OUTPUT
첫 결과물은 Unity 클리커 게임
작게 완성하기 좋은 클리커 장르를 기반으로 콘셉트와 리소스를 바꾸며 나만의 게임으로 확장하는 감각을 익힙니다.
Unity와 C#이 처음이어도 생성형 AI를 작업 파트너로 삼아 클리커 게임 제작 흐름을 따라갑니다. 기획, 아트, 구현, QA, 출시 준비와 수익화 구조까지 한 번의 제작 사이클로 확인하세요.

Rookiss AI Creative GameDev 인프런 강의
CURRICULUM
72개 강의로 따라가는 제작 사이클
OT부터 UI/UX, 리소스 제작, C# 구현, 저장 기능, 밸런싱, 출시 준비까지 순서대로 연결됩니다.
입문자를 위한 4주형 제작 흐름
72개
강의, 20시간 56분 커리큘럼
Unity·C#·AI 도구를 한 프로젝트에 연결
광고, 인앱 결제, Google Play Console까지 다룸
OUTPUT
작게 완성하기 좋은 클리커 장르를 기반으로 콘셉트와 리소스를 바꾸며 나만의 게임으로 확장하는 감각을 익힙니다.
AI TOOLCHAIN
아이디어 정리, 아트 방향, 코드 작성 보조, 버그 수정, 밸런스 조정에 AI 도구를 실전 작업 흐름으로 배치합니다.
RELEASE READY
광고, 인앱 결제, Google Play Console, 인증, 리더보드, 클라우드 세이브처럼 출시 후 필요한 구조를 다룹니다.
CHALLENGE
단순 시청이 아니라 직접 만들고 제출하는 흐름을 통해 결과물이 남는 방식으로 학습합니다.
Visual Proof
강의 커버와 참고 이미지를 바탕으로, 오늘 선택한 디자인 톤에 맞춘 광고용 화면 흐름을 보여줍니다.

생성형 AI로 만든 콘셉트와 리소스가 Unity 화면 안에서 클릭 가능한 게임 요소로 전환되는 과정을 상상할 수 있는 대표 비주얼입니다.

UI/UX, 앵커, 프리팹, 버튼, 패널 같은 Unity 기본기를 실제 게임 화면 제작에 연결해 익힙니다.

배경, 버튼, 패널, 캐릭터 콘셉트를 바꾸며 같은 구조의 게임을 다른 분위기의 결과물로 확장하는 관점을 배웁니다.

저장 기능, 다국어 처리, 특수 효과, 인증, 리더보드, 클라우드 세이브처럼 실제 서비스 단계에서 부딪히는 요소를 미리 훑습니다.
PROBLEM
처음 게임 개발을 시작하면 대부분 한 영역에서 멈춥니다. 기획은 했지만 아트가 없고, 리소스를 만들었지만 Unity 화면에 올리지 못하고, 구현을 시작했지만 저장·밸런스·출시 준비에서 막힙니다.
이 강의는 코딩만 따로 배우는 방식이 아닙니다. 생성형 AI를 활용해 사업 관점, 기획, 아트, 프로그래밍, QA, PM, 출시 준비를 하나의 제작 흐름으로 경험하도록 설계된 Rookiss의 AI 게임 개발 챌린지입니다.

OUTCOME
핵심 산출물은 Unity 기반 클리커 게임 제작 경험입니다. 클릭, 보상, 성장, 저장, UI, 밸런스 같은 작은 게임의 기본 구조를 만들면서 게임이 동작하는 원리를 체감합니다.
여기에 AI 도구를 붙여 콘셉트를 바꾸고, 리소스를 생성하고, 코드 작성을 보조받고, 문제를 수정하는 흐름을 경험합니다. 이후 다른 장르나 사이드 프로젝트로 확장할 때 필요한 기준점이 생깁니다.

