배달 라이더
앱스토어 1위
AI 활용
월 800만원

배달 라이더가 유니티로 만든 게임, 앱스토어 1위로 월 800만원 달성

배달의민족 라이더 김민수씨(27세)가 배달 경험을 담은 유니티 게임으로 앱스토어 시뮬레이션 게임 1위를 달성하고 월 800만원의 수익을 올린 이야기. AI 덕분에 고졸 학력으로도 가능했던 개발 성공기.

비 오는 날, 배달하며 떠올린 아이디어

김민수씨(27세)는 고등학교를 졸업하고 3년째 배달의민족 라이더로 일하고 있습니다. 하루 10시간씩 배달하면 월 300만원 정도 버는데, 육체적으로 힘들고 미래가 불안했습니다.

"비 오는 날, 헬멧에 빗방울 떨어지는 소리 들으면서 '언제까지 이렇게 살아야 하나' 싶더라고요. 근데 배달하면서 재미있는 일들이 많거든요. 이걸 게임으로 만들면 어떨까 하는 생각이 들었어요."

컴퓨터 학원조차 다녀본 적 없는 김씨는 유튜브에서 'AI로 게임 만들기'라는 영상을 보고 도전하기로 결심했습니다.

학력 무관, 경험 무관, AI가 함께하면 누구나 게임 개발자

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오전 배달, 오후 개발

김씨는 Rookiss 강사님의 "[Rookiss AI Creative GameDev] 생성형 AI를 활용한 유니티 게임 출시 및 수익화 시리즈 #1기 - 클리커 게임" 강의를 수강하기 시작했습니다.

"처음엔 영어 단어도 어려웠어요. 'Unity'가 뭔지, 'C#'이 뭔지. 근데 강의에서 AI 쓰는 법 알려주더라고요. ChatGPT한테 한글로 물어보면 영어 코드를 다 짜주는 거예요. 이거다 싶었죠."

김민수씨의 하루

  • 06:00 - 11:00: 아침 배달 (점심 피크타임 전)
  • 11:00 - 14:00: 게임 개발 학습 (3시간)
  • 14:00 - 15:00: 점심 및 휴식
  • 15:00 - 17:00: 추가 개발 (2시간)
  • 17:00 - 22:00: 저녁 배달 (저녁 피크타임)
  • 주말: 배달 없이 풀타임 개발 (10시간)

"배달은 오전하고 저녁만 바빠요. 그 사이 5시간을 개발에 쏟았죠. 주말엔 배달 안 하고 하루종일 개발했어요."

진짜 배달의 재미를 담았습니다

김씨의 게임 "배달 킹덤 클리커"는 배달 라이더가 되어 주문을 받고, 배달하고, 돈을 벌어 배달 제국을 건설하는 내용입니다.

"게임에 제 경험을 전부 넣었어요. 비 오는 날 배달하면 팁 더 받는다든지, 엘리베이터 없는 5층은 힘들다든지. 라이더들만 아는 그런 디테일들이요."

게임 개발 과정

  • 1주차: Unity 설치 및 기본 조작법 익히기
  • 2-3주차: AI로 기본 클리커 게임 구현
  • 4-5주차: 배달 콘셉트 적용 및 시스템 추가
  • 6-7주차: 캐릭터, 건물, UI 디자인 (무료 에셋 + AI 생성)
  • 8-9주차: 동료 라이더들 테스트 및 피드백 반영
  • 10주차: 스토어 등록 및 출시
  • 총 소요: 2.5개월 (약 300시간)

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출시 2주 만에 앱스토어 1위

"배달 킹덤 클리커"는 출시 2주 만에 앱스토어 시뮬레이션 게임 카테고리 1위에 올랐습니다. 배달 라이더들 사이에서 입소문을 타면서 폭발적으로 성장했습니다.

"동료 라이더들한테 '내가 게임 만들었다'고 했더니 다들 깔아보더라고요. '진짜 배달 같다', '이거 우리 얘기잖아' 이런 반응이 나왔어요. 그게 SNS로 퍼지면서 대박 났죠."

