게임 개발자가 AI로 생산성 10배 올린 4개월 후기
Unity 개발자가 Claude Code로 개발 속도 10배 달성하기까지
럿지 AI 팀
5분 읽기
목차
크런치 모드의 일상
**이름:** 조현우 (가명)
**경력:** Unity 개발자 4년
**Before:** 항상 야근
**After:** 정시 퇴근 + 10배 생산성
**기간:** 4개월
Before: 게임 업계의 현실
일상
**평일:**
- 오전 10시 출근
- 오후 10시 퇴근
- 주 60시간
**배포 전:**
- 크런치 모드
- 오전 2시 퇴근
- 주말 출근
**번아웃:**
⬆⬆⬆
생산성 문제
**기획 변경:**
"이 시스템 다시 만들어주세요"
**나:**
(3일 작업 날림...)
**새로 개발:**
또 3일
**반복:**
매주
고민
**문제:**
- 개발 속도 느림
- 기획 변경 대응 어려움
- 항상 시간 부족
**생각:**
"이 업계에 미래가 있나?"
전환점
스팀 인디 개발자
**친구:**
"나 게임 하나 2주 만에 만들었어"
**나:**
"무슨 장르?"
**친구:**
"로그라이크. 시스템 복잡한 거"
**나:**
"2주? 거짓말..."
**친구:**
"AI 썼거든. 이거 봐봐"
**시연:**
Claude가 게임 시스템 생성
**충격:**
"이게... 가능해?"
**친구:**
"이 강의 들었어"
**링크:**
The 10x AI-Native Developer 강의
**결심:**
"나도 해봐야겠다"
Month 1: 기본 시스템 자동화
Week 1: 인벤토리 시스템
**기존 방법:**
- 설계: 4시간
- 구현: 2일
- 버그 수정: 1일
- 총: 3일
**AI 네이티브:**
**Claude에게:**
``
"Unity 인벤토리 시스템 만들어줘
- 아이템 추가/삭제
- 드래그 앤 드롭
- 스택 가능
- 저장/로드
- C# 스크립트"
`
**4시간 후:**
완성!
**코드 품질:**
- 내가 짠 것보다 좋음
- 주석 완벽
- 확장 가능한 구조
Week 2: 전투 시스템
**요구사항:**
턴제 전투
**Claude 활용:**
`
"턴제 RPG 전투 시스템
- 플레이어/적 턴 관리
- 스킬 시스템
- 데미지 계산
- 상태 이상
- 애니메이션 연동"
`
**2일:**
프로토타입 완성
**기존 방식:**
1주일 걸렸을 것

Week 3-4: 세이브 시스템
**복잡도:**
⬆⬆⬆
**Claude에게:**
`
"게임 세이브/로드 시스템
- JSON 직렬화
- 모든 게임 상태 저장
- 멀티 슬롯
- 클라우드 연동 (PlayFab)"
`
**결과:**
- 로컬 저장: 1일
- 클라우드 연동: 1일
- 총: 2일
**기존 방식:**
2주
Month 2: 고급 기능
AI 적 시스템
**요구사항:**
스마트한 AI
**Claude 활용:**
`
"게임 AI 시스템
- Behavior Tree
- 상황별 행동 패턴
- 난이도별 차이
- 디버그 시각화"
`
**구현:**
- BehaviorTree 프레임워크
- 5가지 행동 패턴
- 난이도 3단계
**시간:**
3일 (기존: 2주)
프로시저럴 생성
**목표:**
랜덤 던전
**Claude에게:**
`
"프로시저럴 던전 생성
- BSP 알고리즘
- 복도 연결
- 방 크기 랜덤
- 시작/끝 포지션
- 미니맵 생성"
`
**결과:**
무한 던전 생성기
**기존:**
이런 거 못 만들었음
최적화
**문제:**
프레임 드랍
**Claude 활용:**
`
"Unity 성능 최적화
- Object Pooling
- Occlusion Culling 설정
- LOD 구현
- 메모리 프로파일링"
`
**성과:**
- FPS: 30 → 60
- 메모리: -40%
- 로딩 시간: -60%
Month 3: 완성도 높이기
이펙트 시스템
**Claude 활용:**
`
"VFX 시스템
- Particle System
- Shader Graph 이펙트
- 타이밍 제어
- 재사용 가능한 구조"
`
**결과:**
- 스킬 이펙트 20종
- 환경 이펙트 10종
- 시간: 1주
사운드 시스템
**요구사항:**
3D 사운드
**Claude에게:**
`
"게임 사운드 시스템
- BGM 관리자
- SFX 풀링
- 3D 공간 음향
- 볼륨 설정 저장"
`
**구현:**
2일

