광고 + IAP 하이브리드 전략으로
월 $15,000 수익 달성
"광고 수익만으로는 한계가 있었습니다. Rookiss 강사님의 IAP 강의를 듣고 인앱결제 시스템을 도입하니 수익이 2.5배 증가했습니다. 현재 광고 $6,000 + IAP $9,000으로 월 $15,000를 벌고 있습니다."
$15K
월 총 수익
5.2%
IAP 구매율
$7.2
평균 결제액
왜 인앱결제를 도입했나요?
클리커 게임을 출시하고 광고로만 수익을 내던 초기에는 월 $6,000 정도가 한계였습니다. 더 성장하려면 **새로운 수익원**이 필요했죠. Rookiss 강사님의 강의에서 배운 Unity IAP(In-App Purchase) 시스템이 해답이었습니다.
가격 책정 전략: $0.99부터 $49.99까지
강의에서 배운 가장 중요한 원칙은 **"다양한 가격대의 상품을 제공하라"**는 것이었습니다. 저는 5가지 가격대의 상품을 만들었습니다:
- **$0.99 - 광고 제거**: 가장 많이 팔리는 입문 상품 (전체 판매의 40%)
- **$2.99 - 스타터 팩**: 초보 유저를 위한 부스터 패키지 (25%)
- **$4.99 - 프리미엄 부스터**: 중급 유저용 고급 아이템 (20%)
- **$9.99 - VIP 멤버십**: 월간 구독 상품 (10%)
- **$49.99 - 얼티밋 팩**: 고래(Whale) 유저 타겟 (5%)
IAP 성공 전략 5가지
- 가격대별 다양한 상품 구성 (5개 이상)
- 첫 구매 유도를 위한 $0.99 초저가 상품 필수
- 고래 유저를 위한 $30 이상 프리미엄 상품
- 월간 구독 모델로 안정적 수익 확보
- 한정 특가 이벤트로 긴급성 부여
Unity IAP 구현: 강의 덕분에 1주일 완성
처음엔 IAP 구현이 복잡할 것 같아 걱정했지만, Rookiss 강사님의 강의가 Unity IAP 패키지 사용법을 단계별로 설명해줘서 1주일 만에 완성했습니다. **Google Play Billing, App Store In-App Purchase** 연동도 강의대로 따라하니 어렵지 않았습니다.
광고 vs IAP: 하이브리드가 답이다
많은 개발자들이 "광고만" 또는 "IAP만" 선택하려고 합니다. 하지만 강의에서 배운 **하이브리드 전략**이 최고입니다. 광고로 무료 유저에게 수익을 창출하고, IAP로 충성 유저의 LTV(생애 가치)를 극대화하는 것이죠.
마무리하며: 수익화는 선택이 아닌 필수
게임을 만들었다면 수익화는 필수입니다. 광고만으로는 한계가 있고, IAP만으로는 진입 장벽이 높습니다. **두 가지를 모두 활용**하는 것이 최선의 전략입니다. Rookiss 강사님의 강의는 이 모든 과정을 실전 중심으로 가르쳐줍니다.