UE5 Lyra 클론 코딩 - 에픽게임즈가 제시하는 게임 개발의 정석
UE5에서 제공하는 Lyra 프로젝트의 핵심 부분을 따라 만들며 차근차근 구조를 학습하는 강의. Rookiss와 현업 대기업 엔진 프로그래머 Haker가 함께하는 65시간 마스터클래스.
럿지 AI 팀
10분 읽기
목차
UE5 Lyra 클론 코딩 - 에픽게임즈가 제시하는 게임 개발의 정석
🎮 3초 요약: 언리얼 개발자의 필수 관문, Lyra
**"Lyra를 모르는 언리얼 개발자는 반쪽짜리다"** - 에픽게임즈가 직접 만들고 매 버전마다 업데이트하는 유일한 공식 샘플. **10만 줄의 압도적 코드**를 **65시간 119개 강의**로 완벽 정복!
🚀 **지금 바로 Lyra 마스터 되기 →**
*💰 월 92,400원 (5개월 할부) | 30% 할인 중 | ⭐ 평점 4.9*
---
🔥 Lyra, 왜 언리얼 개발자의 필수 과목인가?

📊 충격적인 사실: 에픽게임즈의 숨겨진 의도
``
🎯 Lyra는 단순한 샘플이 아니다!
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
✅ 에픽게임즈 공식 가이드라인
✅ 매 엔진 버전마다 함께 업데이트
✅ AAA급 게임의 표준 아키텍처
✅ 대기업 면접 단골 질문
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
`
**"앞으로 모든 UE5 프로젝트는 Lyra를 베이스로 시작하게 될 것"** - Epic Games 내부 문서
---
😱 Lyra를 독학하다 포기한 당신, 이유가 있었다
❌ 압도적인 난이도의 벽

- **10만 줄 이상**의 복잡한 코드 구조
- **영어 문서**마저 불친절하고 빈약
- **한국어 자료 전무** - 구글링해도 답 없음
- **커뮤니티 침묵** - 질문해도 아무도 모름
❌ 하지만 Lyra는 보물상자다
`cpp
// Lyra에 압축된 에픽게임즈의 노하우
- Dedicated Server 구조
- GameFeature 플러그인 시스템
- Game Ability System (GAS)
- Modular Gameplay Actors
- Common UI 프레임워크
`
**"Lyra를 이해하면 언리얼의 90%를 마스터한 것"** - Haker (현 대기업 엔진 프로그래머)
---
👨🏫 최강의 듀오: Rookiss × Haker
🏆 Rookiss - 게임 개발 교육의 전설
**경력 & 실적**
- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사
- 고려대학교 정보보호대학원 석사
**인프런 최강 실적**
- 👥 누적 수강생: **76,107명**
- ⭐ 평균 평점: **4.9점**
- 💬 답변 수: **5,370개**
- 📚 총 강의: **41개**
💎 Haker - 언리얼 엔진의 마스터
> "제가 본 프로그래머들 중에서도 다섯 손가락 안에 꼽히는 압도적인 내공"
> - Rookiss
- **현 대기업 엔진 프로그래머**
- **UE5 소스코드 분석 시리즈** 저자
- **Lyra Clone 부트캠프** 라이브 강의 성공적 완료
---
📚 커리큘럼: 65시간의 압도적 분량
🎯 섹션별 상세 내용 (총 119개 강의)
#### 1️⃣ **라이라 입문** (57분)
✅ Module 시스템 이해
✅ Log 시스템 활용
✅ AssetManager 심화 (40분)
#### 2️⃣ **Experience 시스템** (2시간 47분)
✅ 게임 모드의 혁신적 재정의
✅ 동적 Experience 로딩
✅ 런타임 Feature 활성화
#### 3️⃣ **Modular Gameplay Actor** (1시간 53분)
✅ 컴포넌트 기반 설계
✅ 확장 가능한 Actor 구조
✅ 재사용성 극대화
#### 4️⃣ **Camera 시스템** (1시간 39분)
✅ 다이나믹 카메라 전환
✅ 시점별 최적화
✅ 부드러운 전환 효과
#### 5️⃣ **Input 시스템** (45분)
✅ Enhanced Input 마스터
✅ 컨텍스트별 입력 처리
✅ 디바이스 독립적 설계
#### 6️⃣ **GameFeature 플러그인** (2시간 17분)
✅ 모듈러 콘텐츠 시스템
✅ 런타임 Feature 로딩
✅ DLC 구조 설계
#### 7️⃣ **Cosmetic 시스템** (1시간 38분)
✅ 캐릭터 커스터마이징
✅ 스킨 시스템 구현
✅ 런타임 메시 교체
#### 8️⃣ **Weapon System** (2시간 43분)
✅ 무기 인벤토리 관리
✅ 탄도학 시뮬레이션
✅ 히트 판정 시스템
#### 9️⃣ **Ability System** (5시간 19분)
✅ GAS 완벽 마스터
✅ GameplayEffect 설계
✅ GameplayCue 시스템
✅ Ability 구현 패턴
#### 🔟 **Common UI** (4시간 50분)
✅ 플랫폼 독립적 UI
✅ 입력 라우팅 시스템
✅ 네비게이션 메시
#### 1️⃣1️⃣ **GameplayTagStack** (1시간)
✅ 태그 기반 상태 관리
✅ 스택형 버프/디버프
✅ 런타임 태그 쿼리
🎁 **보너스: 라이브 강의 저장소** (36시간 40분!)
