학습 분량
3시간 59분 안에 핵심 축만 압축
11개 수업으로 좌표계, 벡터, 행렬, 원근투영, 뷰행렬과 투영행렬 유도 흐름을 따라갑니다.
좌표계, 벡터, 행렬, 투영이 따로 노는 순간 게임 화면은 설명하기 어려워집니다. 이 강의는 캐릭터 위치·방향·카메라·투영 흐름에 맞춰 게임 개발 수학의 기초를 운영 루틴처럼 정리합니다.

게임 개발 수학 PART 1 인프런 강의
공개 수치
1,435명이 확인한 게임수학 입문 흐름
공개 데이터 기준 수강생 1,435명, 좋아요 221개, 수강평 17개, 평점 5.0으로 확인되는 강의입니다.
수강생 1,435명·좋아요 221개·평점 5.0 공개 지표
11개
수업, 총 3시간 59분 구성의 초급 게임수학 강의
데카르트 좌표계부터 뷰행렬·원근 투영 행렬 유도까지 연결
고등학교 1학년 수준 수학 지식과 연필·노트 기반 학습 흐름
학습 분량
11개 수업으로 좌표계, 벡터, 행렬, 원근투영, 뷰행렬과 투영행렬 유도 흐름을 따라갑니다.
산출물 관점
캐릭터 위치, 방향 판정, 좌표공간 이동, 카메라 투영처럼 게임 화면에서 수학이 쓰이는 위치를 정리합니다.
운영 루틴
연필과 노트 또는 노트앱으로 벡터와 행렬 관계를 직접 그리며 반복 점검하는 학습 리듬을 안내합니다.
강사 신뢰
강사 공개 프로필 기준 9개 강의, 누적 수강생 12,254명, 수강평 138개를 보유한 강의자입니다.
Visual Proof
강의 커버와 참고 이미지를 바탕으로, 오늘 선택한 디자인 톤에 맞춘 광고용 화면 흐름을 보여줍니다.

좌표계에서 벡터, 행렬, 카메라 투영으로 이어지는 흐름을 한 장의 작업 보드처럼 확인할 수 있습니다. 수강 전 내가 어디에서 막히는지 빠르게 찾기 좋습니다.

각도, 방향, 법선, 회전축처럼 게임 프로그래밍에서 자주 마주치는 판단 기준을 벡터 연산과 연결합니다.

월드, 로컬, 카메라 좌표처럼 공간이 바뀔 때 행렬이 어떤 역할을 하는지 선형변환 흐름으로 점검합니다.

뷰행렬과 투영행렬 유도 흐름까지 포함되어 있어 3D 장면이 화면에 보이는 과정을 기초부터 따라갈 수 있습니다.

수강생 수, 평점, 수업 수, 러닝타임처럼 결제 전 확인해야 할 정보를 한눈에 점검할 수 있습니다.
Problem
게임 개발을 배우다 보면 공식은 본 적이 있는데, 캐릭터 위치와 방향, 카메라, 화면 투영 앞에서 갑자기 흐름이 끊깁니다.
문제는 수학을 모르는 것만이 아닙니다. 좌표계, 벡터, 행렬, 투영을 각각 따로 배워서 실제 게임 장면에서 어떤 순서로 작동하는지 보이지 않는 것입니다.
이 강의는 초급 학습자가 게임 개발 수학을 다시 펼쳐볼 수 있도록, 공식보다 먼저 장면과 역할을 세웁니다.

Outcome
이 강의의 목표는 수학을 과장되게 한 번에 해결한다고 말하는 것이 아닙니다. 대신 게임 장면을 볼 때 어떤 수학 개념을 꺼내야 하는지 판단하는 기준을 만드는 데 가깝습니다.
좌표계는 위치를 읽는 기준이 되고, 벡터는 방향과 관계를 설명하며, 행렬은 공간 이동과 변환을 다룹니다. 마지막으로 카메라와 원근투영을 통해 3D 장면이 화면에 맺히는 흐름까지 이어집니다.
수강 후에는 공식 목록보다 더 실용적인 ‘장면별 수학 지도’를 남기는 방향으로 학습하게 됩니다.

