REVIEW
게임 기획자의 언리얼 엔진 5 후기: 이제 개발자에게 의존하지 않습니다
게임 기획자의 언리얼 엔진 5 후기: 이제 개발자에게 의존하지 않습니다
게임 기획자가 언리얼 엔진 5를 배워 직접 프로토타입을 만들고 프로젝트 주도권을 잡은 이야기입니다.
📅 2025-01-28👤 럿지 AI 팀⏱️ 5분
게임 기획자의 좌절
📋 기존 업무 방식
- 기획서 작성 (PPT, Excel)
- 개발자에게 전달
- 개발 대기 (2주)
- 결과 확인 → "어? 이게 아닌데..."
- 수정 요청 → 다시 대기
😫 문제점
- ❌ 소통 비용 엄청남
- ❌ 피드백 주기 느림
- ❌ 내 의도대로 안 나옴
- 💬 "기획서가 불명확해요"
💡 프로토타입의 힘
Before (기획서만)
- 기획서 작성: 1주
- 개발자 설득: 1주
- 개발 대기: 4주
- 총 6주
After (직접 제작)
- 프로토타입 제작: 3일
- 팀원에게 플레이 시연
- 즉시 피드백
- 총 3일 (14배 빠름!)
🚀 프로젝트에 미친 영향
💬
소통 비용 감소
-80%
말 대신 프로토타입으로 보여줌
🔄
빠른 이터레이션
하루
2주 만에 10번 이상 수정
🤝
팀 내 신뢰
급상승
개발자, 아티스트 모두 만족
📈 기획자의 커리어 변화
1
시장 가치 상승
이직 제안 3곳, 연봉 30% 상승
2
프로젝트 주도권
개발자 의존 → 직접 방향 제시
3
새로운 커리어
테크니컬 게임 디자이너 트랙 열림
✅ 이런 기획자께 추천
✅
개발자와 소통이 어려운 기획자
✅
프로토타입을 직접 만들고 싶은 분
✅
레벨 디자인을 하는 기획자
✅
커리어를 한 단계 올리고 싶은 분
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