- Haker의 실시간 코딩 전과정
- 실무 개발자의 사고 과정
- Q&A 세션 포함
---
💬 실제 수강생 후기 (평점 4.9/5.0)
⭐⭐⭐⭐⭐ "복잡하지만 명쾌한 설명"
> **팡규** (5.0점, 18% 수강)
> "복잡한 개념을 설명해주실 때 지칭대명사('얘는', '얘가')를 너무 많이 쓰셔서 헷갈려요... 그래도 내용은 최고!"
⭐⭐⭐⭐⭐ "실무에 바로 적용"
> **jeongsoo kim** (5.0점, 19% 수강)
> "언리얼로 개인 프로젝트 진행하려는데 도움이 많이 되고 있습니다. Haker 님의 라이브 강의가 정말 좋았습니다."
⭐⭐⭐⭐⭐ "에픽의 철학을 배우다"
> **asdsa112** (5.0점, 12% 수강)
> "Lyra프레임워크를 통해 C++의 모듈화 코딩의 정석을 본 것 같아 좋았습니다. 에픽게임즈에서 연구한 최신 Unreal 코드들도 많이 배워가는 것 같아 좋은 강의였습니다."
⭐⭐⭐⭐⭐ "간결하고 훌륭함"
> **잉잉이** (5.0점, 61% 수강)
> "아주 훌륭한 강의입니다."
⭐⭐⭐⭐⭐ "듣길 잘했다"
> **강건희** (5.0점, 100% 수강)
> "듣길 잘했다는 생각이 드는 강의였습니다. 다만 라이라 자체의 난이도가 높은 편이라 초급자가 듣기에는 너무 어려울 것 같습니다."
⭐⭐⭐⭐⭐ "기존 코드 다 버리고 새로 짜기로"
> **dobalman3** (5.0점, 100% 수강)
> "지금 만든 게임에 사용한 기능은 하나도 안쓰고 다시 다 만들어야겠네요.. 너무 좋은 강의입니다."
---
🎯 이런 분들께 강력 추천
✅ MUST WATCH
- 🎮 **UE5 현업 프로그래머** - 레벨업 필수 코스
- 🎓 **게임 프로그래머 취준생** - 포트폴리오 차별화
- 💼 **대기업 이직 준비** - 면접 단골 주제
- 🚀 **시니어로 성장하고 싶은** 주니어 개발자
⚠️ 선수 지식 필요
- **UE5 기본 이해** 필수
- **C++ 프로그래밍** 경험
- **언리얼 에디터** 기본 사용법
---
💰 왜 지금 시작해야 하는가?

📊 시장 가치 분석
`
💎 Lyra 마스터의 투자 수익률
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
✅ 투자: ₩462,000 (월 92,400원)
✅ 연봉 상승: +2,000만원/년
✅ 이직 성공률: 3배 상승
✅ 개발 속도: 2배 단축
✅ ROI: 4,329% (1년 기준)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
`
🔥 Lyra는 계속 진화한다
- **UE 5.4 업데이트** 완료
- **UE 5.5 대응** 예정
- **평생 무료 업데이트** 제공
**"6개월 후엔 모든 언리얼 프로젝트가 Lyra 기반이 될 것"**
---
🤔 자주 묻는 질문
Q: 초보자도 들을 수 있나요?
