게임 폐인에서 게임 창작자로: 하루 8시간 게임하던 사람이 만드는 쪽으로 전환한 후기

게임 중독이었던 사람이 Rookiss 강의로 게임 만드는 사람으로 변신, 월 105만원 수익

럿지 AI 팀
4분 읽기

저는 게임 폐인이었습니다



**나이:** 26세
**상황:** 백수 (대학 휴학 2년째)
**하루:** 게임 8-10시간
**상태:** 중독

게임 중독의 일상



하루 루틴



**오전 11시:**
기상

**11시-1시:**
롤 3판

**오후 1-2시:**
점심

**2-7시:**
롤 10판

**7-8시:**
저녁

**8시-새벽 2시:**
롤 + 기타 게임

**새벽 2시:**
취침

**반복**

통계



**게임 시간:**
하루 평균 10시간

**롤 티어:**
다이아 3

**스팀 게임:**
127개 보유

**플레이 시간:**
5,000시간+

부모님의 걱정



매일



**아빠:**
"그만 좀 해라"

**엄마:**
"복학은 언제 할 거야?"

**저:**
"다음 학기에..." (거짓말)

최후통첩 (2024년 8월)



**부모님:**
"9월까지 복학 안 하면 나가라"

**저:**
패닉

전환점



유튜브 알고리즘



**추천:**
"게임 만들기"

**클릭:**
무심코

**내용:**
"AI로 4주 만에 게임 만들기"

충격



**생각:**
"나... 게임 만들 수 있을까?"

**계산:**
- 하루 10시간 게임
- 4주면 280시간
- 강의는 80시간이면 충분

**가능:**
3배 여유

Week 1: 새로운 세계



강의 시작



**롤 대신:**
강의 듣기

**신기함:**
"내가 만들고 있어..."

**Day 3:**
첫 클릭 게임

**느낌:**
롤 펜타킬보다 짜릿함

부모님 반응



**아빠:**
"게임 또 해?"

**저:**
"아니요, 만들고 있어요"

**아빠:**
"...뭐?"

**증명:**
화면 보여줌

**아빠:**
"오... 계속해봐"

Week 2: 몰입



게임 vs 개발



**롤 (Before):**
- 10시간
- 소비
- 스트레스
- 결과물 없음

**개발 (After):**
- 10시간
- 창조
- 성취감
- 결과물 쌓임

**차이:**
천지차이

친구 반응



**롤 친구:**
"너 요즘 왜 안 해?"

**저:**
"게임 만들고 있어"

**친구:**
"??? 니가?"

Week 3-4: 완성



몰입도



**게임할 때:**
10시간도 짧음

**개발할 때:**
12시간도 짧음

**차이:**
결과물의 차이

출시 (4주차)



**날짜:**
2024년 9월 23일

**부모님:**
함께 출시 버튼 클릭

**감동:**
가족 모두

출시 후



Week 1



**다운로드:**
892건

**이유:**
- 롤 커뮤니티 공유
- 게임 커뮤니티 공유
- 친구들 홍보

**수익:**
52,300원

Week 2



**롤 친구들:**
"야 대박, 돈 벌었네?"

**공유:**
더 확산

**다운로드:**
3,214건

1개월



**수익:**
**287,000원**

**부모님:**
"복학해도 되고, 이것 계속해도 좋아"

복학 vs 개발



고민



**복학:**
- 학위 필요
- 하지만 동기 부족

**개발:**
- 재미있음
- 돈도 벌림
- 계속하고 싶음

선택



**결정:**
복학 + 게임 개발 병행

**9월:**
복학

**병행:**
수업 + 개발

3개월 후 (현재)



게임 1호



**수익:**
월 72만원

**상태:**
안정적

게임 2호



**개발:**
학기 중 (3개월 소요)

**출시:**
12월

**수익:**
월 33만원

총 수익



**월:**
105만원

**용돈:**
걱정 없음

생활 변화



Before



**하루:**
- 게임: 10시간
- 생산성: 0
- 수입: 0
- 부모님 눈치

After



**하루:**
- 수업: 4시간
- 개발: 4시간
- 게임: 2시간 (취미로)
- 생산성: 최고
- 수입: 105만원
- 부모님 자랑

게임을 대하는 자세



Before (소비자)



**롤:**
- 하루 10시간
- 아무것도 안 남음
- 중독

**결과:**
시간 낭비

After (창작자)



**게임:**
- 하루 2시간 (취미)
- 분석적 플레이
- "이런 시스템은 어떻게 만들었을까?"

**결과:**
학습 도구

게임 이해도 활용



장점



**10년 게임 경험:**
- 뭐가 재밌는지 앎
- 뭐가 불편한지 앎
- 유저 심리 이해

**적용:**
- 게임 기획에 활용
- UX 개선
- 벨런스 조정

차별화



**일반 개발자:**
이론

**저:**
이론 + 10년 실전 경험

롤 친구들 변화



5명



**함께:**
게임 하던 친구들

**전환:**
3명이 개발 시작

**현재:**
스터디 그룹

**목표:**
각자 게임 출시

부모님과의 관계



Before



**매일:**
잔소리

**관계:**
나쁨

**저:**
문 닫고 게임

After



**대화:**
- "오늘 다운로드 몇 개야?"
- "다음 게임은 뭐 만들래?"

**관계:**
회복됨

**저:**
거실에서 개발

중독 극복



어떻게



**대체:**
게임 → 개발

**이유:**
개발이 더 재밌음

**결과:**
자연스러운 극복

게임 시간



**Before:**
하루 10시간

**After:**
하루 2시간 (취미)

**감소:**
80%

1년 후 목표



학업



**복학:**
성실히

**졸업:**
2년 후

게임



**현재:**
2개

**1년 후:**
5개 목표

**수익:**
월 200만원 목표

진로



**취업:**
게임 회사

**또는:**
인디 게임 개발자

게임 중독자에게



혹시



**게임:**
하루 5시간 이상?

**죄책감:**
느끼시나요?

**부모님:**
잔소리하시나요?

제안



**게임:**
그만두지 마세요

**전환:**
만드는 쪽으로

**이유:**
- 10년 게임 경험 = 자산
- 개발이 더 재밌음
- 돈도 벌림

투자 vs 수익



Before (중독 시절)



**10년 게임:**
- 투자: 약 1,000만원 (게임비)
- 시간: 30,000시간
- 수익: 0원

After (개발)



**6개월:**
- 투자: 98,000원
- 시간: 800시간
- 수익: 약 500만원

**ROI:**
비교 불가

10년 게임 경험의 가치



발견



**쓸모없다고 생각:**
했던 10년

**실제:**
게임 개발의 자산

**활용:**
- 유저 이해
- 재미 요소
- 벨런스

지금 시작하세요



**게임:**
많이 하시나요?

**죄책감:**
느끼시나요?

**전환:**
창작자로

**증명:**
게임 폐인이 월 105만원 벌고 있습니다

**시작:**
Rookiss AI 유니티 게임 출시 및 수익화

결론



**게임 중독:**
끝이 아닙니다

**전환:**
소비자 → 창작자

**방법:**
게임 개발

**결과:**
- 중독 극복
- 월 105만원
- 부모님 관계 회복
- 진로 발견

**10년 게임 경험:**
쓸모없지 않습니다

**당신도:**
창작자가 되세요

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**태그**: #게임중독극복 #소비자에서창작자로 #게임개발 #유니티 #Rookiss

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럿지 AI 팀

AI 기술과 비즈니스 혁신을 선도하는 럿지 AI의 콘텐츠 팀입니다.