프리랜서의 불안 해소: 게임 3개로 월 200만원 파이프라인 만들었어요

프리랜서 개발자가 Rookiss 강의로 게임 만들어 수익 다각화하고 안정성 확보한 후기

럿지 AI 팀
4분 읽기

저는 프리랜서입니다



**직업:** 웹 개발자 프리랜서
**경력:** 7년차
**연수익:** 평균 5,500만원
**고민:** "프로젝트 없으면 수입 0..."

프리랜서의 현실



수입 그래프



**좋을 때:**
월 600만원

**안 좋을 때:**
월 0원

**평균:**
월 450만원

**문제:**
안정성 제로

불안



**항상:**
"다음 달 프로젝트는?"

**스트레스:**
수입 예측 불가

**해결책:**
패시브 인컴 필요

게임 개발을 선택한 이유



장점



**1. 패시브:**
한 번 만들면 계속 수익

**2. 개발 경력:**
웹 개발 7년 (기초 있음)

**3. 시간 조절:**
프로젝트 없을 때 집중

발견



**유튜브:**
"AI로 4주 만에 게임 출시"

**매력:**
시간 효율적

**결정:**
"프로젝트 없는 달에 해보자"

1호 게임 (프로젝트 공백기)



상황



**기간:**
2024년 3월 (프로젝트 없음)

**시간:**
하루 8시간 × 4주

**목표:**
수익 파이프라인 1개

개발 과정



**Week 1-2:**
강의 수강 + 기본 개발

**Week 3:**
기능 추가

**Week 4:**
출시

**난이도:**
웹 개발자라 상대적으로 쉬움

출시 후



**1개월:**
34만원

**2개월:**
56만원

**3개월:**
**68만원**

**평가:**
"오... 이거 되네?"

2호 게임 (프로젝트 병행)



상황



**기간:**
2024년 6월

**프로젝트:**
있음 (월 500만원)

**시간:**
새벽 2시간씩

전략



**평일:**
- 오전 6-8시: 게임 개발
- 오전 9시-오후 6시: 프로젝트
- 저녁: 휴식

**주말:**
게임 집중 (6-8시간)

결과



**기간:**
6주 (여유 있게)

**출시:**
2024년 7월

**수익 (3개월):**
월 평균 72만원

3호 게임 (프로젝트 공백기)



상황



**기간:**
2024년 10월

**프로젝트:**
없음 (완벽한 타이밍)

**집중:**
3주 만에 완성

현재



**출시:**
2개월 전

**수익:**
월 평균 61만원

**성장:**
계속 증가 중

현재 수익 구조



프리랜서 (변동)



**좋은 달:**
600만원

**보통 달:**
400만원

**안 좋은 달:**
0원

게임 (안정적)



