3D 아티스트의 언리얼 엔진 5 후기: 드디어 내 작품이 살아 움직입니다
3D 모델링만 하던 아티스트가 언리얼 엔진 5를 배워 인터랙티브 포트폴리오를 만들고 연봉을 2배로 올린 이야기입니다.
럿지 AI 팀
5분 읽기
목차
정적 이미지에서 살아있는 세계로
3D 아티스트의 한계
**제 배경:**
- 3D 환경 아티스트
- 경력: 3년
- 툴: Maya, Blender, Substance Painter
- 연봉: 3,500만원
**하는 일:**
- 건물, 도로, 소품 모델링
- 텍스처링
- 렌더링 이미지 제작
**결과물:**
정적인 이미지
**한계:**
"내가 만든 세계를 실제로 걸어다닐 수 있으면 좋겠는데..."
아티스트의 꿈
**상상:**
- 내가 만든 도시를 직접 탐험
- 캐릭터가 내 건물 앞을 지나감
- 차량이 내 도로를 주행
**현실:**
- 프로그래밍 모름
- 게임 엔진 경험 없음
- "아티스트는 아트만 하는 거야"
전환점
**프로젝트 미팅:**
개발자: "이 건물 게임에서 어떻게 보일지 모르겠네요"
저: "실제로 넣어보면 되지 않나요?"
개발자: "그럼 당신이 언리얼에 넣어보세요"
**자존심:**
"내가 만든 건데 내가 못 넣어?"
**결심:**
언리얼 엔진 배우기
강의 선택
**고민:**
- 아티스트가 프로그래밍을?
- 너무 어렵지 않을까?
**선택:**
언리얼 엔진 5 스파르타 클래스
**이유:**
- 블루프린트 = 비주얼 스크립팅 (코드 없음!)
- 오픈월드 환경 = 아티스트에게 딱
- 레벨 디자인 집중
- 실전 프로젝트
아티스트의 언리얼 엔진 학습
Week 1-2: 충격과 공포
**첫 인상:**
"이게 뭐야, 버튼이 왜 이렇게 많아?"
**혼란:**
- 뷰포트, 디테일, 아웃라이너...
- Maya와 완전히 다름
- 용어도 다름 (Actor, Component...)
**포기 위기:**
"역시 아티스트는 아트만 해야 하나"
Week 3: 깨달음
**전환점:**
레벨 디자인 섹션
**깨달음:**
"이거... 3D 소프트웨어랑 비슷한데?"
**익숙해지기 시작:**
- 에셋 배치 = Maya에서 오브젝트 배치
- 머티리얼 = Substance 같은 느낌
- 라이팅 = 렌더링 조명
**흥미:**
"이거 재밌는데?"
Week 4-8: 몰입
**아티스트의 강점:**
- 비주얼 감각
- 레이아웃 센스
- 색감과 조명 이해
**언리얼 엔진에서 빛을 발함:**
- 레벨 디자인이 너무 재밌음
- Lumen으로 실시간 조명 확인
- Nanite로 디테일 걱정 없음
**개발자보다 나은 부분:**
비주얼 퀄리티
프로젝트: "Neon District"
**컨셉:**
- 사이버펑크 스타일 도시
- 네온 조명 가득
- 비 오는 밤 분위기
**내가 한 것:**
- 모든 건물 직접 모델링 (Maya)
- 언리얼에서 레벨 구성
- AI NPC 배치 (강의 따라함)
- 차량 시스템 (강의 따라함)
- 라이팅과 포스트 프로세싱 (내 전문!)
**결과:**
걸어다닐 수 있는 나만의 세계!
블루프린트: 아티스트도 할 수 있다
**처음 생각:**
"프로그래밍은 못 해"
**블루프린트:**
- 비주얼 노드 기반
- 논리만 이해하면 됨
- 코드 한 줄도 안 씀
**배운 것:**
- 캐릭터 이동
- 문 여닫기
- 라이트 on/off
- 간단한 인터랙션
**놀라움:**
"내가 이걸 만들었다고?"
아티스트의 시각: 언리얼 엔진 5
게임 체인저: Nanite
**Before (Maya 렌더링):**
- 폴리곤 수 신경 써야 함
- LOD 수동 제작
- 디테일 타협
**After (Nanite):**
- 폴리곤 신경 안 써도 됨
- LOD 자동
- 원하는 만큼 디테일
**감격:**
"이게 게임 엔진이라고?"
