REVIEW

게임 기획자의 언리얼 엔진 5 후기: 이제 개발자에게 의존하지 않습니다

게임 기획자가 언리얼 엔진 5를 배워 직접 프로토타입을 만들고 프로젝트 주도권을 잡은 이야기입니다.

📅 2025-01-28👤 럿지 AI 팀⏱️ 5
🎨

기획자가 직접 프로토타입을 만들면?

소통 비용 80% 감소, 프로젝트 속도 3배 향상

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게임 기획자의 좌절

📋 기존 업무 방식

  1. 기획서 작성 (PPT, Excel)
  2. 개발자에게 전달
  3. 개발 대기 (2주)
  4. 결과 확인 → "어? 이게 아닌데..."
  5. 수정 요청 → 다시 대기

😫 문제점

  • ❌ 소통 비용 엄청남
  • ❌ 피드백 주기 느림
  • ❌ 내 의도대로 안 나옴
  • 💬 "기획서가 불명확해요"

💡 프로토타입의 힘

Before (기획서만)

  • 기획서 작성: 1주
  • 개발자 설득: 1주
  • 개발 대기: 4주
  • 총 6주

After (직접 제작)

  • 프로토타입 제작: 3일
  • 팀원에게 플레이 시연
  • 즉시 피드백
  • 총 3일 (14배 빠름!)

🚀 프로젝트에 미친 영향

💬

소통 비용 감소

-80%

말 대신 프로토타입으로 보여줌

🔄

빠른 이터레이션

하루

2주 만에 10번 이상 수정

🤝

팀 내 신뢰

급상승

개발자, 아티스트 모두 만족

📝

기획자 + 엔진 지식 = 최강

더 현실적인 기획, 개발자와의 원활한 소통

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📈 기획자의 커리어 변화

1

시장 가치 상승

이직 제안 3곳, 연봉 30% 상승

2

프로젝트 주도권

개발자 의존 → 직접 방향 제시

3

새로운 커리어

테크니컬 게임 디자이너 트랙 열림

이런 기획자께 추천

개발자와 소통이 어려운 기획자

프로토타입을 직접 만들고 싶은 분

레벨 디자인을 하는 기획자

커리어를 한 단계 올리고 싶은 분

🎮

더 이상 개발자에게 의존하지 마세요

스스로 만드세요. 지금 시작하세요.

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