솔직히 말하면, 나도 반신반의했다.
영업직 7년차. 매일 거래처 미팅, 실적 압박, 야근의 연속. 월급은 나쁘지 않았지만, 매일 아침 일어나는 게 괴로웠다.
"내가 정말 하고 싶은 건 뭘까?"
어릴 때부터 게임을 좋아했다. GTA, 어쌔신크리드, 엘든링... 플레이하면서 항상 생각했다. "이런 게임 만드는 사람들은 정말 대단하다."
그런데 32살에 게임개발? 주변에서 다들 미쳤다고 했다.
"우리 같은 사람은 그냥 여기서 죽는 거야. 다른 데 가봤자 똑같아."
2024년 초, 회사 회식 자리에서 10년차 선배가 한 말. 그 순간, 심장이 철렁했다.
10년 후에 저 자리에 앉아있는 내 모습이 너무 선명하게 그려졌다.
GTA, 포트나이트 등 대형 게임 엔진
언리얼 개발자 평균 연봉이 더 높음
C++ 몰라도 일단 시작 가능
실제 강의에서 구현하는 GTA 스타일 오픈월드 게임
2025 언리얼 공인강사(UAI) 자격
AI, 차량, 교통 시스템까지
이게 핵심이었다
언리얼 실전편, 심화편. 블루프린트가 처음엔 어려웠지만 매일 4시간씩 공부했다.
YAL 강사님의 스파르타 클래스. AI 스폰 시스템, 월드 파티션, 비히클 AI 구현.
오픈월드 도시 맵, NPC AI 시스템, 삼인칭 캐릭터, 총기 시스템까지.
6개월
공부 기간
3곳
지원 회사
4,200만
첫 연봉
"GTA 스타일 프로젝트 직접 만드셨네요. AI 시스템 구조가 탄탄하네요."