언리얼 엔진 5 데모로 20억 투자 유치한 스타트업 창업기
3명이 언리얼 엔진 5로 게임 데모를 만들어 벤처캐피털로부터 20억 원 투자를 받고 게임 스튜디오를 창업한 이야기입니다.
럿지 AI 팀
5분 읽기
목차
데모 하나로 20억 투자받다
시작: 게임 회사 퇴사자 3명
**팀 구성:**
- 나(기획자, 30세): 게임 회사 5년
- 개발자 A(프로그래머, 28세): 게임 회사 3년
- 개발자 B(아티스트, 29세): 게임 회사 4년
**퇴사 이유:**
- 회사 프로젝트 취소
- 만들고 싶은 게임과 다름
- "우리끼리 만들어보자"
**목표:**
자체 IP로 게임 스튜디오 창업
문제: 자금이 없다
**현실:**
- 3명 다 돈 없음
- 사무실 비용
- 생활비
- 개발 기간 최소 2년
**필요 자금:**
최소 10억
**해결책:**
투자 유치
투자 유치 전략
**VC 미팅 경험:**
"게임 아이디어만으로는 투자 안 함"
**요구사항:**
**"플레이 가능한 데모를 보여주세요"**
**문제:**
데모 만들 자금도 없음
**해결:**
최소 비용으로 임팩트 있는 데모 제작
데모 제작 계획
**기간:**
3개월 (각자 저축으로 생활)
**목표:**
투자자를 설득할 수 있는 AAA급 데모
**전략:**
언리얼 엔진 5 + 오픈월드
**이유:**
- Nanite, Lumen = AAA급 그래픽
- 적은 인원으로도 대작 느낌
- 오픈월드 = 투자자 관심 높음
학습: 3명 모두 언리얼 엔진 5
**선택:**
언리얼 엔진 5 스파르타 클래스
**이유:**
- 팀 전체가 동일한 기준으로 학습
- 오픈월드 시스템 = 데모 컨셉과 일치
- 빠른 학습 (3개월 안에 데모 완성해야 함)
**학습 기간:**
1개월 (하루 10시간)
**역할 분담:**
- 나: 레벨 디자인, 게임플레이
- 개발자 A: 프로그래밍, 시스템
- 개발자 B: 3D 에셋, 비주얼
데모 개발: "Project Exodus"
**컨셉:**
SF 오픈월드 생존 게임
**플레이 타임:**
10분 (핵심 경험 응축)
**구현 기능:**
- 오픈월드 맵 (2km²)
- 플레이어 이동 + 차량
- AI 적 (외계 생명체)
- 전투 시스템
- 크래프팅 기초
- Nanite + Lumen 풀 활용
**개발 기간:**
2개월 (학습 1개월 + 개발 2개월)
**투자:**
Marketplace 에셋 300만원 (3명이 분담)
데모의 차별점
1. AAA급 그래픽
**Nanite:**
고해상도 지오메트리
**Lumen:**
실시간 글로벌 일루미네이션
**효과:**
"이거 인디 데모 맞아?" 반응
2. 완성도
**단순 프로토타입 아님:**
- 완성된 게임플레이 루프
- 폴리시된 UI
- 사운드, 이펙트 완비
**느낌:**
출시 직전 게임 같은 퀄리티
3. 명확한 비전
**10분 플레이:**
게임의 핵심 재미 전달
**확장 가능성:**
명확한 로드맵 제시
VC 피칭 준비
**데모 영상:**
5분 트레일러 제작
**피칭 덱:**
- 시장 분석
- 경쟁사 분석
- 수익 모델
- 개발 로드맵
- **데모 시연** (하이라이트)
**타깃 VC:**
10곳 (게임 특화 VC 중심)
첫 VC 미팅: 놀라운 반응
**회사:**
대형 게임 전문 VC
**데모 시연:**
직접 플레이 (10분)
**VC 파트너 반응:**
"...이거 3명이 3개월 만에 만들었다고?"
