면접관 입장에서 생각해보세요
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누구를 채용하시겠습니까?
A 지원자
- 클라이언트/서버/웹/DB 전 분야 경험
- 실제 출시 가능한 MMORPG 포트폴리오
- 온라인 게임 개발 전체 프로세스 경험
- 코드 리뷰와 개발 과정 문서화
B 지원자
- 유니티 국비 6개월 수료
- 간단한 퍼즐 게임 포트폴리오
- 싱글 플레이 게임만 경험
- 차별화 포인트 없음
답은 명확합니다.
그리고 A 지원자가 되는 방법이 바로 여기 있습니다.
실제 출시되는 게임의 모든 것
실제 출시되는 게임의 모든 것
RPG 핵심 시스템
- 전투 시스템 & AI
- 아이템/인벤토리
- 퀘스트 시스템
- 자동 사냥 기능
MMO 핵심 기능
- 실시간 멀티플레이어
- 경매장 시스템
- 파티/길드 시스템
- AOI 처리
수익화 시스템
- 뽑기(가챠) 시스템
- 아이템 강화
- 상점 & 재화
- 펫 & 날개

사용하는 기술 스택
사용하는 기술 스택
Client
Unity (최신 버전)
Server
C# + ASP.NET WebAPI
Packet
Google Protobuf
DB
MySQL + EF Core
강사: Rookiss
강사: Rookiss
검증된 경력
- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2)
- 칭화대학교 소프트웨어공학
- 고려대학교 정보보호대학원
누적 수강생
평균 평점
수강평
답변 수
커리큘럼: 37개 강의, 22시간
커리큘럼: 37개 강의, 22시간
프레임워크 & 이동 동기화
4시간 34분
서버/클라이언트 프레임워크
이동 동기화 & AOI
로비 시스템
전투, AI, 자동사냥
3시간 43분
몬스터 스폰/AI
스킬과 이펙트
자동 사냥
RPG 컨텐츠
5시간 7분
아이템/인벤토리
퀘스트 시스템
레벨 & 경험치
수익화 시스템
4시간 42분
컬렉션/강화
경매장
뽑기 시스템
웹서버 & 출시
3시간 23분
WebAPI 연동
Redis 캐싱
AWS 배포
수강생 생생 후기
수강생 생생 후기
"현업 게임 개발의 인사이트를 가장 많이 얻을 수 있는 최고의 강의입니다."
- 홍지범 님
"온라인 게임을 만드는 방법이 아니라 완성하는 방법을 배웁니다"
- ChaYong 님
"진작에 구매하고 싶었는데, 고민한 게 바보네요. 역시... 최고입니다."
- tree4578 님

