처음엔 "그냥 앞으로 가게만 하면 되지 않나?" 싶었다.
하지만 막상 구현하려니... 핸들링, 드리프트, 충돌, 서스펜션...
GTA처럼 운전이 재미있으려면 물리 시스템이 탄탄해야 했다.
다행히 언리얼5의 Chaos Physics Vehicle 시스템은 강력했다.
타이어 마찰, 서스펜션, 댐핑
토크 커브, 기어비, 차동장치
드래그, 다운포스
언더스티어, 오버스티어 조정
실제 강의에서 구현하는 GTA 스타일 오픈월드 게임
휠 콜라이더, 차체 메시, 물리 머티리얼 설정
토크 커브 조정, 자동/수동 변속기 구현
스티어링 커브, 댐핑, 스프링 값 조정
드리프트, 점프, 에어본 컨트롤
스프링 강도는 차량 무게의 1.5배가 기본값
드리프트 감을 높이려면 후륜 마찰을 낮춰라
속도감을 주려면 FOV와 카메라 모션블러 조정
언덕에서 미끄러지면 엔진 브레이크 토크 증가
15종
차량 타입 구현
200km/h
최고 속도
90°
드리프트 각도
"차량 핸들링이 GTA만큼 재미있네요. 물리 시스템을 정말 잘 튜닝하셨어요."