게임 체인저: Lumen
**Before:**
- 라이팅 베이크 1시간
- 수정하면 다시 1시간
- 실시간 확인 불가
**After:**
- 실시간 GI
- 즉시 결과 확인
- 빠른 아티레이션
**생산성:**
10배 향상
Marketplace: 아티스트의 천국
**발견:**
고퀄리티 에셋 무료/유료
**활용:**
- 내 에셋 + Marketplace 조합
- 빠른 프로토타입
- 프로젝트 완성도 향상
포트폴리오 혁신
Before: 정적 이미지
**포트폴리오:**
- Artstation에 이미지 올림
- "예쁘네요" 댓글
- 하지만 임팩트 약함
After: 인터랙티브 환경
**새 포트폴리오:**
- 플레이 가능한 레벨
- YouTube에 워크스루 영상
- 다운로드 가능한 데모
**반응:**
"이거 실제 게임이에요?"
**차이:**
면접 제의 폭증
커리어 도약
**새로운 이력서:**
- 3D 환경 아티스트
- **+ 언리얼 엔진 5 레벨 디자인**
- **+ 인터랙티브 환경 제작**
**시장 가치:**
급상승
게임 회사 스카웃
**제안:**
대형 게임 회사에서 연락
**포지션:**
Environment Artist (Unreal Engine 5)
**연봉:**
7,000만원 (기존 대비 2배!)
**이유:**
"언리얼 엔진 쓸 줄 아는 아티스트는 드물어요"
아티스트 + 개발 지식 = 희소성
**시장 현실:**
- 아티스트는 많음
- 개발자도 많음
- **둘 다 하는 사람은 적음**
**제 강점:**
- 3D 아트 (전문)
- 언리얼 엔진 (가능)
- 레벨 디자인 (강점)
**결과:**
프로젝트에서 핵심 인력
업무 변화
Before
**역할:**
- 모델링만 함
- 개발자에게 넘김
- 게임에서 어떻게 보이는지 모름
**답답함:**
"내가 의도한 대로 안 나오는데..."
After
**역할:**
- 모델링
- **직접 언리얼에 세팅**
- **레벨 디자인 참여**
- **최종 결과물 컨트롤**
**만족도:**
200%
팀 내 입지
**개발자들:**
"이거 게임에서 어떻게 보일까요?"
**저:**
"제가 직접 넣어볼게요"
**반응:**
"오, 아티스트가 직접?"
**평가:**
팀에서 없어서는 안 될 사람
강의의 가치: 아티스트 관점
1. 아티스트 친화적
**걱정:**
"프로그래밍 어려우면 어떡하지"
**현실:**
블루프린트로 코드 없이 가능
**강의:**
아티스트도 이해할 수 있게 설명
2. 레벨 디자인 집중
**오픈월드 도시:**
아티스트에게 최고의 주제
**배우는 것:**
- 환경 구성
- 라이팅
- 분위기 연출
**딱 아티스트가 잘하는 것!**
3. 실전 포트폴리오
**강의 프로젝트:**
그대로 포트폴리오로 활용
**추가 작업:**
아티스트로서 비주얼 퀄리티 향상
**결과:**
최고의 포트폴리오
아티스트들에게
1. 언리얼 엔진, 어렵지 않습니다
**선입견:**
"엔진은 개발자 영역"
**현실:**
아티스트에게 오히려 유리
**이유:**
- 비주얼 중심 툴
- 실시간 피드백
- 직관적인 인터페이스
2. 블루프린트는 마법입니다
**프로그래밍 몰라도:**
블루프린트로 충분
**아티스트도:**
인터랙티브 환경 제작 가능
3. 커리어 차별화
**일반 아티스트:**
많음
**엔진 쓸 줄 아는 아티스트:**
적음
**시장 가치:**
2배
이런 아티스트께 추천
✅ **3D 환경/배경 아티스트**
✅ **정적 이미지에 한계를 느끼는 분**
✅ **자신의 작품을 살아있게 만들고 싶은 분**
✅ **게임 업계로 이직하고 싶은 아티스트**
✅ **포트폴리오를 차별화하고 싶은 분**
마무리
**아티스트라고 아트만 해야 한다?**
아닙니다.
**언리얼 엔진 5는:**
아티스트가 자신의 상상을 **살아있는 세계**로 만들 수 있게 해줍니다.
언리얼 엔진 5 스파르타 클래스는 제게 새로운 가능성을 열어줬습니다.
**연봉 2배:**
부가적인 효과일 뿐
**진짜 가치:**
내가 만든 세계를 직접 탐험하는 기쁨
**아티스트 여러분:**
당신의 작품을 살아 움직이게 하세요.
**지금 시작하세요.**
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**태그**: #언리얼엔진 #UE5 #3D아티스트 #게임아트 #레벨디자인 #포트폴리오
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럿지 AI 팀
AI 기술과 비즈니스 혁신을 선도하는 럿지 AI의 콘텐츠 팀입니다.