프로그래밍 경험 0. Unity 열면 빈 화면만 보였다.
"클릭하면 점수 올라가는 코드 어떻게 짜지?"
Claude에게 물어봤다.
"Unity 클리커 게임에서 버튼 클릭하면 점수 올라가는 C# 스크립트 작성해줘"
10초 후, 완벽한 코드가 나왔다. 복붙하니 바로 작동. 에러도 없었다.
그날부터 Claude가 내 개발 파트너가 됐다.
결과: 완벽한 ClickManager.cs 코드 생성
결과: UpgradeSystem.cs + 밸런싱 로직 완성
결과: SaveManager.cs 자동 생성
실제 강의에서 만드는 AI 활용 클리커 게임
코드 한 줄마다 주석으로 설명
에러 복붙하면 수정 코드 생성
코드 최적화, 성능 개선 자동
한글 질문해도 완벽 이해
핵심 시스템 구현 (2시간)
클릭 시스템, 업그레이드, 자동 생산 로직 전부 Claude가 작성
UI 연동 (1시간)
TextMeshPro, Button, Slider 연동 코드 자동 생성
데이터 관리 (1시간)
저장/불러오기, JSON 데이터 처리 완성
버그 수정 (30분)
에러 메시지 복붙하면 Claude가 즉시 해결책 제시
총 개발 시간: 4.5시간 (코딩 경험 0에서)
using UnityEngine;
using TMPro;
public class ClickManager : MonoBehaviour
{
public TextMeshProUGUI scoreText;
private long score = 0;
private int clickPower = 1;
public void OnClick()
{
score += clickPower;
UpdateUI();
}
void UpdateUI()
{
scoreText.text = score.ToString("N0");
}
}주석, 변수명, 로직 전부 완벽. 복붙하면 바로 작동.
단순히 '게임 만들어줘'가 아니라 '클릭 시 점수 +1, UI Text 연동' 처럼 상세히
NullReferenceException 나오면 전체 에러 로그 복붙해서 물어보기
한번에 모든 기능 요청 X, 시스템별로 나눠서 질문
'이 코드 최적화해줘' 하면 성능 개선 버전 제공
95%
코드 자동 생성
10배
개발 속도 증가
4.5시간
게임 완성 시간