프리랜서의 불안 해소: 게임 3개로 월 200만원 파이프라인 만들었어요
프리랜서 개발자가 Rookiss 강의로 게임 만들어 수익 다각화하고 안정성 확보한 후기
럿지 AI 팀
4분 읽기
목차
저는 프리랜서입니다
**직업:** 웹 개발자 프리랜서
**경력:** 7년차
**연수익:** 평균 5,500만원
**고민:** "프로젝트 없으면 수입 0..."
프리랜서의 현실
수입 그래프
**좋을 때:**
월 600만원
**안 좋을 때:**
월 0원
**평균:**
월 450만원
**문제:**
안정성 제로
불안
**항상:**
"다음 달 프로젝트는?"
**스트레스:**
수입 예측 불가
**해결책:**
패시브 인컴 필요
게임 개발을 선택한 이유
장점
**1. 패시브:**
한 번 만들면 계속 수익
**2. 개발 경력:**
웹 개발 7년 (기초 있음)
**3. 시간 조절:**
프로젝트 없을 때 집중
발견
**유튜브:**
"AI로 4주 만에 게임 출시"
**매력:**
시간 효율적
**결정:**
"프로젝트 없는 달에 해보자"
1호 게임 (프로젝트 공백기)
상황
**기간:**
2024년 3월 (프로젝트 없음)
**시간:**
하루 8시간 × 4주
**목표:**
수익 파이프라인 1개
개발 과정
**Week 1-2:**
강의 수강 + 기본 개발
**Week 3:**
기능 추가
**Week 4:**
출시
**난이도:**
웹 개발자라 상대적으로 쉬움
출시 후
**1개월:**
34만원
**2개월:**
56만원
**3개월:**
**68만원**
**평가:**
"오... 이거 되네?"
2호 게임 (프로젝트 병행)
상황
**기간:**
2024년 6월
**프로젝트:**
있음 (월 500만원)
**시간:**
새벽 2시간씩
전략
**평일:**
- 오전 6-8시: 게임 개발
- 오전 9시-오후 6시: 프로젝트
- 저녁: 휴식
**주말:**
게임 집중 (6-8시간)
결과
**기간:**
6주 (여유 있게)
**출시:**
2024년 7월
**수익 (3개월):**
월 평균 72만원
3호 게임 (프로젝트 공백기)
상황
**기간:**
2024년 10월
**프로젝트:**
없음 (완벽한 타이밍)
**집중:**
3주 만에 완성
현재
**출시:**
2개월 전
**수익:**
월 평균 61만원
**성장:**
계속 증가 중
현재 수익 구조
프리랜서 (변동)
**좋은 달:**
600만원
**보통 달:**
400만원
**안 좋은 달:**
0원
게임 (안정적)
**게임 1호:**
월 68만원
**게임 2호:**
월 72만원
**게임 3호:**
월 61만원
**합계:**
월 **201만원**
게임이 준 안정성
Before
**프로젝트 없는 달:**
수입 0원 → 공황
**스트레스:**
극심
**대출:**
긴급 생활비
After
**프로젝트 없는 달:**
게임 수익 200만원
**스트레스:**
거의 없음
**여유:**
프로젝트 선택권 생김
수익 시뮬레이션
2024년 실제
**프리랜서:**
- 프로젝트 8개월 (400만원 평균)
- 공백 4개월
- 연수익: 3,200만원
**게임:**
- 평균 월 150만원 (3개 평균)
- 연수익: 1,800만원
**합계:**
5,000만원
2025년 예상
**프리랜서:**
동일 (3,200만원)
**게임:**
- 5개로 확대
- 연수익: 3,000만원
**합계:**
6,200만원 (+24%)
프리랜서의 장점
1. 개발 이해도
**웹 개발 7년:**
로직 이해 빠름
**학습:**
남들보다 2배 빠름
**적용:**
고급 기능 구현 가능
2. 시간 활용
**공백기:**
완벽한 개발 타임
**프로젝트 중:**
새벽/주말 활용
**효율:**
최대화
3. 마케팅
**프리랜서 경험:**
자기 홍보 익숙
**적용:**
게임 마케팅에 활용
