학습 밀도
3시간 3분 안에 25가지 패턴 지도 만들기
긴 이론서 대신 SOLID 원칙과 GoF 디자인 패턴을 생성·구조·행위 흐름으로 나누어 빠르게 조망합니다.
객체지향 문법을 아는 것과 운영 가능한 구조를 설계하는 것은 다릅니다. 얄코의 Java 예제로 SOLID 원칙부터 25가지 디자인 패턴까지, 유지보수와 확장을 위한 설계 선택지를 빠르게 정리하세요.

얄코 디자인 패턴 인프런 강의
공개 수치
1,497명이 선택한 베스트 강의
공개 데이터 기준 수강생 1,497명, 좋아요 452개, 수강평 138개, 평점 4.9를 기록한 객체지향 디자인 패턴 강의입니다.
수강생 1,497명 · 평점 4.9 · 수강평 138개
33개
수업, 약 3시간 3분으로 25가지 패턴 압축 학습
SOLID 원칙 → 생성·구조·행위 패턴 순서로 정리
Facade, Strategy, Template Method, Singleton, Observer 등 핵심 패턴 포함
학습 밀도
긴 이론서 대신 SOLID 원칙과 GoF 디자인 패턴을 생성·구조·행위 흐름으로 나누어 빠르게 조망합니다.
운영 관점
Facade, Strategy, Adapter, Observer처럼 변경과 확장을 다루는 패턴을 Java 예제로 보며 운영 코드의 분리 기준을 익힙니다.
산출물
각 패턴을 언제 떠올릴지, 어떤 클래스와 인터페이스로 나눌지, UML 관계로 어떻게 설명할지 판단하는 틀을 가져갈 수 있습니다.
수강 환경
Java 또는 객체지향 언어 기초를 배운 초급 개발자가 부담 없이 따라갈 수 있도록 고급 기능을 가능한 한 덜어낸 예제로 구성되어 있습니다.
Visual Proof
강의 커버와 참고 이미지를 바탕으로, 오늘 선택한 디자인 톤에 맞춘 광고용 화면 흐름을 보여줍니다.

수강 후에는 ‘이 상황에 어떤 패턴을 떠올릴까’를 감으로만 판단하지 않고, 변경 지점과 의존 관계를 기준으로 선택하는 사고 흐름을 만들 수 있습니다.

단일 책임, 개방 폐쇄, 의존성 역전처럼 자주 듣지만 적용이 막히던 원칙을 디자인 패턴의 출발점으로 다시 정리합니다.

Factory Method, Abstract Factory, Builder, Prototype, Singleton을 단순 정의가 아니라 객체 생성 책임을 분리하는 운영 루틴으로 바라봅니다.

Adapter, Bridge, Facade, Proxy, Decorator 같은 패턴은 기존 코드와 새 요구사항을 연결할 때 자주 등장합니다. 운영 중인 코드의 접합부를 다루는 관점으로 학습합니다.

Strategy, State, Command, Observer, Mediator 등은 상태 변화와 실행 흐름을 분리할 때 유용합니다. 배포 후 기능 변경이 잦은 코드에서 특히 확인할 가치가 있습니다.
Problem
클래스, 인터페이스, 상속, 다형성을 배웠는데도 실제 기능을 만들 때는 다시 거대한 if문과 한 파일에 모인 책임으로 돌아가는 순간이 있습니다.
문제는 문법 지식이 부족해서가 아니라, 변경 가능성을 기준으로 코드를 나누는 설계 언어가 아직 정리되지 않았기 때문입니다.
이 강의는 객체지향 디자인 패턴을 ‘면접용 용어’가 아니라 운영 코드에서 변경 지점을 다루는 선택지로 바라보게 합니다.

Outcome
이 강의의 핵심 산출물은 ‘패턴을 외웠다’가 아니라, 코드가 바뀔 때 어떤 책임을 분리하고 어떤 객체가 협력해야 하는지 설명할 수 있는 기준입니다.
SOLID 원칙을 먼저 정리한 뒤, 생성 패턴·구조 패턴·행위 패턴을 Java 예제로 훑으며 패턴이 필요한 상황을 연결합니다.
수강 후에는 기능 추가, 외부 API 연결, 상태 변화, 객체 생성, 이벤트 전파 같은 장면에서 검토할 설계 선택지를 더 많이 갖게 됩니다.