**게임 1호:**
월 68만원

**게임 2호:**
월 72만원

**게임 3호:**
월 61만원

**합계:**
월 **201만원**

게임이 준 안정성



Before



**프로젝트 없는 달:**
수입 0원 → 공황

**스트레스:**
극심

**대출:**
긴급 생활비

After



**프로젝트 없는 달:**
게임 수익 200만원

**스트레스:**
거의 없음

**여유:**
프로젝트 선택권 생김

수익 시뮬레이션



2024년 실제



**프리랜서:**
- 프로젝트 8개월 (400만원 평균)
- 공백 4개월
- 연수익: 3,200만원

**게임:**
- 평균 월 150만원 (3개 평균)
- 연수익: 1,800만원

**합계:**
5,000만원

2025년 예상



**프리랜서:**
동일 (3,200만원)

**게임:**
- 5개로 확대
- 연수익: 3,000만원

**합계:**
6,200만원 (+24%)

프리랜서의 장점



1. 개발 이해도



**웹 개발 7년:**
로직 이해 빠름

**학습:**
남들보다 2배 빠름

**적용:**
고급 기능 구현 가능

2. 시간 활용



**공백기:**
완벽한 개발 타임

**프로젝트 중:**
새벽/주말 활용

**효율:**
최대화

3. 마케팅



**프리랜서 경험:**
자기 홍보 익숙

**적용:**
게임 마케팅에 활용

게임 4호 계획



타이밍



**다음 공백기:**
2025년 2월 예상

**기간:**
4주

**목표:**
출시 + 월 60만원

장기 목표



**2025년:**
게임 5개 (월 300만원)

**2026년:**
게임 10개 (월 500만원)

**비전:**
게임 수익 > 프리랜서 수익

수익 다각화 효과



협상력



**Before:**
"프로젝트 주세요" (갑을 관계)

**After:**
"조건이 맞으면 하겠습니다" (대등)

**이유:**
게임 수익으로 버틸 수 있음

프로젝트 선택



**Before:**
아무거나 받음

**After:**
- 단가 높은 것만
- 재미있는 것만
- 배울 것 있는 것만

스트레스



**Before:**
10/10

**After:**
3/10

투자 대비 수익



게임 1호



**투자:**
- 강의: 65,000원
- 시간: 4주 (프로젝트 없는 달)

**수익:**
월 68만원 × 9개월 = 612만원

**ROI:**
9,315%

게임 2-3호



**투자:**
시간만 (강의는 재활용)

**수익:**
각각 월 70만원, 60만원

프리랜서 동료 반응



공유



**동료 A:**
"게임 만들어서 월 200만원?"

**저:**
"응, 패시브로"

**동료 A:**
"나도 할래"

현재



**스터디:**
프리랜서 5명

**목표:**
각자 게임 2개씩

**예상:**
프리랜서 공동체 안정성 향상

시간 관리



프로젝트 있을 때



**오전 6-8시:**
게임 개발 (2시간)

**오전 9시-오후 6시:**
프로젝트 (8시간)

**저녁:**
휴식

**주말:**
게임 개발 (6시간)

프로젝트 없을 때



**하루 8시간:**
게임 개발 집중

**4주:**
게임 1개 완성

에너지 관리



번아웃 방지



**규칙:**
- 프로젝트 + 게임 동시 최대 6주
- 이후 1주 완전 휴식

**효과:**
지속 가능

우선순위



**1순위:**
프로젝트 (고액)

**2순위:**
게임 (장기)

**3순위:**
휴식

장기 비전



3년 후



**게임:**
15개 운영

**월 수익:**
600-700만원

**프리랜서:**
선택적으로만

5년 후



**게임:**
주 수입원

**프리랜서:**
취미로만

**근무:**
완전 자유

프리랜서에게 추천하는 이유



1. 리스크 관리



**프리랜서:**
고수익, 불안정

**게임:**
저수익, 안정적

**조합:**
완벽

2. 공백기 활용



**기존:**
공백기 = 수입 0

**게임 개발:**
공백기 = 투자 시간

**효율:**
최대화

3. 심리 안정



**Before:**
항상 불안

**After:**
안정감

**효과:**
프로젝트 퀄리티 향상

솔직한 단점



1. 시간 투자



**초기:**
4주 × 게임 개수

**관리:**
계속 필요

2. 에너지



**프로젝트 + 게임:**
피곤함

**관리:**
필수

3. 즉시 대박 아님



**현실:**
게임 1개 = 월 60-70만원

**다수 필요:**
5개 이상 권장

지금 시작하세요



**프리랜서:**
불안정한 수입

**게임:**
안정적인 파이프라인

**조합:**
최적의 포트폴리오

**시작:**
Rookiss AI 유니티 게임 출시 및 수익화

결론



**프리랜서의 불안:**
해결 가능

**방법:**
게임 수익 파이프라인

**증명:**
3개 게임 = 월 200만원

**결과:**
- 안정성 확보
- 협상력 향상
- 스트레스 감소

**당신도:**
시작하세요

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럿지 AI 팀

AI 기술과 비즈니스 혁신을 선도하는 럿지 AI의 콘텐츠 팀입니다.