AI 최적화

비헤이비어 트리

최적화

언리얼 엔진 5 비헤이비어 트리 최적화 기법. 수백 개의 NPC를 동시에 처리하면서도 60fps를 유지하는 AI 시스템 아키텍처를 분석합니다.

🤖 수백 NPC 처리
⚡ 60fps 유지

최적화 기법

LOD AI

거리에 따른 AI 복잡도 조절

CPU 40% 절감

Tick Interval

비활성 NPC 업데이트 주기 늘림

Tick 60% 감소

EQS 캐싱

환경 쿼리 결과 재사용

쿼리 70% 감소

Pooling

AI 컴포넌트 풀링

메모리 30% 절감

노드별 최적화 팁

Selector

가장 자주 성공하는 노드를 첫 번째로

우선순위 높음

Sequence

빠른 실패 조건을 앞에 배치

우선순위 높음

Decorator

무거운 조건 체크는 Service로

우선순위 중간

Task

Latent Task 최소화

우선순위 중간

확장성 벤치마크

NPC 수

50

60 fps
CPU 15%

NPC 수

100

60 fps
CPU 28%

NPC 수

200

55 fps
CPU 45%

NPC 수

500

45 fps
CPU 72%
🤖

실전 AI 최적화 배우기

GTA 스타일 오픈월드에서 수백 NPC 처리 방법

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