게임 4호 계획
타이밍
**다음 공백기:**
2025년 2월 예상
**기간:**
4주
**목표:**
출시 + 월 60만원
장기 목표
**2025년:**
게임 5개 (월 300만원)
**2026년:**
게임 10개 (월 500만원)
**비전:**
게임 수익 > 프리랜서 수익
수익 다각화 효과
협상력
**Before:**
"프로젝트 주세요" (갑을 관계)
**After:**
"조건이 맞으면 하겠습니다" (대등)
**이유:**
게임 수익으로 버틸 수 있음
프로젝트 선택
**Before:**
아무거나 받음
**After:**
- 단가 높은 것만
- 재미있는 것만
- 배울 것 있는 것만
스트레스
**Before:**
10/10
**After:**
3/10
투자 대비 수익
게임 1호
**투자:**
- 강의: 65,000원
- 시간: 4주 (프로젝트 없는 달)
**수익:**
월 68만원 × 9개월 = 612만원
**ROI:**
9,315%
게임 2-3호
**투자:**
시간만 (강의는 재활용)
**수익:**
각각 월 70만원, 60만원
프리랜서 동료 반응
공유
**동료 A:**
"게임 만들어서 월 200만원?"
**저:**
"응, 패시브로"
**동료 A:**
"나도 할래"
현재
**스터디:**
프리랜서 5명
**목표:**
각자 게임 2개씩
**예상:**
프리랜서 공동체 안정성 향상
시간 관리
프로젝트 있을 때
**오전 6-8시:**
게임 개발 (2시간)
**오전 9시-오후 6시:**
프로젝트 (8시간)
**저녁:**
휴식
**주말:**
게임 개발 (6시간)
프로젝트 없을 때
**하루 8시간:**
게임 개발 집중
**4주:**
게임 1개 완성
에너지 관리
번아웃 방지
**규칙:**
- 프로젝트 + 게임 동시 최대 6주
- 이후 1주 완전 휴식
**효과:**
지속 가능
우선순위
**1순위:**
프로젝트 (고액)
**2순위:**
게임 (장기)
**3순위:**
휴식
장기 비전
3년 후
**게임:**
15개 운영
**월 수익:**
600-700만원
**프리랜서:**
선택적으로만
5년 후
**게임:**
주 수입원
**프리랜서:**
취미로만
**근무:**
완전 자유
프리랜서에게 추천하는 이유
1. 리스크 관리
**프리랜서:**
고수익, 불안정
**게임:**
저수익, 안정적
**조합:**
완벽
2. 공백기 활용
**기존:**
공백기 = 수입 0
**게임 개발:**
공백기 = 투자 시간
**효율:**
최대화
3. 심리 안정
**Before:**
항상 불안
**After:**
안정감
**효과:**
프로젝트 퀄리티 향상
솔직한 단점
1. 시간 투자
**초기:**
4주 × 게임 개수
**관리:**
계속 필요
2. 에너지
**프로젝트 + 게임:**
피곤함
**관리:**
필수
3. 즉시 대박 아님
**현실:**
게임 1개 = 월 60-70만원
**다수 필요:**
5개 이상 권장
지금 시작하세요
**프리랜서:**
불안정한 수입
**게임:**
안정적인 파이프라인
**조합:**
최적의 포트폴리오
**시작:**
Rookiss AI 유니티 게임 출시 및 수익화
결론
**프리랜서의 불안:**
해결 가능
**방법:**
게임 수익 파이프라인
**증명:**
3개 게임 = 월 200만원
**결과:**
- 안정성 확보
- 협상력 향상
- 스트레스 감소
**당신도:**
시작하세요
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**태그**: #프리랜서수익 #수익다각화 #패시브인컴 #유니티게임 #Rookiss
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럿지 AI 팀
AI 기술과 비즈니스 혁신을 선도하는 럿지 AI의 콘텐츠 팀입니다.