TUTORIAL
언리얼 엔진 5 AI 시스템 가이드
Behavior Tree부터 NPC까지 완벽 마스터
럿지 AI 팀2025-01-1515분
AI 시스템 핵심 구성요소
🤖
AI Character
AI가 제어할 캐릭터
🧠
AI Controller
AI의 두뇌 역할
🌳
Behavior Tree
행동 의사결정 구조
📋
Blackboard
데이터 저장소
Behavior Tree 노드
Selector
자식 중 하나 성공하면 멈춤
용도: 우선순위 행동
Sequence
자식 중 하나 실패하면 멈춤
용도: 조건 체크 후 실행
Task
실제 행동 구현
용도: 이동, 공격 등
Decorator
노드 실행 조건
용도: 적 감지 여부
AI 행동 패턴
3
순찰
포인트 간 이동
2
추격
적 발견시 추적
1
공격
사거리 내 공격
최적화 팁
거리별 Tick Interval 조정으로 100+ NPC 최적화 가능
가까운 AI: 0.1초 / 중간: 0.5초 / 먼 AI: 2.0초
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