게임 출시 첫 주. 앱스토어 랭킹 200위. 다운로드 10,000건. 광고 수익 5만원...
문제는 리텐션. D1: 18%, D7: 3%. 유저가 하루 만에 게임을 지운다.
"리텐션이 곧 수익이다. D7 30% 넘기면 광고 수익 10배."
일일 미션 추가, 로그인 보상 개선, 푸시 알림 최적화. 3주 후...
D1: 18% → 45%, D7: 3% → 28%. 광고 수익 5만원 → 58만원.
Rookiss 강사님이 넥슨, 크래프톤에서 검증한 리텐션 극대화 전략 10가지를 공개한다.
매일 접속할 이유를 만든다
구현: 1일: 골드 100, 2일: 골드 200, ... 7일: 다이아 50 (누적 보상)
📈 D7 리텐션 +15%
간단한 목표로 플레이 루틴 생성
구현: 3~5개 쉬운 미션 (예: 레벨 3회 클리어, 업그레이드 5회)
📈 세션 빈도 +40%
게임 안 해도 쌓이는 골드
구현: 8시간까지 쌓임 + 2배 광고 부스터
📈 D1 리텐션 +20%
유저를 다시 불러온다
구현: 오프라인 보상 쌓임 (8시간 후), 일일 미션 리셋 (매일 오전 10시)
📈 복귀율 +35%
주기적인 신선함 제공
구현: 주말 2배 보상, 월요일 특별 미션
📈 주간 리텐션 +12%
내가 얼마나 왔는지 보여준다
구현: 레벨 프로그레스 바, 업적 시스템
📈 중도 이탈 -18%
친구와 경쟁/협력
구현: 랭킹 시스템, 친구 초대 보상
📈 D30 리텐션 +25%
끝이 보이지 않게
구현: 프리스티지 시스템, 무한 레벨
📈 장기 플레이어 +30%
광고 = 보상
구현: 광고 보면 골드 2배, 스킵권 1개
📈 광고 시청률 +50%
장기 목표 제공
구현: 30일 시즌 패스 (무료/유료)
📈 결제 전환율 +8%
실제 강의에서 만드는 AI 활용 클리커 게임
public class DailyRewardManager : MonoBehaviour {
void CheckDailyReward() {
DateTime lastLogin = GetLastLoginDate();
DateTime today = DateTime.Now;
if ((today - lastLogin).Days == 1) {
consecutiveDays++;
} else if ((today - lastLogin).Days > 1) {
consecutiveDays = 1; // 리셋
}
GiveReward(consecutiveDays);
}
}// Unity Mobile Notifications 패키지 사용
var notification = new AndroidNotification();
notification.Title = "오프라인 보상이 쌓였어요!";
notification.Text = "8시간치 골드 받으러 오세요!";
notification.FireTime = System.DateTime.Now.AddHours(8);
AndroidNotificationCenter.SendNotification(notification, "channel_id");public class DailyMission {
public string description;
public int targetCount;
public int currentCount;
public int rewardGold;
public bool IsComplete() => currentCount >= targetCount;
}
// 예시 미션들
missions.Add(new DailyMission { description = "레벨 3회 클리어", targetCount = 3 });
missions.Add(new DailyMission { description = "업그레이드 5회", targetCount = 5 });일일 미션은 3분 안에 달성 가능하게
✅ 레벨 3회 클리어 (쉬움) vs ❌ 레벨 50 도달 (어려움)
3일 이상 안 들어온 유저에게 특별 보상
"오랜만이에요! 복귀 선물로 다이아 100개"
하루 2회 이상 알림 = 앱 삭제
❌ 1시간마다 알림 vs ✅ 하루 1~2회
유저가 언제든 이어서 할 수 있게
자동 저장 + 클라우드 동기화
무엇을 하면 무엇을 받는지 투명하게
"광고 시청 시 골드 2배" (명확)
결제 안 하면 진행 불가 = 이탈
❌ 레벨 20부터 유료 vs ✅ 전부 무료 + 선택적 IAP
"Unity C#으로 일일 로그인 보상 시스템 만들어줘.
기능:
- 1일~7일 연속 접속 시 보상 증가
- 하루라도 빠지면 1일차로 리셋
- 7일 달성 시 특별 보상
- PlayerPrefs로 마지막 접속 날짜 저장
- UI에 현재 연속 일수와 다음 보상 표시"이 프롬프트로 AI가 DailyRewardManager, RewardData, RewardUI를 한 번에 생성.
강의에서는 60개 이상의 리텐션 시스템 프롬프트 + 검증된 템플릿 제공.
40%+
다음날 재접속 비율
20%+
일주일 후 재접속 비율
10%+
한 달 후 재접속 비율
이 수치를 달성하면 광고 수익만으로도 월 50만원 이상 가능.
"일일 미션 + 로그인 보상 추가했더니 D7이 8%에서 26%로 올랐어요. 광고 수익이 4배 됐습니다!"
"푸시 알림 타이밍 최적화만 했는데 복귀율이 35% 올랐어요. 데이터 기반으로 하니까 확실히 다릅니다."
리텐션 높이는 10가지 전략
일일 보상/미션 시스템 구현
푸시 알림 최적화
데이터 기반 리텐션 분석
AI로 시스템 자동 생성
이벤트/시즌 패스 설계
소셜 기능 연동
실전 개선 사례 15개