AI 최적화
비헤이비어 트리
최적화
비헤이비어 트리
언리얼 엔진 5 비헤이비어 트리 최적화 기법. 수백 개의 NPC를 동시에 처리하면서도 60fps를 유지하는 AI 시스템 아키텍처를 분석합니다.
🤖 수백 NPC 처리
⚡ 60fps 유지
최적화 기법
LOD AI
거리에 따른 AI 복잡도 조절
CPU 40% 절감
Tick Interval
비활성 NPC 업데이트 주기 늘림
Tick 60% 감소
EQS 캐싱
환경 쿼리 결과 재사용
쿼리 70% 감소
Pooling
AI 컴포넌트 풀링
메모리 30% 절감
노드별 최적화 팁
노드별 최적화 팁
Selector
가장 자주 성공하는 노드를 첫 번째로
우선순위 높음
Sequence
빠른 실패 조건을 앞에 배치
우선순위 높음
Decorator
무거운 조건 체크는 Service로
우선순위 중간
Task
Latent Task 최소화
우선순위 중간
확장성 벤치마크
NPC 수
50
60 fps
CPU 15%
NPC 수
100
60 fps
CPU 28%
NPC 수
200
55 fps
CPU 45%
NPC 수
500
45 fps
CPU 72%
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