REVIEW
백엔드 개발자의 언리얼 엔진 5 후기: C++보다 블루프린트가 더 강력했습니다
백엔드 개발자의 언리얼 엔진 5 후기: C++보다 블루프린트가 더 강력했습니다
10년차 백엔드 개발자가 언리얼 엔진 5를 배워 게임 프로그래머로 전환한 기술적 관점의 솔직한 후기입니다.
📅 2025-01-28👤 럿지 AI 팀⏱️ 5분
백엔드 개발자의 권태
📋 제 배경
- • Java/Spring 백엔드 개발자
- • 경력: 10년
- • 연봉: 9,000만원
- • 기술: AWS, Docker, K8s
😔 문제
❌ 지루한 CRUD 반복
❌ 눈에 보이는 결과물 없음
❌ 기술적 도전 없음
💡 "뭔가 눈에 보이는 걸 만들고 싶다"
💡 블루프린트의 발견
"비주얼 스크립팅? 장난감 아니야?"
→ 충격적으로 강력함!
✅ 장점
- • 빠른 프로토타이핑
- • 시각적 디버깅 (실행 흐름 보임)
- • 리팩토링 용이 (노드 구조)
❌ 단점
- • 복잡한 로직 시 스파게티
- • C++보다 약간 느림
- → 하지만 게임플레이 로직엔 충분!
🏗️ 백엔드 vs 게임 엔진 아키텍처
✅ 공통점 (익숙함!)
- 1️⃣
Actor Model
백엔드: 마이크로서비스
언리얼: Actor 기반 설계 - 2️⃣
Component 패턴
백엔드: DI, IoC
언리얼: Component 시스템 - 3️⃣
Event-Driven
백엔드: Kafka, RabbitMQ
언리얼: Event Dispatcher
⚠️ 차이점 (도전!)
- ⏱️
실시간성
백엔드: 수백ms OK
게임: 16ms (60fps) 필수 - 💾
State Management
백엔드: DB 영구 저장
게임: 메모리 실시간 관리 - 🔀
멀티스레딩
게임: Game/Render Thread 분리
더 정교한 동기화 필요
🏙️ 프로젝트: "Cyber Metropolis"
대규모 도시 시뮬레이션
🤖
AI 시스템
Behavior Tree, 100개 NPC 동시 작동
🚗
교통 시스템
A* 경로, 50대 차량 60fps
🌆
오픈월드 스트리밍
World Partition, 끊김 없는 전환
🎯 커리어 전환 결과
준비 기간
3개월
입사 시 연봉
8,000만원
(기존 대비 -11%)
6개월 후 연봉
9,000만원
복구!
👨💻 담당: AI 시스템 개발, 게임플레이 로직, 최적화
⭐ 팀에서 핵심 프로그래머로 인정
😊 매일 출근이 즐거움!
💬 백엔드 개발자들에게
1️⃣
생각보다 어렵지 않습니다
프로그래밍 경험 = 큰 자산, 기존 지식 70%+ 활용
2️⃣
블루프린트를 무시하지 마세요
게임플레이: 블루프린트, 퍼포먼스 크리티컬: C++
3️⃣
기술적 도전이 가득합니다
실시간 시뮬레이션, 복잡한 알고리즘, 흥미 끊이지 않음
#언리얼엔진
#UE5
#프로그래머
#C++
#블루프린트