내가 만들고 싶은 게임을 만든다
팔리면 전부 내 것 (플랫폼 수수료 제외)
출퇴근 없이 내 페이스로
내 이름으로 게임을 출시하는 경험
출시 전까지 수입 0원. 저축이 필수
기획, 개발, 아트, 마케팅 모두 혼자
팀원이 없어서 객관적 시각 부족
매일 혼자 작업. 동기부여 어려움
그래도 나는 이 길을 선택했다.
GTA 스타일 오픈월드 레이싱. 강의에서 배운 차량 시스템, AI, 도시 맵을 활용.
첫 달 수익: 약 400만원 (스팀 수수료 제외)
1개
출시 게임
1,500+
판매량
두 번째
게임 개발 중
취업보다 더 어렵지만, 더 보람있다.
실제 강의에서 구현하는 GTA 스타일 오픈월드 게임