게임 개발 완전 초보, 언리얼 엔진 5로 3개월 만에 오픈월드 게임 만들었습니다

프로그래밍 경험 제로에서 시작한 게임 개발 도전기. 언리얼 엔진 5 스파르타 클래스로 첫 오픈월드 게임을 완성한 후기입니다.

럿지 AI 팀
5분 읽기

프로그래밍을 한 번도 안 해본 제가 게임을 만들었습니다



시작: 막막했던 첫날



**저의 배경:**
- 나이: 29세
- 직업: 일반 회사원 (마케팅)
- 프로그래밍 경험: 전무
- 게임 개발 지식: 유튜브로 본 게 전부

**게임 개발을 시작한 이유:**
평생 게임을 좋아했지만, 만들 생각은 해본 적 없었습니다.

그런데 회사 일이 너무 재미없었고, "내가 정말 하고 싶은 일이 뭘까?"라는 생각이 들었습니다.

**결심:**
"30살 되기 전에 내 게임 하나 만들어보자."

강의 선택: 왜 이 강의였나



처음엔 유튜브 무료 강의를 봤습니다.

**문제:**
- 중구난방한 정보
- 버전이 안 맞음
- 질문할 곳이 없음
- 3일 만에 포기

**언리얼 엔진 5 스파르타 클래스를 선택한 이유:**
- 언리얼 공인강사 YAL
- 오픈월드 게임 완성까지 커리큘럼
- AI, 차량, 교통 시스템 실전 구현
- 평점 5.0 (114명 수강)

"체계적으로 배워야 포기 안 한다"는 생각이 들었습니다.

첫 1개월: 기초 다지기



Week 1-2: 언리얼 엔진 설치와 기본 조작



**배운 것:**
- 언리얼 엔진 5 설치
- 인터페이스 이해
- 블루프린트 기초
- 액터 배치와 조작

**솔직한 소감:**
처음엔 화면이 너무 복잡해서 당황했습니다.

하지만 YAL 강사님이 **완전 초보 눈높이**에서 설명해주셔서, 하나하나 따라하다 보니 이해가 됐습니다.

Week 3-4: 기본 게임 메커니즘



**배운 것:**
- 캐릭터 이동 구현
- 카메라 컨트롤
- 기본 충돌 처리
- 간단한 UI 제작

**첫 성취:**
캐릭터가 내가 누른 키보드대로 움직이는 걸 보고 **소름**이 돋았습니다.

"내가 게임을 만들고 있구나!"

두 번째 달: 오픈월드 구현



레벨 디자인



**배운 것:**
- 대규모 맵 제작
- 지형 편집
- 환경 오브젝트 배치
- 라이팅과 분위기 연출

**내가 만든 것:**
작은 도시 한 블록 크기의 오픈월드 맵

**느낀 점:**
"진짜 게임 같아 보인다!"

처음으로 내가 만든 공간을 캐릭터로 걸어 다니는 경험은 정말 신기했습니다.

AI 시스템 구현



**배운 것:**
- NPC 배치
- AI 순찰 경로 설정
- 기본 AI 행동 패턴
- AI와 상호작용

**놀라운 점:**
프로그래밍을 모르는 제가 **블루프린트**만으로 AI를 만들 수 있었습니다.

NPC가 자동으로 돌아다니고, 플레이어를 발견하면 반응하는 걸 보고 감동했습니다.

세 번째 달: 고급 시스템 구현



차량 시스템



**배운 것:**
- 차량 물리 설정
- 차량 조작 구현
- 차량 카메라
- 차량-환경 상호작용

**성취:**
내 오픈월드에서 **차를 직접 운전**할 수 있게 됐습니다.

GTA 같은 느낌이 났습니다.

교통 시스템



**배운 것:**
- AI 차량 구현
- 교통 흐름 설정
- 신호등 시스템
- 차량 충돌 처리

**완성:**
도시에 **실제 교통**이 흐르는 오픈월드 게임

NPC 차량들이 도로를 달리고, 신호등에 멈추고, 사고도 나는 걸 보면서 "내가 이걸 만들었다"는 게 믿기지 않았습니다.

