퍼포먼스 마케터 4년. 광고비만 태우다 지쳤다. 직접 만드는 게 낫겠다 싶어서 게임개발을 시작했다.
개요
퍼포먼스 마케터 4년. 광고비만 태우다 지쳤다. 직접 만드는 게 낫겠다 싶어서 게임개발을 시작했다.
마케터에서 게임개발자로 전향한 이야기 | 언리얼5 후기
상세 분석
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결론
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자주 묻는 질문
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