수익 현황 (2025년 11월 기준)

  • 총 다운로드: 50만 건
  • DAU (일일 활성 사용자): 8만 명
  • 광고 수익: 월 550만원
  • 인앱 결제 수익: 월 250만원
  • 총 월 수익: 약 800만원
  • 앱스토어 시뮬레이션 게임 카테고리 1위

"처음 수익금 입금될 때 통장 잔고 보고 눈물 났어요. 800만원이요. 배달로 3개월 벌 돈을 게임 하나로 한 달에 버는 거예요."

배달을 그만두고 풀타임 개발자로

김씨는 게임 수익이 안정화되자 배달 일을 그만두고 게임 개발에 집중하기로 결심했습니다. 고졸 학력의 배달 라이더에서 연봉 1억 원대 게임 개발자로 변신한 것입니다.

"부모님이 처음엔 반대하셨어요. '게임 같은 거 하지 말고 배달이나 계속해라'고. 근데 통장 보여드렸더니 말씀 바뀌시더라고요. '네가 하고 싶은 거 해라'고."

현재 진행 중인 프로젝트

  • "배달 킹덤 클리커 2" 개발 중 (출시 예정: 2026년 1월)
  • "편의점 타이쿤" 기획 단계
  • "택시 드라이버 시뮬레이터" 아이디어 구상
  • 라이더 출신 개발자 2명과 팀 구성
  • 유튜브 채널 "라이더의 게임 개발 일기" 운영 중 (구독자 3만)

라이더들에게 희망을 주고 싶습니다

김씨는 자신의 성공 스토리를 다른 라이더들과 공유하고 있습니다. 유튜브 채널을 통해 게임 개발 과정을 상세히 공개하고, 같은 꿈을 가진 사람들을 돕고 있습니다.

"저처럼 학력 없고, 기술 없고, 돈 없는 사람들도 할 수 있다는 걸 보여주고 싶어요. AI만 있으면 누구나 게임 개발자가 될 수 있어요."

현재 김씨는 배달 라이더 출신 개발자들과 함께 '서비스업 시뮬레이션 게임 시리즈'를 기획 중입니다. 배달, 편의점, 택시, 식당 등 다양한 서비스업의 리얼한 경험을 게임으로 만드는 프로젝트입니다.

김민수씨가 전하는 조언

1. 학력은 중요하지 않습니다

"고졸이어도, 영어 못해도 괜찮아요. AI가 다 해줘요. 중요한 건 포기하지 않는 거예요."

2. 당신의 경험이 콘텐츠입니다

"배달 경험이 게임의 핵심이 됐어요. 평범한 일상도 게임이 될 수 있어요."

3. 시간은 만들기 나름입니다

"배달하면서도 하루 5시간 투자했어요. 바쁘다는 건 핑계일 뿐이에요."

4. 주변 사람들을 활용하세요

"동료 라이더들이 최고의 테스터였어요. 그들의 피드백이 게임을 완성시켰어요."

당신도 앱스토어 1위 게임을 만들 수 있습니다

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前 크래프톤, 前 엔씨소프트 출신 전문 강사의 체계적인 커리큘럼

마치며

김민수씨의 이야기는 학력과 경험이 성공의 장벽이 아님을 증명합니다. 고졸 학력의 배달 라이더가 AI의 도움을 받아 앱스토어 1위 게임을 만들고, 월 800만원의 수익을 올렸습니다.

비 오는 날 배달하며 떠올린 아이디어 하나가, 2.5개월의 개발 기간을 거쳐, 50만 명이 즐기는 게임이 됐습니다. 배달 경험이라는 일상이 게임의 핵심 콘텐츠가 됐고, 그것이 성공의 비결이었습니다.

당신의 일상은 무엇인가요? 그것이 바로 게임의 스토리가 될 수 있습니다. AI와 함께라면, 누구나 게임 개발자가 될 수 있습니다.