시스템 아키텍처

AI 교통 시스템

아키텍처

언리얼 엔진 5로 GTA 스타일 AI 교통 시스템을 구현하는 아키텍처를 분석합니다. 신호등, 차량 AI, 도로 네트워크 연동의 기술적 구조를 설명합니다.

🚗 차량 AI
🚦 신호등 연동

시스템 구성 요소

Road Network

도로 노드 기반 경로 시스템

길찾기 기반

Traffic Light Controller

신호등 상태 관리

교통 제어

Vehicle AI

비헤이비어 트리 기반 운전 AI

행동 결정

Spawn Manager

차량 스폰/디스폰 관리

자원 관리

차량 행동 패턴

신호 대기

트리거: 빨간불 감지

정지선에서 멈춤

차선 변경

트리거: 장애물 감지

안전 차선으로 이동

회피 기동

트리거: 플레이어 접근

경적 + 회피

경로 추종

트리거: 웨이포인트

다음 노드로 이동

아키텍처 레이어

Data Layer

Road Data
Intersection Data
Traffic Rules

Logic Layer

Path Finding
Traffic Controller
Spawn Logic

AI Layer

Behavior Tree
Blackboard
Perception

Visual Layer

Vehicle Mesh
Traffic Lights
VFX
🚗

AI 교통 시스템 직접 구현하기

GTA 스타일 강의에서 실전 구현 방법 학습

교통 시스템 배우기 →
#언리얼엔진5
#AI교통
#차량AI
#GTA스타일
#시스템설계

© 2025 럿지 AI 블로그 · AI 교통 시스템 아키텍처