**A: UE5 기초와 C++는 필수입니다.** Rookiss의 입문 강의를 먼저 수강하세요.
Q: 65시간이 너무 길지 않나요?
**A: Lyra의 10만 줄을 65시간에 압축한 것입니다.** 혼자라면 6개월은 걸립니다.
Q: 할부가 가능한가요?
**A: 5개월 무이자 할부 가능합니다.** 월 92,400원으로 부담 없이 시작하세요.
Q: 라이브 강의와 차이점은?
**A: 핵심만 정리 + 라이브 전체 녹화본 제공.** 오히려 더 알찹니다.
Q: 실무에 바로 적용 가능한가요?
**A: 당연합니다.** 에픽게임즈가 제시하는 정석이니까요.
---
⚡ 마지막 기회
💰 수강료 & 혜택
**~~₩660,000~~ → ₩462,000 (30% 할인)**
✅ **5개월 할부**: 월 ₩92,400
✅ **수강 기한**: 무제한 평생 소장
✅ **강의 구성**: 119개 수업, 65시간 18분
✅ **보너스**: 라이브 강의 36시간 40분 추가
✅ **수료증**: 발급 가능
✅ **난이도**: 입문-초급-중급이상
✅ **답변 지원**: Rookiss 직접 답변 (평균 1일 이내)
📈 수강생 급증 중
`
💸 가격 인상 임박!
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
현재가: ₩462,000 (30% 할인)
400명 돌파 시: ₩528,000 (20% 할인)
500명 돌파 시: ₩594,000 (10% 할인)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
현재 수강생: 374명 (26명 남음!)
``---
🚀 지금이 Lyra를 마스터할 때
당신의 6개월 후 모습
**선택 A: 지금 시작한다**
✅ Lyra 구조 완벽 이해
✅ AAA급 코드 작성 가능
✅ 대기업 면접 자신감
✅ 연봉 2천만원 UP
**선택 B: 또 미룬다**
❌ 여전히 구글링만
❌ Lyra는 여전히 미스터리
❌ 주니어 레벨 정체
❌ 기회는 남에게
**💎 지금 바로 Lyra 정복 시작하기 →**
---
📌 Rookiss의 한 마디
> **"해킹 공부를 위해 호기심으로 시작한 게임 개발..."**
>
> 어느덧 10년차 개발자가 되었습니다.
>
> Lyra는 제가 본 가장 아름다운 코드입니다.
> 에픽게임즈 최고의 엔지니어들이 만든 예술품이죠.
>
> 이 아름다움을 여러분과 나누고 싶습니다.
> 복잡해 보이지만, 하나씩 풀어가면 누구나 이해할 수 있습니다.
>
> **제가 먼저 겪은 고생, 여러분은 하지 마세요.**
---
🎮 최종 결론
**Lyra는 선택이 아닌 필수입니다.**
언리얼 엔진의 미래가 Lyra에 있습니다.
에픽게임즈가 직접 관리하는 유일한 샘플.
매 버전 업데이트되는 살아있는 교과서.
**65시간 투자로 6개월을 아낄 수 있습니다.**
**🚀 Rookiss와 함께 Lyra 마스터 되기 →**
---
*PS. Lyra를 모르면 언리얼을 안다고 할 수 없습니다.*
*PPS. 374명이 이미 시작했습니다. 400명 되기 전에 서두르세요.*
*PPPS. "차근차근 친절하게 알려주십니다" - 이채연 수강생*
L
럿지 AI 팀
AI 기술과 비즈니스 혁신을 선도하는 럿지 AI의 콘텐츠 팀입니다.
관련 포스트
리뷰
게임 개발자가 AI로 생산성 10배 올린 4개월 후기
Unity 개발자가 Claude Code로 개발 속도 10배 달성하기까지
•5분 읽기
비즈니스
광고 수익 vs 인앱 결제: 9개 게임 18개월 데이터로 본 최적 비율은 75:25
Rookiss 게임들의 실제 수익 데이터 분석. 광고와 인앱 결제 어떤 비율이 최적일까? 구체적 숫자로 증명
•5분 읽기
비즈니스
첫 달 수익 완전 공개: 클리커 게임 하나로 28만원 벌기까지의 숫자들
Rookiss 강의로 만든 첫 게임의 출시 후 30일간 상세 수익 분석. 다운로드, 광고, 인앱 결제 모든 수치 공개
•5분 읽기