**질문 폭주:**
- 기술 스택
- 팀 구성
- 개발 계획
- 자금 소요
**미팅 종료:**
"다음 주에 파트너 미팅 하시죠"
**느낌:**
"이거... 된 거 아냐?"
투자 제안: 연쇄 반응
**1주 후:**
첫 VC에서 투자 의사 전달
**연쇄 효과:**
- VC 1: 15억 제안
- VC 2: 12억 제안
- VC 3: 20억 제안
**이유:**
- 데모 퀄리티 압도적
- 언리얼 엔진 5 = 미래 기술
- 팀 경력 (게임 회사 경력 보유)
최종 협상: VC 3 선택
**제안:**
20억 투자
**조건:**
- 지분 30%
- 2년 내 프로토타입 완성
- 3년 내 정식 출시
**협상 결과:**
- 20억 투자
- 지분 25% (5% 네고 성공)
- 개발 자율성 보장
**계약 체결:**
스튜디오 창업!
스튜디오 설립
**회사명:**
Nexus Games
**팀 확장:**
- 창업 멤버 3명
- 추가 채용 7명 (프로그래머, 아티스트)
- 총 10명
**사무실:**
강남 오피스 (100평)
**장비:**
최신 워크스테이션 10대
**예산 배분:**
- 인건비: 12억 (2년)
- 개발 비용: 5억
- 운영비: 3억
개발 시작: "Exodus"
**목표:**
데모를 풀게임으로 확장
**개발 기간:**
2년
**플랫폼:**
PC, 콘솔 (PS5, Xbox)
**현재 진행:**
프리 알파 (6개월 경과)
**언론 반응:**
"주목해야 할 신생 스튜디오"
투자 유치 성공 요인
1. 데모의 힘
**말보다 강한 것:**
플레이 가능한 데모
**퀄리티:**
AAA급 (언리얼 엔진 5)
**효과:**
VC 즉시 이해
2. 언리얼 엔진 5
**차별화:**
다른 인디와 그래픽 차이
**미래성:**
최신 기술 = 투자 가치
3. 팀 경력
**신뢰:**
게임 회사 경력 = 완성 가능성
4. 명확한 비전
**시장 분석:**
오픈월드 생존 = 입증된 장르
**로드맵:**
현실적인 개발 계획
강의의 역할
언리얼 엔진 5 스파르타 클래스:
**효과:**
- 1개월에 팀 전체 언리얼 마스터
- 2개월에 투자급 데모 완성
- 20억 투자 유치
**ROI:**
강의 비용 vs 20억 = 무한대
창업 준비자들에게
1. 데모가 전부입니다
**아이디어만:**
투자 안 받음
**데모:**
즉시 투자 검토
2. 퀄리티에 투자하세요
**Marketplace 300만원:**
→ 20억 투자
**아끼지 마세요**
3. 언리얼 엔진 5 = 차별화
**일반 엔진:**
평범한 데모
**UE5:**
AAA급 데모
**결과:**
투자 결정
4. 팀 학습이 중요합니다
**같은 강의:**
같은 기준, 빠른 협업
이런 분들께 추천
✅ **게임 스튜디오 창업 준비 중인 팀**
✅ **투자 유치를 위한 데모 제작이 필요한 분**
✅ **적은 인원으로 임팩트 있는 데모를 만들고 싶은 팀**
✅ **언리얼 엔진 5로 차별화하고 싶은 스타트업**
✅ **VC 피칭을 준비 중인 게임 개발팀**
마무리
**3개월 전:**
- 퇴사자 3명
- 자금 0원
- 막막한 미래
**현재:**
- 스튜디오 CEO
- 투자금 20억
- 팀 10명 운영
**차이:**
언리얼 엔진 5 데모 1개
**창업 준비팀:**
데모가 투자를 부릅니다.
**언리얼 엔진 5:**
적은 인원으로도 AAA급 가능
**3개월:**
충분합니다.
**지금 시작하세요.**
당신의 데모가 다음 투자를 받을 겁니다.
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럿지 AI 팀
AI 기술과 비즈니스 혁신을 선도하는 럿지 AI의 콘텐츠 팀입니다.