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언리얼 엔진 5로 오픈월드 만들기: 대규모  제작 완벽 가이드

언리얼 엔진 5의 World Partition, Nanite, Lumen을 활용해 AAA급 오픈월드를 만드는 실전 가이드입니다.

럿지 AI 팀
2025-01-28
5min read
km²
최대 맵 크기
가지
핵심 기술
FPS
목표 성능
완성 기간

UE5 핵심 기술

🌍
World Partition
대규모 맵 자동 스트리밍
💎
Nanite
무한 폴리곤 처리
☀️
Lumen
실시간 글로벌 조명

제작 프로세스

1
World Partition 설정Cell Size 12800, Loading Range 설정
2
Landscape 지형64x64 컴포넌트로 약 8km² 맵
3
Nanite 에셋고해상도 3D 모델 임포트
4
Lumen 조명Post Process Volume 설정
5
Foliage 배치식물/나무 브러시 페인팅
6
최적화LOD, Culling, Streaming

성능 최적화 팁

Occlusion Culling
보이지 않는 오브젝트 자동 제외
Instanced Mesh
동일 메시 일괄 렌더링
Data Layers
낮/밤 오브젝트 분리 로딩
Stat FPS/Unit
실시간 병목 지점 모니터링

자주 묻는 질문

Q: 혼자서 가능한가요?
A: UE5의 기술 덕분에 가능합니다
Q: 얼마나 걸리나요?
A: 학습 2개월 + 개발 4-6개월
Q: 사양 부족하면?
A: 개발 중 낮은 해상도로 작업

8주 만에 오픈월드 게임 완성!

UE5 스파르타 클래스
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