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게임 개발자가 AI로 생산성 10배 올린 4개월 후기

Unity 개발자가 Claude Code로 개발 속도 10배 달성하기까지. 크런치 모드에서 정시 퇴근으로 바뀐 실제 경험을 공유합니다.

게임개발
Unity
생산성
딩코딩코
럿지 AI 팀
2025-01-30
5분 읽기

크런치 모드에서 탈출

Unity 개발자 4년차. 항상 야근, 번아웃 직전. Claude Code로 개발 속도 10배를 달성하고 정시 퇴근하기까지.

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게임 업계의 현실

평일 일상

  • • 오전 10시 출근
  • • 오후 10시 퇴근
  • • 주 60시간 근무
  • • 번아웃 ⬆⬆⬆

배포 전 크런치

  • • 오전 2시 퇴근
  • • 주말 출근
  • • 생산성 문제
  • • “이 업계에 미래가 있나?”

AI로 게임 개발 혁신

인벤토리, 전투, 세이브 시스템을 3일 만에 구현

생산성 10배 달성하기

4개월 학습 과정

Month 1: 기본 시스템 자동화

인벤토리, 전투 시스템 4시간 만에 구현

Month 2: 고급 기능

AI 적 시스템, 프로시저럴 던전 생성

Month 3: 완성도 높이기

이펙트, 사운드, UI/UX 시스템

Month 4: 사이드 프로젝트

1인 개발 로그라이크 Steam 출시

4개월 후 변화

10배
개발 속도
정시
퇴근
+월300만
게임 판매
테크리드
승진

야근 지치셨나요?

AI로 10배 빠르게 게임을 개발하세요. 4개월 후 정시 퇴근과 사이드 수익을 동시에 얻을 수 있습니다.

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