TUTORIAL

언리얼 엔진 5 AI 시스템 가이드

Behavior Tree부터 NPC까지 완벽 마스터

럿지 AI 팀
2025-01-15
15
AI 시스템 핵심 구성요소
🤖

AI Character

AI가 제어할 캐릭터

🧠

AI Controller

AI의 두뇌 역할

🌳

Behavior Tree

행동 의사결정 구조

📋

Blackboard

데이터 저장소

Behavior Tree 노드

Selector

자식 중 하나 성공하면 멈춤

용도: 우선순위 행동

Sequence

자식 중 하나 실패하면 멈춤

용도: 조건 체크 후 실행

Task

실제 행동 구현

용도: 이동, 공격 등

Decorator

노드 실행 조건

용도: 적 감지 여부

AI 행동 패턴

3

순찰

포인트 간 이동

2

추격

적 발견시 추적

1

공격

사거리 내 공격

최적화 팁

거리별 Tick Interval 조정으로 100+ NPC 최적화 가능
가까운 AI: 0.1초 / 중간: 0.5초 / 먼 AI: 2.0초

관련 태그

#언리얼엔진
#UE5
#AI시스템
#BehaviorTree
#튜토리얼