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리텐션 높이는 전략 - 유저가 매일 돌아오게 만드는 법

한 번 설치하고 끝? NO. 유저가 30일 이상 플레이하게 만드는 리텐션 최적화 시스템.

"다운로드 1만 건인데, 왜 수익은 5만원?"

게임 출시 첫 주. 앱스토어 랭킹 200위. 다운로드 10,000건. 광고 수익 5만원...

문제는 리텐션. D1: 18%, D7: 3%. 유저가 하루 만에 게임을 지운다.

"리텐션이 곧 수익이다. D7 30% 넘기면 광고 수익 10배."

일일 미션 추가, 로그인 보상 개선, 푸시 알림 최적화. 3주 후...

D1: 18% → 45%, D7: 3% → 28%. 광고 수익 5만원 → 58만원.

Rookiss 강사님이 넥슨, 크래프톤에서 검증한 리텐션 극대화 전략 10가지를 공개한다.

리텐션 높이는 10가지 전략

🎁
#1

일일 로그인 보상

매일 접속할 이유를 만든다

구현: 1일: 골드 100, 2일: 골드 200, ... 7일: 다이아 50 (누적 보상)

📈 D7 리텐션 +15%

#2

일일 미션 시스템

간단한 목표로 플레이 루틴 생성

구현: 3~5개 쉬운 미션 (예: 레벨 3회 클리어, 업그레이드 5회)

📈 세션 빈도 +40%

💰
#3

오프라인 보상

게임 안 해도 쌓이는 골드

구현: 8시간까지 쌓임 + 2배 광고 부스터

📈 D1 리텐션 +20%

🔔
#4

푸시 알림

유저를 다시 불러온다

구현: 오프라인 보상 쌓임 (8시간 후), 일일 미션 리셋 (매일 오전 10시)

📈 복귀율 +35%

🎉
#5

이벤트 시스템

주기적인 신선함 제공

구현: 주말 2배 보상, 월요일 특별 미션

📈 주간 리텐션 +12%

📊
#6

진행도 시각화

내가 얼마나 왔는지 보여준다

구현: 레벨 프로그레스 바, 업적 시스템

📈 중도 이탈 -18%

👥
#7

소셜 기능

친구와 경쟁/협력

구현: 랭킹 시스템, 친구 초대 보상

📈 D30 리텐션 +25%

🚀
#8

컨텐츠 확장

끝이 보이지 않게

구현: 프리스티지 시스템, 무한 레벨

📈 장기 플레이어 +30%

📺
#9

리워디드 광고

광고 = 보상

구현: 광고 보면 골드 2배, 스킵권 1개

📈 광고 시청률 +50%

🎫
#10

패스 시스템

장기 목표 제공

구현: 30일 시즌 패스 (무료/유료)

📈 결제 전환율 +8%

🎮 강의 미리보기

유니티 AI 게임개발 강의
유니티 클리커 게임 수익화

실제 강의에서 만드는 AI 활용 클리커 게임

리텐션 30% 넘기는 시스템 설계

Rookiss AI Creative GameDev - 클리커 게임 수익화 시리즈

Unity 구현 가이드

일일 로그인 보상 시스템

public class DailyRewardManager : MonoBehaviour {
  void CheckDailyReward() {
    DateTime lastLogin = GetLastLoginDate();
    DateTime today = DateTime.Now;
    if ((today - lastLogin).Days == 1) {
      consecutiveDays++;
    } else if ((today - lastLogin).Days > 1) {
      consecutiveDays = 1; // 리셋
    }
    GiveReward(consecutiveDays);
  }
}

푸시 알림 스케줄링

// Unity Mobile Notifications 패키지 사용
var notification = new AndroidNotification();
notification.Title = "오프라인 보상이 쌓였어요!";
notification.Text = "8시간치 골드 받으러 오세요!";
notification.FireTime = System.DateTime.Now.AddHours(8);
AndroidNotificationCenter.SendNotification(notification, "channel_id");

일일 미션 시스템

public class DailyMission {
  public string description;
  public int targetCount;
  public int currentCount;
  public int rewardGold;

  public bool IsComplete() => currentCount >= targetCount;
}

// 예시 미션들
missions.Add(new DailyMission { description = "레벨 3회 클리어", targetCount = 3 });
missions.Add(new DailyMission { description = "업그레이드 5회", targetCount = 5 });

리텐션 최적화 베스트 프랙티스

Do: 쉬운 목표 설정

일일 미션은 3분 안에 달성 가능하게

✅ 레벨 3회 클리어 (쉬움) vs ❌ 레벨 50 도달 (어려움)

Do: 복귀 보상

3일 이상 안 들어온 유저에게 특별 보상

"오랜만이에요! 복귀 선물로 다이아 100개"

Don't: 과도한 푸시

하루 2회 이상 알림 = 앱 삭제

❌ 1시간마다 알림 vs ✅ 하루 1~2회

Do: 진행 상황 저장

유저가 언제든 이어서 할 수 있게

자동 저장 + 클라우드 동기화

Do: 명확한 보상

무엇을 하면 무엇을 받는지 투명하게

"광고 시청 시 골드 2배" (명확)

Don't: 페이월

결제 안 하면 진행 불가 = 이탈

❌ 레벨 20부터 유료 vs ✅ 전부 무료 + 선택적 IAP

AI로 리텐션 시스템 자동 생성

ChatGPT 프롬프트 예시

"Unity C#으로 일일 로그인 보상 시스템 만들어줘.
기능:
- 1일~7일 연속 접속 시 보상 증가
- 하루라도 빠지면 1일차로 리셋
- 7일 달성 시 특별 보상
- PlayerPrefs로 마지막 접속 날짜 저장
- UI에 현재 연속 일수와 다음 보상 표시"

이 프롬프트로 AI가 DailyRewardManager, RewardData, RewardUI를 한 번에 생성.

강의에서는 60개 이상의 리텐션 시스템 프롬프트 + 검증된 템플릿 제공.

리텐션 목표 수치

D1 리텐션

40%+

다음날 재접속 비율

D7 리텐션

20%+

일주일 후 재접속 비율

D30 리텐션

10%+

한 달 후 재접속 비율

이 수치를 달성하면 광고 수익만으로도 월 50만원 이상 가능.

수강생 성과

"일일 미션 + 로그인 보상 추가했더니 D7이 8%에서 26%로 올랐어요. 광고 수익이 4배 됐습니다!"
— 수강생 김OO님
"푸시 알림 타이밍 최적화만 했는데 복귀율이 35% 올랐어요. 데이터 기반으로 하니까 확실히 다릅니다."
— 수강생 박OO님

강의에서 배우는 것

1

리텐션 높이는 10가지 전략

2

일일 보상/미션 시스템 구현

3

푸시 알림 최적화

4

데이터 기반 리텐션 분석

5

AI로 시스템 자동 생성

6

이벤트/시즌 패스 설계

7

소셜 기능 연동

8

실전 개선 사례 15개

리텐션 30% 넘기면 수익이 10배

유저가 매일 돌아오는 게임 만들기

4주 후, 리텐션 최적화로 안정적 수익을 만드는 개발자가 됩니다.