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총 강의 시간
개
강의 수
명
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점
평점
왜 Lyra인가?
왜 Lyra인가?
"Lyra를 모르는 언리얼 개발자는 반쪽짜리다"
에픽게임즈 공식
- 매 엔진 버전마다 함께 업데이트
- AAA급 게임의 표준 아키텍처
- 대기업 면접 단골 질문
Lyra에 담긴 기술
- Dedicated Server 구조
- GameFeature 플러그인 시스템
- Game Ability System (GAS)
- Modular Gameplay Actors
- Common UI 프레임워크
"Lyra를 이해하면 언리얼의 90%를 마스터한 것" - Haker
최강의 듀오
최강의 듀오
Rookiss
게임 개발 교육의 전설
- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2)
- 칭화대학교 소프트웨어공학
76,107
수강생
4.9
평점
5,370
답변
Haker
현 대기업 엔진 프로그래머
- UE5 소스코드 분석 시리즈 저자
- Lyra Clone 부트캠프 라이브 성공
"제가 본 프로그래머들 중 다섯 손가락 안에 꼽히는 압도적인 내공" - Rookiss
커리큘럼 (119개 강의)
커리큘럼 (119개 강의)
라이라 입문
57분
- Module 시스템
- Log 시스템
- AssetManager
Experience 시스템
2시간 47분
- 게임 모드 재정의
- 동적 로딩
- Feature 활성화
Modular Gameplay
1시간 53분
- 컴포넌트 기반 설계
- 확장 가능 Actor
- 재사용성
Camera 시스템
1시간 39분
- 다이나믹 전환
- 시점 최적화
- 부드러운 효과
Input 시스템
45분
- Enhanced Input
- 컨텍스트 처리
- 디바이스 독립
GameFeature 플러그인
2시간 17분
- 모듈러 콘텐츠
- 런타임 로딩
- DLC 구조
Weapon System
2시간 43분
- 무기 인벤토리
- 탄도학
- 히트 판정
Ability System
5시간 19분
- GAS 마스터
- GameplayEffect
- GameplayCue
Common UI
4시간 50분
- 플랫폼 독립 UI
- 입력 라우팅
- 네비게이션
보너스: 라이브 강의 녹화본
Haker의 실시간 코딩 전과정 36시간 40분
무료
수강생 후기 (평점 4.9)
수강생 후기 (평점 4.9)
18% 수강
"복잡한 개념을 설명해주실 때... 그래도 내용은 최고!"
- 팡규
19% 수강
"언리얼로 개인 프로젝트 진행하려는데 도움이 많이 되고 있습니다."
- jeongsoo kim
100% 수강
"듣길 잘했다는 생각이 드는 강의였습니다."
- 강건희
100% 수강
"지금 만든 게임에 사용한 기능은 하나도 안쓰고 다시 다 만들어야겠네요.."
- dobalman3
