언리얼엔진5
오픈월드
최적화

언리얼 오픈월드 최적화 완벽 가이드 (GTA급 대규모 맵 구현)

월드 파티션, Nanite, Lumen까지. 60fps로 구동되는 거대한 도시를 만들었다.

10x10km 맵을 만들었더니...

GTA 스타일 도시를 만들고 싶었다. 빌딩, 도로, NPC, 차량 전부 넣었다.

결과? 프레임이 15fps로 떨어졌다.

에디터에서도 버벅거리고, 로딩은 3분씩 걸렸다.

이때 깨달았다. 오픈월드는 그냥 큰 맵이 아니라, 똑똑한 최적화가 핵심이라는 것을.

오픈월드 최적화 4대 기둥

🗺️

월드 파티션

거대한 맵을 자동으로 분할 로딩

메모리 사용량 80% 감소

💎

Nanite

수백만 폴리곤도 실시간 렌더링

LOD 걱정 제로

Lumen

동적 글로벌 일루미네이션

라이트맵 베이킹 불필요

🔭

HLOD

먼 거리 오브젝트 자동 병합

드로우콜 90% 감소

🎮 강의 미리보기

언리얼5 GTA 스타일 강의
언리얼5 오픈월드 게임개발

실제 강의에서 구현하는 GTA 스타일 오픈월드 게임

GTA급 대규모 맵 구현

최적화 기법으로 60fps 안정화

최적화 전후 비교

❌ 최적화 전

  • • 프레임: 15-20 fps
  • • 로딩 시간: 3분
  • • 메모리: 12GB
  • • 에디터 렉 심함

✅ 최적화 후

  • • 프레임: 60 fps 안정
  • • 로딩 시간: 15초
  • • 메모리: 4GB
  • • 에디터 쾌적

실전 최적화 기법

높음

스트리밍 거리 조정

중요 오브젝트는 멀리서도 보이게, 디테일은 가까이서만

높음

컬링 최적화

Occlusion Culling, Frustum Culling 활용

중간

인스턴싱

반복되는 오브젝트(나무, 가로등)는 인스턴스로

중간

텍스처 스트리밍

Virtual Texture로 메모리 관리

최종 성능 지표

10km²

맵 크기

60fps

평균 프레임

4GB

메모리 사용

15초

로딩 시간

"월드 파티션 하나만 잘 써도 최적화의 80%는 해결된다."

오픈월드 최적화 마스터

GTA급 대규모 맵을 60fps로

프레임 드랍 없는 오픈월드 구축