Unity
방치형게임
수익화

방치형 게임 성공 공식 - 자는 동안 돈 버는 시스템

왜 유저들은 게임을 끄고도 다시 돌아올까? 방치형 게임의 심리학적 설계 비법 공개.

"게임을 안 해도 돈이 쌓인다고?"

어드벤처 커뮤니스트, 제국키우기, 방치형 RPG... 전 세계 방치형 게임 시장 규모 2조원.

유저는 하루 평균 3분만 플레이. 그런데 리텐션은 30일 이상. 어떻게 가능한 걸까?

"게임 켜면 10시간치 보상이 쌓여있다. 당연히 다시 접속하게 되지."

이게 바로 방치형 게임의 핵심. '부재의 보상(Offline Rewards)' 시스템.

Rookiss 강사님이 넥슨, 크래프톤 출신들의 노하우를 집약해 만든 방치형 게임 설계 공식을 공개한다.

방치형 게임 성공 공식 3단계

💰
1단계

오프라인 보상 설계

게임 꺼도 자동으로 골드/경험치 쌓임

오프라인 보상 = (시간당 수익 * 방치시간) * 0.5
🎁
2단계

복귀 보너스

오래 안 들어올수록 더 큰 보상

복귀 보상 = 기본 보상 * (1 + 미접속일수 * 0.2)
3단계

일일 미션 시스템

매일 3분만 플레이하게 만드는 루틴

일일 목표 = 3~5개 간단 미션 + 누적 보너스

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왜 방치형 게임에 중독될까?

손실 회피 심리

오늘 안 접속하면 보상을 '잃는다'는 느낌. 매일 접속 유도.

예: "12시간치 골드가 쌓였습니다!" → 클릭 안 하면 손해

진행 착시 효과

게임 안 해도 레벨이 오르니까 '발전하는 느낌'.

예: 방치 8시간 → 레벨 25→28 자동 성장

최소 노력 보상

3분만 투자해도 큰 보상. 부담 없는 플레이.

예: 일일 미션 3개 클리어 → 다이아 100개

Unity 구현 핵심 포인트

오프라인 보상 계산

PlayerPrefs로 마지막 종료시간 저장 → 재접속 시 시간차 계산 → 보상 지급

💡 최대 8시간까지만 쌓이게 제한 (너무 오래 방치 방지)

부스터 광고

오프라인 보상 * 2 받기 → 30초 광고 시청 유도

💡 유저의 70%가 광고 시청. 수익화 핵심 포인트.

일일 리셋 시스템

매일 오전 5시 미션 초기화 → TimeZone 고려 필수

💡 글로벌 출시 시 서버 시간 vs 로컬 시간 선택 중요

AI로 방치형 시스템 자동화

ChatGPT 프롬프트 예시

"Unity C#으로 오프라인 보상 시스템 만들어줘.
- 마지막 종료시간 저장
- 재접속 시 시간 차이 계산
- 시간당 100골드씩 쌓임
- 최대 8시간 제한
- UI에 보상 팝업 표시"

이 프롬프트로 AI가 OfflineRewardManager, TimeTracker, PopupUI까지 한 번에 생성.

강의에서는 40개 이상의 방치형 게임 프롬프트 템플릿 제공.

강의 커리큘럼

방치형 시스템 설계

오프라인 보상, 복귀 보너스, 일일 미션

심리학 기반 UX

손실 회피, 진행 착시, 보상 타이밍

Unity 구현

타임트래킹, 보상 계산, 광고 연동

수익화 최적화

광고 배치, IAP 설계, 밸런싱

수강생 성과

7.2일

평균 리텐션 (D30)

68%

오프라인 보상 광고 시청률

₩58만

평균 첫 달 광고 수익

"오프라인 보상에 2배 부스터 광고 붙였더니 수익이 3배 됐어요. 공식대로 하니까 진짜 됩니다!"
— 수강생 이OO님

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