광고 수익 최적화 노하우

광고 배치 전략 하나로
수익 10배 증가, 월 $12,000 달성

최광고
2025.12.2210분 읽기

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前 크래프톤, 前 엔씨소프트 Rookiss 강사의 AI 활용 Unity 게임 개발 강의

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"처음엔 광고를 무작정 많이 넣었다가 유저 이탈률만 높아졌습니다. Rookiss 강사님의 광고 최적화 강의를 듣고 전략을 바꾸니 수익이 10배 증가했습니다. 현재 월 $12,000의 안정적인 광고 수익을 올리고 있습니다."

$12K

월 광고 수익

10배

수익 증가율

75%

광고 시청률

실패: 무작정 광고를 많이 넣었던 초기

클리커 게임을 출시한 초기에는 광고를 최대한 많이 넣으면 수익이 올라갈 것이라 생각했습니다. 인터스티셜 광고를 1분마다, 배너 광고는 항상 표시하도록 설정했죠. 결과는? **유저 이탈률 80%, 평점 2.3점**. 완전한 실패였습니다.

전환점: Rookiss 강의의 광고 최적화 파트

강의에서 배운 핵심은 **"광고는 유저 경험을 해치지 않는 선에서 최적화해야 한다"**는 것이었습니다. Rookiss 강사님은 Unity Ads와 AdMob을 통합하고, 리워드 광고를 중심으로 자연스러운 광고 배치 전략을 상세히 알려주셨습니다.

광고 최적화 3대 원칙

  • 리워드 광고 70% + 인터스티셜 20% + 배너 10% 비중
  • 유저가 원하는 타이밍에만 광고 노출 (보상 직전)
  • A/B 테스트로 최적 배치 위치 및 빈도 측정

실전 적용: 리워드 광고가 핵심이었다

강의 내용을 바탕으로 **리워드 광고 시스템**을 전면 개편했습니다. "2배 부스터 받기", "추가 재화 획득", "스킵 티켓" 등 유저가 원하는 보상을 제공하고, 그 대가로 광고를 시청하게 만들었습니다. 시청률이 75%로 급등했고, 유저 만족도도 4.6점으로 회복했습니다.

Unity Ads + AdMob 통합의 마법

강의에서 배운 **Mediation(중재) 전략**을 활용해 Unity Ads와 AdMob을 동시에 연동했습니다. 광고 네트워크 간 경쟁을 유도해 eCPM(광고당 수익)을 30% 증가시켰고, Fill Rate(광고 채워지는 비율)도 98%로 올렸습니다.

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마무리하며: 광고는 과학입니다

무작정 광고를 많이 넣는다고 수익이 올라가지 않습니다. **유저 경험을 최우선**으로 하고, 데이터 기반으로 최적화해야 합니다. Rookiss 강사님의 강의는 이 모든 과정을 단계별로 알려줍니다.

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