영상편집자 전환기

프리미어 Pro에서
언리얼 시퀀서로

유튜브 편집 5년, 단가 경쟁에 지쳤다. 언리얼의 시퀀서를 알게 되면서 새로운 가능성을 봤다.

영상편집자의 현실

📉

단가 경쟁

유튜브 편집 단가가 계속 떨어진다

🌙

야근 지옥

마감에 쫓기는 삶의 연속

😴

창의성 없음

비슷한 편집만 반복

📊

성장 한계

프리미어 외에 새로운 스킬이 없다

언리얼을 알게 된 계기

'만달로리안' 메이킹 영상을 보다가 알게 됐다.

"이게 전부 언리얼 엔진으로 만든 거라고?"

버츄얼 프로덕션, 실시간 렌더링, 시네마틱 영상... 영상의 미래가 게임 엔진에 있다는 걸 깨달았다.

이 강의를 선택한 이유

1

시퀀서 활용법

프리미어처럼 타임라인 기반. 적응이 빨랐다

2

시네마틱 카메라

영상에서 배운 카메라 워크를 그대로 적용

3

실전 프로젝트

GTA 스타일 게임에서 시네마틱 연출까지

4

모델링 포함

에셋 제작까지 배워서 1인 제작 가능

지금 하는 일

게임회사 시네마틱팀에서 일하고 있다.
게임 트레일러, 인게임 컷씬을 제작한다.

5,500만

연봉

정시

퇴근

창의적

업무

영상편집 경험은 게임업계에서 큰 자산입니다

타임라인, 컷, 카메라 워크 - 이미 알고 있는 것들.
언리얼에서 더 빛나게 만들어보세요.

🎮 강의 미리보기

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실제 강의에서 구현하는 GTA 스타일 오픈월드 게임