완성: 내 첫 오픈월드 게임



**게임 이름:** "City Explorer"

**구현된 기능:**
- 오픈월드 도시 맵
- 걸어다니는 플레이어
- 차량 운전
- AI NPC 시민
- AI 교통 시스템
- 간단한 미션 시스템

**규모:**
실제 도시 2개 블록 크기

가장 힘들었던 순간



1. 버그와의 전쟁



**문제:**
차량이 하늘로 날아가는 버그 발생

**해결:**
강의 Q&A에 질문 → 24시간 내 강사님 답변
콜리전 설정 수정으로 해결

2. 퍼포먼스 최적화



**문제:**
게임이 너무 느려짐 (15fps)

**해결:**
강의 후반부 최적화 섹션 학습
LOD 설정, 라이트 베이킹 적용
→ 60fps 달성

3. 동기 부여 저하



**솔직히:**
중간에 2주 정도 강의를 안 들었습니다.

**극복:**
수강생 커뮤니티에서 다른 사람들이 만든 걸 보고 자극받음
"나도 끝까지 해보자!" → 재시작

이 강의의 장점



1. 완전 초보 맞춤



**특징:**
- 전문 용어 최소화
- 모든 단계 스크린 녹화로 따라하기 쉬움
- "왜 이렇게 하는지" 이유 설명
- 자주 하는 실수 미리 알려줌

**체감:**
프로그래밍 몰라도 100% 따라할 수 있습니다.

2. 실전 프로젝트 중심



**장점:**
이론만 배우는 게 아니라, **실제 게임을 만들면서** 배웁니다.

**효과:**
배운 걸 즉시 적용 → 기억에 오래 남음

3. 최신 기술



**UE5 전용:**
- Nanite (고해상도 지오메트리)
- Lumen (동적 글로벌 조명)
- 최신 블루프린트 기능

**의미:**
최신 기술로 배워서 포트폴리오가 현대적으로 보입니다.

4. 완성까지의 로드맵



**구성:**
기초 → 중급 → 고급 → 완성 → 최적화

**효과:**
길을 잃지 않고 끝까지 갈 수 있습니다.

강의 후 변화



1. 자신감



**Before:**
"나는 게임 개발 못 할 거야"

**After:**
"다음 프로젝트는 멀티플레이어로 만들어볼까?"

2. 커리어 고민



**현재:**
게임 회사 지원 준비 중

**계획:**
- 포트폴리오 보완
- 게임 회사 인턴 지원
- 궁극적으로 게임 개발자로 이직

3. 취미에서 꿈으로



**Before:**
그냥 게임 좋아하는 사람

**After:**
게임 개발이 내 인생의 목표가 됨

이런 분들께 추천합니다



✅ **프로그래밍 경험 없는 완전 초보**
- 저처럼 아무것도 몰라도 됩니다

✅ **게임 개발을 꿈꾸는 분**
- 꿈에서 현실로 만들 수 있습니다

✅ **체계적으로 배우고 싶은 분**
- 유튜브 여기저기 보다가 포기하지 마세요

✅ **오픈월드 게임에 관심 있는 분**
- GTA, 젤다 같은 게임 만들고 싶다면 필수

✅ **포트폴리오 만들고 싶은 분**
- 완성된 프로젝트로 취업 준비 가능

솔직한 단점



**1. 시간 투자 필요:**
저는 3개월 동안 **주말마다 8시간**씩 투자했습니다.

**2. 영어가 조금 나옴:**
언리얼 엔진 인터페이스는 영어입니다.
(하지만 강의는 한국어로 다 설명해줌)

**3. 컴퓨터 사양:**
언리얼 엔진 5는 사양을 좀 탑니다.
최소 GTX 1660 이상 권장

마무리: 당신도 할 수 있습니다



저는 **완전 초보**였습니다.

프로그래밍? 모릅니다.
3D 모델링? 못 합니다.
게임 개발 경험? 전무합니다.

하지만 3개월 후, **내 게임**을 만들었습니다.

**비결:**
체계적인 강의 하나 + 꾸준한 실천

언리얼 엔진 5 스파르타 클래스는 저에게 **새로운 세계**를 열어줬습니다.

**당신도 할 수 있습니다.**

게임 개발, 생각보다 어렵지 않습니다.

지금 시작하세요.

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럿지 AI 팀

AI 기술과 비즈니스 혁신을 선도하는 럿지 AI의 콘텐츠 팀입니다.