언리얼엔진5
입문자
학습후기

언리얼 입문자에서 프로까지 - 4개월의 기록 (GTA 프로젝트 완성)

언리얼 처음 켜본 날부터 포트폴리오 완성까지. 나의 성장 일지.

Day 1: 언리얼 엔진을 처음 켰다

2024년 9월 1일. 언리얼 엔진 5.3을 다운로드했다.

실행하자마자 압도당했다. 버튼이 너무 많았고, 뭘 해야 할지 막막했다.

"이걸 정말 배울 수 있을까?"

하지만 4개월 후인 지금, 나는 GTA 스타일 게임을 만들 수 있게 됐다.

4개월의 성장 과정

1개월차
주 20시간

기초 다지기

블루프린트 기초레벨 디자인라이팅

"어렵지만 재미있다"

2개월차
주 25시간

중급 기능 습득

캐릭터 시스템애니메이션UI 제작

"점점 할 수 있는 게 늘어난다"

3개월차
주 30시간

GTA 프로젝트 시작

AI 시스템차량 물리오픈월드

"힘들지만 완성이 보인다"

4개월차
주 35시간

프로젝트 완성

최적화폴리싱데모 제작

"해냈다!"

🎮 강의 미리보기

언리얼5 GTA 스타일 강의
언리얼5 오픈월드 게임개발

실제 강의에서 구현하는 GTA 스타일 오픈월드 게임

입문자도 4개월이면 충분

체계적인 커리큘럼으로 단계별 성장

겪었던 어려움과 극복

😰 블루프린트가 너무 복잡하다

💡 해결: 매일 30분씩 작은 기능 만들기 연습

✅ 결과: 2주 후 익숙해짐

😰 AI 시스템 이해가 안 된다

💡 해결: 간단한 예제부터 시작, 점진적 확장

✅ 결과: 1개월 후 복잡한 AI 구현 가능

😰 최적화가 어렵다

💡 해결: 프로파일러 사용법 익히기

✅ 결과: 병목 구간 찾고 해결

4개월 후의 나

500+

학습 시간

1개

완성 프로젝트

자신감

"입문자에서 프로까지, 불가능은 없다. 단계별로 차근차근 따라가면 된다."

당신도 4개월이면 충분하다

입문자를 위한 완벽한 로드맵

제로부터 프로젝트 완성까지