Decision Point
커리큘럼과 미리보기를 바로 확인하세요
랜딩은 강의의 핵심 판단 기준만 압축합니다. 가격, 섹션별 수업, 수강평, 미리보기는 인프런 상세 페이지에서 최종 확인하는 흐름이 가장 정확합니다.
Workflow
학습 흐름은 단순한 패턴 나열이 아닙니다. 객체지향 프로그래밍의 주요 원칙을 먼저 확인하고, 패턴을 세 묶음으로 나누어 코드 구조의 변화 지점을 따라갑니다.
생성 패턴에서는 객체 생성 책임을 어디에 둘지 봅니다. 구조 패턴에서는 이미 존재하는 코드와 새 요구사항을 어떻게 연결할지 봅니다. 행위 패턴에서는 실행 흐름, 상태 변화, 객체 간 알림을 어떻게 분리할지 봅니다.

Operations
운영 환경에서는 ‘처음부터 완벽한 설계’보다 다음 변경을 견디는 구조가 중요합니다. 이 강의에서 다루는 패턴들은 배포 이후 반복되는 수정 요청과 연결됩니다.
결제 수단이 추가될 때 Strategy를 떠올리고, 복잡한 내부 호출을 감출 때 Facade를 떠올리고, 상태별 동작이 분기문으로 커질 때 State를 떠올리는 식입니다.
패턴을 적용하면 무조건 좋은 코드가 되는 것은 아닙니다. 대신 어떤 상황에서 어떤 비용과 장점이 있는지 비교할 수 있는 설계 언어가 생깁니다.

Proof
강의는 33개 수업, 약 3시간 3분 분량으로 구성되어 있습니다. 미리보기 9개와 미리보기 영상 9개가 제공되어 강의 톤과 설명 방식을 먼저 확인할 수 있습니다.
공개 데이터 기준 수강생 1,497명, 좋아요 452개, 수강평 138개, 평점 4.9를 기록하고 있으며 베스트 강의로 표시됩니다.
얄팍한 코딩사전 특유의 비유와 시각 자료가 강점입니다. 추상적인 설계 개념을 Java 예제, 그림, UML 관계로 함께 보며 따라갈 수 있습니다.

Decision
이 강의는 객체지향 언어를 처음 배우는 입문서라기보다, 기초 문법 이후 코드 구조를 어떻게 잡아야 할지 막힌 초급 개발자에게 잘 맞습니다.
특히 팀 프로젝트, 사이드 프로젝트, 운영 중인 서비스에서 기능 추가와 리팩터링을 반복하고 있다면 패턴 학습의 효용을 더 빠르게 느낄 수 있습니다.
가격, 커리큘럼, 수강 가능 여부는 인프런 상세 페이지에서 최신 정보를 확인한 뒤 결정하세요. 강의 보기 버튼은 인프런 강의 페이지로 이동합니다.

FAQ
예제는 Java로 작성되어 있지만, Java 고급 기능을 가능한 한 피한 구성으로 안내됩니다. Java 또는 C#, Kotlin 등 객체지향 언어 기초를 배운 사람이라면 학습 흐름을 따라가기 좋습니다.
네. 객체지향 프로그래밍의 주요 원칙과 SOLID 원칙을 먼저 정리한 뒤, 생성 패턴·구조 패턴·행위 패턴으로 나누어 25가지 패턴을 설명합니다.
강의는 실습 없이도 수강할 수 있도록 구성되어 있습니다. 직접 따라 치며 확인하고 싶다면 Java를 사용할 수 있는 환경을 준비하면 좋습니다.
Facade, Strategy, Template Method, Singleton, State, Adapter, Bridge, Factory Method, Proxy, Observer, Builder, Decorator, Command 등 실무에서 자주 언급되는 GoF 디자인 패턴과 관련 패턴을 다룹니다.
특정 결과를 보장하는 강의는 아닙니다. 다만 객체지향 디자인 패턴을 Java 예제와 시각적 설명으로 정리해, 코드 변경과 확장을 판단할 때 사용할 설계 선택지를 넓히는 데 도움이 됩니다.
강의 가격, 커리큘럼, 수강 가능 여부, 업데이트 내용은 인프런 상세 페이지에서 최신 정보를 확인하는 것이 가장 정확합니다.
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럿지 담당자와의 대화