게임 회사 개발자의 언리얼 엔진 5 후기: 승진과 연봉 협상의 무기가 되었습니다

중견 게임 회사 주니어 개발자가 언리얼 엔진 5를 독학하고 핵심 프로젝트 멤버가 된 실제 이야기입니다.

럿지 AI 팀
6분 읽기

주니어에서 핵심 인력으로



중견 게임 회사의 현실



**제 상황:**
- 회사: 중견 게임 회사
- 경력: 2년차 주니어
- 엔진: 자체 엔진 (레거시)
- 연봉: 4,000만원

**업무:**
- 버그 수정
- 간단한 기능 추가
- 레거시 코드 유지보수

**현실:**
- 핵심 개발은 시니어가 함
- 나는 잡일만
- 성장 정체

**위기감:**
"이러다 3년차, 4년차가 되어도 주니어 일만 하는 거 아냐?"

전환점: 새 프로젝트 공고



**회사 내부 공지:**
"차세대 프로젝트: 언리얼 엔진 5로 오픈월드 게임 개발"

**모집:**
언리얼 엔진 경험자

**문제:**
회사에 언리얼 엔진 개발자가 거의 없음

**기회:**
"이거다! 지금 배우면 핵심 멤버가 될 수 있다"

빠른 결단



**목표:**
3개월 안에 언리얼 엔진 마스터

**선택:**
언리얼 엔진 5 스파르타 클래스

**이유:**
- 빠른 학습 커리큘럼
- 오픈월드 시스템 (신규 프로젝트와 일치)
- 실전 중심
- 평점 5.0

**투자:**
- 시간: 퇴근 후 매일 2-3시간
- 주말: 8시간
- 3개월 올인

학습 전략: 회사원의 효율적 학습



평일



**일과:**
- 8시-19시: 회사 업무
- 20시-23시: 강의 2-3시간
- 23시-24시: 복습 및 연습

**피곤:**
물론 힘들었습니다.

**동기부여:**
"3개월만 버티면 커리어가 바뀐다"

주말



**토요일:**
- 강의 4시간
- 실습 4시간

**일요일:**
- 프로젝트 작업 6시간
- 복습 2시간

**연인과 약속:**
일요일 저녁만 (이해해준 여자친구에게 감사)

빠른 학습의 비결



1. 기존 경험 활용



**2년 게임 개발 경험:**
- 게임 루프 이해
- 엔진 구조 경험
- 프로그래밍 기초

**결과:**
완전 초보보다 2배 빠른 속도

2. 목표 지향적 학습



**명확한 목표:**
"회사 프로젝트에 투입되기"

**집중:**
- 핵심만 깊게
- 부차적인 건 나중에

**효율:**
시간 낭비 없음

3. 실무 연결



**강의 내용:**
→ 회사 프로젝트에 어떻게 적용할지 고민

**예:**
- AI 시스템 → 게임 NPC에 적용
- 최적화 기법 → 대규모 맵에 활용

**효과:**
더 깊은 이해

2개월 반 후: 사내 공모



**타이밍:**
강의 90% 완료

**사내 공모:**
차세대 프로젝트 멤버 지원

**제출물:**
- 이력서
- **언리얼 엔진 5 프로젝트** (강의 완성작)
- 기술 문서

**포트폴리오:**
오픈월드 도시 게임 (강의 프로젝트)

면접: 주니어의 역습



**면접관:**
- CTO
- 테크니컬 리드
- 시니어 개발자 2명

**질문 1:**
"언리얼 엔진 경험이 얼마나 되나요?"

**답변:**
"독학 3개월입니다. 하지만 오픈월드 게임을 완성했습니다."

**실제 데모 시연:**
- 오픈월드 맵
- AI 시스템
- 차량 시스템
- 최적화 (60fps 유지)

**면접관 반응:**
"3개월에 이 정도를?"

**질문 2:**
"AI 시스템을 어떻게 구현했나요?"

**답변:**
- Behavior Tree 구조 설명
- 최적화 전략 설명
- 실제 코드(블루프린트) 보여줌

**면접관:**
"체계적으로 배웠네요"

**질문 3:**
"우리 프로젝트에 어떻게 기여할 수 있나요?"

**답변:**
"저는 자체 엔진 경험도 있고, 언리얼도 할 수 있습니다. 브릿지 역할을 할 수 있어요."

**면접관:**
고개 끄덕임

합격: 핵심 프로젝트 투입



**결과:**
선발 (5명 중 1명)

**포지션:**
게임플레이 프로그래머

**팀:**
차세대 프로젝트 핵심 팀

**기쁨:**
"해냈다!"

프로젝트: 오픈월드 RPG



**규모:**
- 팀: 30명
- 개발 기간: 2년
- 예산: 100억

**내 역할:**
- AI 시스템 구현
- 게임플레이 로직
- 레벨 스크립팅

**책임:**
막중하지만 흥미진진

강의 지식의 실전 활용



1. AI 시스템



**강의에서 배운 것:**
- Behavior Tree
- AI 최적화
- NPC 관리

**프로젝트 적용:**
- 100+ NPC 동시 작동
- 복잡한 행동 패턴
- 퍼포먼스 유지

**평가:**
"신입이 이 정도로?"

2. 오픈월드 최적화



**강의에서 배운 것:**
- World Partition
- LOD 관리
- 스트리밍 최적화

**프로젝트 적용:**
- 대규모 맵 최적화
- 메모리 관리