Decision Point
커리큘럼과 미리보기를 바로 확인하세요
랜딩은 강의의 핵심 판단 기준만 압축합니다. 가격, 섹션별 수업, 수강평, 미리보기는 인프런 상세 페이지에서 최종 확인하는 흐름이 가장 정확합니다.
Workflow
운영 실무에서 체크리스트가 중요하듯, 게임수학도 순서가 잡히면 훨씬 덜 흔들립니다. 이 강의는 기초 수학을 확인한 뒤 데카르트 좌표계, 벡터, 내적과 외적, 좌표공간, 행렬, 선형변환으로 이동합니다.
이후 역행렬, 행렬식, 직교행렬, 원근투영을 거쳐 뷰행렬과 원근 투영 행렬을 유도하는 흐름까지 다룹니다.
각 개념을 독립된 공식이 아니라 다음 장면으로 넘겨주는 작업 단계처럼 배치한 점이 구매 판단의 핵심입니다.

Application
게임 개발 수학은 문제집 안에만 머물지 않습니다. 캐릭터가 어디에 있는지, 어느 방향을 바라보는지, 두 물체가 어떤 각도를 이루는지, 카메라가 장면을 어떻게 화면에 담는지에서 바로 드러납니다.
이 강의는 초급자가 이런 장면을 수식으로만 보지 않고, 그림과 관계로 먼저 이해하도록 돕습니다.
아트 작업에 필요한 공간 감각이나 3D 모델링 수학의 기초를 확인하고 싶은 학습자에게도 구매 전 검토할 만한 흐름입니다.

Proof
공개 데이터 기준 이 강의는 게임 개발 > 게임 프로그래밍 카테고리의 베스트 강의로 확인됩니다. 수강생 1,435명, 좋아요 221개, 수강평 17개, 평점 5.0이라는 지표가 함께 제시되어 있습니다.
강의는 11개 수업, 2개 미리보기, 총 3시간 59분 분량입니다. 긴 이론 강의보다 좌표계와 벡터, 행렬, 투영의 연결을 빠르게 점검하고 싶은 학습자에게 맞는 구성입니다.
수강평에서는 수학 내용을 자세하면서도 이해하기 쉽게 설명한다는 평가와 게임 개발자에게 도움이 되었다는 반응이 확인됩니다.

Decision
게임 프로그래밍을 계속 배울 계획이라면 좌표계, 벡터, 행렬, 투영은 반복해서 돌아오는 주제입니다. 막힐 때마다 검색으로 조각을 줍기보다, 한 번은 게임 장면 기준으로 흐름을 정리해두는 편이 낫습니다.
현재 카탈로그 기준 가격은 33,000원으로 확인됩니다. 최신 가격, 수강 가능 여부, 제공 자료, 미리보기, 업데이트 범위는 인프런 상세 페이지에서 직접 확인하는 것이 가장 정확합니다.
수학 공식이 멀게 느껴졌다면, 먼저 게임 화면 위에 좌표와 벡터를 올려놓는 방식으로 시작해보세요.

FAQ
초급 강의입니다. 고등학교 1학년 수준의 수학 지식을 전제로 하며, 게임을 만들면서 좌표계·벡터·행렬·투영이 어렵게 느껴지는 학습자에게 적합합니다.
게임 개발 맥락에서 수학 개념을 정리하는 강의에 가깝습니다. C++, 선형대수학, 게임수학 스킬 태그가 포함되어 있으며, 좌표와 벡터, 행렬, 카메라 투영을 게임 장면과 연결해 이해하는 흐름입니다.
연필과 노트 또는 그림과 수식을 남길 수 있는 노트앱을 준비하는 것이 좋습니다. 강의 흐름상 직접 그리며 좌표계, 벡터, 행렬 관계를 따라가는 방식이 이해에 도움이 됩니다.
기초 수학, 데카르트 좌표계, 벡터와 위치의 관계, 벡터 기본연산, 내적과 외적, 다양한 좌표공간, 행렬, 선형변환, 역행렬, 행렬식, 직교행렬, 원근투영, 뷰행렬과 원근 투영 행렬 유도 흐름을 다룹니다.
이 페이지의 가격과 공개 지표는 2026년 5월 31일 확인 기준입니다. 최신 가격, 수강 가능 여부, 제공 자료, 미리보기, 업데이트 범위는 인프런 강의 페이지에서 확인하는 것이 가장 정확합니다.
강의 확인과 수강 신청은 인프런 강의 페이지에서 진행할 수 있습니다. 이 랜딩페이지의 CTA는 인프런 강의 보기 링크로 연결됩니다.
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럿지 담당자와의 대화