Decision Point
커리큘럼과 미리보기를 바로 확인하세요
랜딩은 강의의 핵심 판단 기준만 압축합니다. 가격, 섹션별 수업, 수강평, 미리보기는 인프런 상세 페이지에서 최종 확인하는 흐름이 가장 정확합니다.
WORKFLOW
첫 단계에서는 클리커 게임을 직접 플레이하고 재미 구조를 분석합니다. 어떤 요소가 반복 클릭을 유도하고, 보상과 성장감을 만드는지 먼저 이해합니다.
이후 Unity 프로젝트를 열고 UI를 배치하며, AI로 만든 배경과 버튼, 패널을 적용합니다. C# 기초를 익힌 뒤 Unity Assistant와 GitHub Copilot을 활용해 핵심 기능을 만들고 버그를 수정합니다.

RELEASE
개인 프로젝트가 실제 서비스 후보가 되려면 구현 이후의 작업을 알아야 합니다. 이 강의는 Google Play Console, Android Logcat, 광고, 인앱 결제처럼 초보자가 혼자 찾아보기 부담스러운 출시 준비 영역을 함께 다룹니다.
수익을 보장하는 과정이 아니라, 수익화 구조가 어떻게 게임 안에 들어가는지 이해하는 과정입니다. 인증, 리더보드, 클라우드 세이브까지 살펴보며 운영 기능의 감각을 넓힙니다.

PROOF
이 과정은 72개 강의, 79개 챌린지 유닛, 7개 미션으로 구성되어 있습니다. 총 20시간 56분 분량 안에서 하나의 작은 게임 제작 사이클을 압축적으로 경험합니다.
공개 지표 기준으로 수강생 139명, 좋아요 51개, 평점 4.9, 리뷰 13개를 기록했습니다. 단순한 Unity 문법 강의가 아니라 결과물을 향해 진행하는 실습형 AI 코딩·게임 개발 과정이라는 점이 구매 판단의 핵심입니다.

DECISION
AI 게임 개발을 검색만 하고 있었다면, 이제는 작은 게임 하나의 제작 흐름을 실제로 따라가 볼 차례입니다. 이 강의는 노베이스 입문자가 Unity와 C#을 처음 만나는 순간부터, AI 도구를 곁에 두고 결과물을 만드는 방식으로 설계되어 있습니다.
해당 챌린지의 기존 모집 일정은 2025년에 종료되었습니다. 현재 수강 가능 여부와 다음 기수 정보는 인프런 상세 페이지에서 직접 확인하는 것이 가장 정확합니다.

FAQ
입문자를 대상으로 한 과정입니다. Unity 프로젝트 세팅, UI 기본, GameObject와 Component, C# 기초부터 다루며 AI 도구를 함께 활용해 제작 흐름을 따라갑니다.
수익이나 출시를 보장하는 과정은 아닙니다. 다만 Google Play Console, 광고, 인앱 결제, 인증, 리더보드, 클라우드 세이브 등 출시 준비와 수익화 구조를 이해하는 데 필요한 내용을 다룹니다.
ChatGPT, GitHub Copilot, Unity Assistant 등 AI 도구를 아이디어 정리, 코드 작성 보조, 버그 수정, 밸런싱, 아트 리소스 제작 흐름에 연결해 활용합니다.
클리커 게임은 구조가 비교적 작고 명확해 입문자가 완성 흐름을 경험하기 좋습니다. 동시에 콘셉트와 2D 리소스를 바꾸면 나만의 게임으로 확장하기 쉬운 장르입니다.
기존 1기 모집과 진행 일정은 2025년에 종료되었습니다. 현재 수강 가능 여부나 다음 기수 안내는 인프런 상세 페이지에서 최신 정보로 확인해야 합니다.
상세 커리큘럼, 미리보기, 수강 가능 여부는 인프런 강의 페이지에서 확인할 수 있습니다. CTA 버튼을 통해 인프런에서 강의 정보를 확인하세요.
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https://www.ludgi.ai/landing/inflearn-ad-rookiss-ai-creative-gamedev-bmw-20260531-004117-6bac76b6
럿지 담당자와의 대화