비전공자가 언리얼 엔진 5로 넥슨 입사 성공한 이야기

문과 출신 비전공자가 언리얼 엔진 5를 배워 4개월 만에 대형 게임 회사에 취업한 실제 성공 사례입니다.

럿지 AI 팀
6분 읽기

문과생, 넥슨 게임 개발자 되다



출발선: 경영학과 4학년



**제 배경:**
- 전공: 경영학
- 학점: 3.5
- 코딩 경험: 전무
- 취업 준비: 일반 기업 공채

**현실:**
- 서류 10곳 지원 → 0곳 합격
- 자소서 쓰는 게 너무 힘듦
- "이게 내가 원하는 길인가?"

**고민:**
4학년 1학기, 진로 갈피를 못 잡음

우연한 발견



**친구의 한 마디:**
"너 게임 좋아하잖아. 게임 회사는 안 가봐?"

**나:**
"나? 문과인데?"

**친구:**
"요즘은 비전공자도 많대. 포트폴리오가 중요하다던데"

**검색:**
"비전공자 게임 개발자 되는 법"

**발견:**
언리얼 엔진 5라는 게임 엔진

결단: 마지막 학기 올인



**시기:**
4학년 1학기 끝 (방학 시작)

**계획:**
- 방학 2개월: 언리얼 엔진 5 마스터
- 4학년 2학기: 취업 준비
- 졸업 전: 게임 회사 입사

**선택:**
언리얼 엔진 5 스파르타 클래스

**이유:**
- 체계적인 커리큘럼 (초보 OK)
- 오픈월드 게임 완성 (포트폴리오!)
- 프로그래밍 몰라도 가능 (블루프린트)
- 8주 완성 (방학 기간 딱 맞음)

방학 2개월: 지옥의 학습



**Day 1:**
"내가 미쳤나, 이걸 내가 할 수 있을까?"

**하루 일과:**
- 09:00-12:00: 강의 3시간
- 13:00-18:00: 실습 5시간
- 19:00-22:00: 복습 및 추가 학습
- **총 10시간**

**주말:**
없음, 매일 10시간

**친구들:**
"너 놀지도 않고 뭐하냐"

**나:**
"인생 걸고 있어"

Week 1-2: 완전 초보의 고군분투



**어려움:**
- 용어가 하나도 이해 안 됨
- 인터페이스 복잡함
- "Actor가 뭐야? Component는?"

**포기 충동:**
매일

**극복:**
- 강의 2번 돌려봄
- 손으로 노트 정리
- YouTube 추가 학습

**돌파:**
2주차 끝, 기본 게임 로직 이해!

Week 3-4: 신세계



**레벨 디자인:**
"이거 재밌는데?"

**첫 성취:**
내가 만든 맵에서 캐릭터 움직임

**감동:**
"이게 게임 개발이구나!"

**몰입:**
하루 12시간도 안 힘듦

Week 5-6: AI와 시스템



**AI 시스템:**
- NPC 자동 움직임
- 행동 패턴 구현

**놀라움:**
"프로그래밍 몰라도 이게 돼?"

**블루프린트:**
비주얼 스크립팅 = 문과생도 가능!

**자신감:**
"나도 할 수 있다!"

Week 7-8: 완성



**차량 & 교통 시스템:**
가장 어려웠지만 가장 재밌었음

**완성:**
오픈월드 도시 게임 "Campus Life"

**감격:**
"내가 게임을 만들었다!"

포트폴리오 제작



**프로젝트:**
"Campus Life"

**컨셉:**
대학생이 캠퍼스와 주변 도시를 탐험

**기능:**
- 오픈월드 맵 (1km²)
- 걸어다니기 + 차량 운전
- AI 학생 NPC 100명
- AI 교통 시스템
- 간단한 퀘스트 (강의 찾기, 친구 만나기)

**특별한 점:**
내 경험을 게임으로 만듦 (문과생의 관점)

**영상 제작:**
- 5분 플레이 영상
- YouTube 업로드
- GitHub에 기술 문서

**반응:**
조회수 10,000+ (게임 업계 사람들 많이 봄)

취업 준비: 4학년 2학기



**지원:**
- 대형: 넥슨, 넷마블, NCsoft
- 중견: 10개 회사
- 인디: 5개 스튜디오

**서류:**
- 이력서: 프로젝트 중심
- 포트폴리오: Campus Life 프로젝트
- GitHub: 코드 공개

**차별점:**
"문과 출신의 독특한 시각"을 어필

넥슨 서류 합격



**놀라움:**
"어? 넥슨이 서류 합격을?"

**이유 (나중에 들음):**
- 포트폴리오가 임팩트 있었음
- 오픈월드 게임은 흔하지 않음
- 문과 출신인데 이 정도면 열정 인정

1차 면접: 기술 면접



**면접관:**
시니어 개발자 2명

**질문 1:**
"비전공자인데 어떻게 게임 개발을?"

**답변:**
방학 2개월 매일 10시간 학습 + 프로젝트 완성

**반응:**
"열정이 대단하네요"

**질문 2:**
"AI 시스템을 설명해보세요"

**답변:**
화이트보드에 Behavior Tree 그리며 설명

**반응:**
"체계적으로 배웠네요"

**질문 3:**
"프로그래밍 배경이 없는데 코드는?"

**답변:**
"블루프린트로 구현했습니다. 하지만 C++도 배우고 있습니다."

**실제 데모:**
노트북으로 프로젝트 시연

**면접관:**
"2개월에 이걸 만들었다고?"

**합격!**

2차 면접: 임원 면접



**면접관:**
개발 본부장