UI/UX
**Modular UI:**
**Claude 활용:**
`
"재사용 가능한 UI 시스템
- UI 애니메이션
- 버튼/패널 템플릿
- 해상도 대응
- 모바일 최적화"
`
**결과:**
모든 화면 1주 완성
Month 4: 사이드 프로젝트
1인 개발 게임
**아이디어:**
로그라이크 액션
**개발 기간:**
4주
**Claude 활용도:**
80%
**결과:**
`
- 캐릭터 시스템 ✓
- 무기 30종 ✓
- 적 20종 ✓
- 스테이지 50개 (랜덤) ✓
- 업그레이드 시스템 ✓
`
**출시:**
Steam Early Access
**반응:**
- 첫 주 판매: 500개
- 평점: 매우 긍정적
- 수익: 월급 50%

4개월 후 변화
업무 효율
**회사 프로젝트:**
- 개발 속도: 10배
- 정시 퇴근
- 크런치 모드 없음
**기획 변경:**
- Before: 3일 작업 날림
- After: 1일 만에 재구현
수익 다각화
**회사 연봉:**
6,000만원
**사이드 프로젝트:**
- 게임 판매: +월 300만원
- 에셋 스토어: +월 100만원
**총:**
연봉 + 연 4,800만원
포지션
**Before:**
일반 개발자
**After:**
- 테크 리드
- 팀 내 AI 전도사
- 인디 개발자
핵심 활용법
1. 시스템 설계
**방법:**
`
1. 기획서 보기
2. Claude에게 설계 요청
3. 아키텍처 검토
4. 구현 요청
`
**효과:**
빠르고 탄탄한 구조
2. 디버깅
**에러 시:**
`
"이 NullReferenceException 해결해줘
(스택 트레이스)
(관련 코드)"
`
**대부분 5분 내 해결**
3. 최적화
**정기적으로:**
`
"이 코드 프로파일링 결과야
(Profiler 데이터)
최적화 방법 알려줘"
`
**성능 개선 지속**
실전 사례
Case 1: 멀티플레이어
**요구사항:**
협동 플레이
**Claude 활용:**
`
"Unity Netcode로 멀티플레이어
- Host/Client
- 상태 동기화
- RPC
- 플레이어 스폰"
`
**결과:**
2주 만에 작동하는 멀티플레이어
Case 2: 모바일 포팅
**작업:**
PC → 모바일
**Claude에게:**
`
"모바일 최적화
- 터치 입력
- UI 스케일링
- 배터리 절약
- 저사양 대응"
`
**기간:**
1주
Case 3: 에셋 제작
**부가 수익:**
에셋 스토어 판매
**Claude 활용:**
`
"재사용 가능한 인벤토리 에셋
- 완전한 시스템
- 문서화
- 예제 씬
- 커스터마이징 가능"
``**판매:**
월 100만원 수익
동료 반응
팀원
"현우님 어떻게 그렇게 빨라요?"
팀장
"일정 걱정이 없어졌어요"
대표
"다음 프로젝트 리드 맡아주세요"
게임 개발자에게
추천 이유
**게임 개발 특성:**
- 반복 작업 많음
- 비슷한 시스템 재구현
- 빠른 프로토타이핑 필요
**AI 적합도:**
⬆⬆⬆
주의사항
**게임 재미:**
AI가 못 만듦
**기획:**
사람이 해야 함
**AI 역할:**
구현 가속화
결론
4개월 전 나
**상태:**
- 항상 야근
- 느린 개발
- 번아웃
**고민:**
"이 업계 계속할까?"
지금 나
**상태:**
- 정시 퇴근
- 10배 생산성
- 사이드 수익
**확신:**
"게임 개발 최고다"
게임 개발자 여러분께
**야근 지치셨나요?**
**AI로 10배 빠르게**
**시작:**
The 10x AI-Native Developer: 회사에서 AI로 압도적 성과를 내는 법
**약속:**
4개월 후 당신도 10배
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**태그**: #게임개발 #Unity #생산성10배 #딩코딩코 #AI코딩
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럿지 AI 팀
AI 기술과 비즈니스 혁신을 선도하는 럿지 AI의 콘텐츠 팀입니다.