- 로딩 시간 단축

**기여:**
프로젝트 핵심 기술

3. 차량 시스템



**강의에서 배운 것:**
- 차량 물리
- 조작 시스템

**프로젝트 적용:**
- RPG 내 탈것 시스템
- 마운트 시스템 확장

**결과:**
내가 담당한 시스템이 게임의 핵심 기능

6개월 후: 평가



**프로젝트 기여도:**
팀 내 상위 20%

**시니어 평가:**
"2년차 맞아? 4년차 같은데"

**팀장 평가:**
"핵심 멤버"

**승진 심사:**
조기 승진 대상자 선정

1년 후: 연봉 협상



**정기 연봉 협상:**

**회사 제시:**
10% 인상 (4,400만원)

**내 요구:**
30% 인상 (5,200만원)

**근거:**
- 핵심 프로젝트 투입
- AI 시스템 구현
- 최적화 기여
- 팀 내 유일한 언리얼 엔진 전문가

**협상:**
회사: "주니어에게 30%는..."
나: "다른 회사 제안도 있습니다" (실제로 있었음)

**결과:**
25% 인상 (5,000만원)

**만족:**
매우!

2년 후 (현재)



**직급:**
중급 개발자 (조기 승진)

**연봉:**
6,000만원

**역할:**
- AI 시스템 리드
- 주니어 멘토링
- 기술 면접관

**입지:**
회사 내 언리얼 엔진 전문가

회사 내 인식 변화



Before



**인식:**
"버그 고치는 주니어"

**업무:**
잡일

**발언권:**
없음

After



**인식:**
"언리얼 전문가"

**업무:**
핵심 시스템 개발

**발언권:**
기술 회의에서 의견 중요하게 다뤄짐

**변화:**
3개월 투자로 인생 역전

동기들과의 비교



**같이 입사한 동기 5명:**

**동기 A:**
여전히 레거시 프로젝트 (연봉 4,200만원)

**동기 B:**
이직 (연봉 4,500만원)

**동기 C:**
퇴사 (게임 업계 이탈)

**나:**
핵심 프로젝트, 조기 승진 (연봉 6,000만원)

**차이:**
언리얼 엔진 5

게임 회사 개발자들에게



1. 새로운 기술을 배우세요



**레거시 프로젝트:**
성장 정체

**신기술:**
기회

**언리얼 엔진 5:**
2025년 가장 hot

**배우면:**
핵심 인력

2. 회사 상황을 활용하세요



**신규 프로젝트:**
기회의 창

**그때를 노리세요:**
미리 준비한 사람이 선발됨

3. 3개월 투자로 커리어 변화



**시간:**
퇴근 후 2-3시간, 주말

**기간:**
3개월

**결과:**
커리어 레벨업

**계산:**
시급 10만원 이상

4. 포트폴리오가 무기입니다



**말보다:**
실제 프로젝트

**강의 프로젝트:**
바로 포트폴리오로 활용

**효과:**
면접에서 압도적

강의의 ROI: 회사원 관점



**투자:**
- 강의 비용
- 시간 300시간 (3개월)

**수익:**
- 연봉 50% 상승 (연 1,000만원+)
- 조기 승진
- 핵심 프로젝트 경험

**ROI:**
1년이면 본전, 그 이후는 순이익

**가치:**
돈으로 환산 불가능한 커리어 자산

주니어 개발자의 생존 전략



1. 차별화



**일반 주니어:**
많음

**특정 기술 전문가:**
적음

**전략:**
신기술 선점

2. 타이밍



**회사가 새 기술 도입할 때:**
기회

**미리 준비:**
선발 확률 100%

3. 증명



**말이 아니라:**
프로젝트로 증명

**포트폴리오:**
가장 강력한 무기

이런 게임 회사 개발자께 추천



✅ **주니어로 성장 정체를 느끼는 분**

✅ **회사에서 핵심 인력이 되고 싶은 분**

✅ **연봉 협상 무기가 필요한 분**

✅ **레거시 프로젝트에서 벗어나고 싶은 분**

✅ **언리얼 엔진 프로젝트가 예정된 회사 재직자**

마무리



**2년 전:**
- 잡일만 하는 주니어
- 연봉 4,000만원
- 미래 불투명

**현재:**
- 핵심 프로젝트 리드
- 연봉 6,000만원
- 언리얼 엔진 전문가

**차이를 만든 것:**
언리얼 엔진 5 스파르타 클래스 3개월

**게임 회사 개발자 여러분:**
레거시에 갇혀 있지 마세요.

**새로운 기술을 배우세요.**

**언리얼 엔진 5:**
당신의 커리어를 바꿀 기회입니다.

**3개월:**
충분합니다.

**지금 시작하세요.**

다음 신규 프로젝트의 핵심 멤버는 당신입니다.

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**태그**: #언리얼엔진 #UE5 #게임개발자 #승진 #연봉협상 #커리어성장

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럿지 AI 팀

AI 기술과 비즈니스 혁신을 선도하는 럿지 AI의 콘텐츠 팀입니다.