**질문:**
"문과 출신이 왜 게임 개발자?"

**답변:**
"게임을 좋아하는 건 아는 것만으로는 부족하다고 생각했습니다. 만드는 사람이 되고 싶었습니다."

**면접관:**
"우리 회사에서 뭘 하고 싶은가?"

**답변:**
"오픈월드 RPG 프로젝트에 기여하고 싶습니다. 제 프로젝트 경험이 도움될 것 같습니다."

**면접관:**
"비전공자의 약점은?"

**답변:**
"컴퓨터 과학 기초가 부족합니다. 하지만 빠르게 배우는 능력이 있습니다. 2개월 만에 게임을 완성한 것이 증거입니다."

**합격!**

최종 합격: 믿기지 않는 현실



**결과 통보:**
"합격하셨습니다"

**나:**
눈물 (진짜)

**가족:**
"우리 딸이 넥슨을?"

**친구들:**
"문과가 게임 회사를?"

**교수님:**
"경영학과 역사상 최초"

입사: 신입 게임 개발자



**포지션:**
게임플레이 프로그래머 (신입)

**연봉:**
4,500만원 (신입 치고 높음)

**프로젝트:**
신규 오픈월드 RPG

**팀:**
30명 규모

입사 후: 비전공자의 도전



첫 3개월



**솔직히:**
힘들었습니다.

**문제:**
- CS 기초 부족
- 팀원들은 대부분 컴공과
- 코드 리뷰 때 이해 안 가는 부분 많음

**극복:**
- 퇴근 후 CS 독학
- 선배에게 질문 많이
- 주말에 C++ 공부

6개월 후



**평가:**
"신입 치고 잘하네요"

**이유:**
- 언리얼 엔진 기초가 탄탄함
- 오픈월드 시스템 이해도 높음
- 학습 속도 빠름

**담당:**
레벨 스크립팅, AI 시스템 보조

1년 후 (현재)



**직급:**
여전히 신입

**실력:**
중급 수준

**평가:**
팀에서 인정받는 멤버

**연봉:**
5,000만원 (1년 차 승급)

**만족도:**
매일 출근이 즐거움

성공 요인 분석



1. 명확한 목표



**방향:**
"게임 회사 입사"

**계획:**
4개월 (학습 2개월 + 취업 2개월)

**집중:**
한 우물만 파기

2. 체계적인 학습



**독학 말고 강의:**
시행착오 최소화

**강의 선택:**
언리얼 엔진 5 스파르타 클래스

**효과:**
빠른 학습 (2개월 완성)

3. 차별화된 포트폴리오



**오픈월드 게임:**
남들과 다름

**스토리:**
"문과생의 캠퍼스 게임" = 독특함

**완성도:**
플레이 가능한 수준

4. 열정



**하루 10시간:**
2개월 연속

**포기하지 않음:**
어려워도 계속

**증명:**
포트폴리오로 보여줌

비전공자들에게



1. 전공은 중요하지 않습니다



**게임 회사:**
포트폴리오 > 학벌/전공

**증명:**
저는 문과 출신입니다

**중요한 것:**
실력과 열정

2. 4개월이면 충분합니다



**학습:**
2-3개월

**취업 준비:**
1-2개월

**총 4개월:**
인생을 바꿀 수 있는 시간

3. 체계적으로 배우세요



**독학:**
시간 낭비 가능성 높음

**강의:**
빠른 길

**투자:**
시간 = 돈

4. 포트폴리오가 전부입니다



**서류:**
포트폴리오 보고 판단

**면접:**
포트폴리오로 설명

**합격:**
포트폴리오가 결정

비전공자 취업 로드맵



**Month 1-2:**
- 언리얼 엔진 5 학습
- 프로젝트 완성

**Month 3:**
- 포트폴리오 제작
- 영상 및 문서화
- 이력서 작성

**Month 4:**
- 채용 공고 지원 (20곳+)
- 면접 준비
- 최종 합격

**가능합니다!**

연봉 비교



**일반 기업 (경영학과 졸업):**
초봉 3,000-3,500만원

**게임 회사 (비전공 개발자):**
초봉 4,500만원

**차이:**
1,000만원+

**2년 후 예상:**
6,000만원+

ROI 계산



**투자:**
- 강의 비용
- 시간 600시간 (2개월 x 10시간)

**수익:**
- 취업 성공
- 연봉 4,500만원
- 평생 커리어

**ROI:**
무한대

이런 분들께 추천



✅ **비전공자로 게임 개발자 되고 싶은 분**

✅ **취업 준비생 (특히 문과)**

✅ **게임을 좋아하지만 전공이 아닌 분**

✅ **4개월 안에 취업하고 싶은 분**

✅ **인생을 바꾸고 싶은 분**

마무리



**4개월 전:**
- 문과 4학년
- 취업 실패
- 미래 불투명

**현재:**
- 넥슨 게임 개발자
- 연봉 5,000만원
- 매일이 즐거움

**차이를 만든 것:**
언리얼 엔진 5 스파르타 클래스 2개월

**비전공자 여러분:**
전공은 핑계가 아닙니다.

**4개월:**
충분합니다.

**지금 시작하세요.**

다음 합격자는 당신입니다.

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**태그**: #언리얼엔진 #UE5 #비전공자취업 #넥슨 #게임회사 #취업성공

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