언리얼 엔진 5로 만든 인디 게임, Steam에서 월 5000만원 수익
1인 인디 개발자가 언리얼 엔진 5로 오픈월드 게임을 만들어 Steam에서 대박을 낸 실제 수익 공개 스토리입니다.
럿지 AI 팀
5분 읽기
목차
1인 개발자, 월 5000만원 벌다
출발: 백수 인디 개발자
**제 상황 (1년 전):**
- 나이: 28세
- 직업: 프리랜서 개발자 (수입 불안정)
- 게임 개발: 유니티로 2D 게임 2개 출시
- 수익: 월 30만원 (Steam 판매)
**현실:**
- 부모님 집에서 생활
- 용돈도 못 벌음
- 친구들은 직장 다님
- "나는 뭐하는 거지?"
**좌절:**
"게임 개발로 먹고살 수 있을까?"
마지막 도전
**결심:**
"1년만 더 해보고 안 되면 취직하자"
**전략 변경:**
- 2D → 3D
- 작은 게임 → 대형 프로젝트
- 유니티 → 언리얼 엔진 5
**이유:**
- 2D 인디 게임은 너무 많음
- 차별화 필요
- 언리얼 엔진 5의 그래픽 = 경쟁력
학습: 올인
**선택:**
언리얼 엔진 5 스파르타 클래스
**학습 기간:**
2개월 (하루 12시간)
**목표:**
오픈월드 게임 마스터
**이유:**
"크게 한 방 터뜨려야 한다"
프로젝트 시작: "Neon Wasteland"
**컨셉:**
- 포스트 아포칼립스 오픈월드
- 사이버펑크 + 황무지
- 생존 + 탐험
**개발 기간:**
6개월 (강의 2개월 + 개발 4개월)
**혼자 다 함:**
- 레벨 디자인 (직접)
- 프로그래밍 (직접)
- 3D 모델 (Marketplace)
- 음악 (무료 에셋)
**투자:**
- Marketplace 에셋: 200만원
- 총 개발 비용: 300만원
개발 과정: 언리얼 엔진 5의 마법
Nanite: 그래픽 혁명
**놀라움:**
고해상도 에셋을 마음껏 사용
**효과:**
AAA급 그래픽을 혼자서 구현
**차별화:**
다른 인디 게임과 비주얼 차이
Lumen: 조명의 마법
**실시간 GI:**
라이팅 작업 시간 90% 단축
**분위기:**
사이버펑크 네온 + 황무지 = 독특한 비주얼
World Partition: 최적화
**대규모 맵:**
4km² 오픈월드
**퍼포먼스:**
60fps 안정적
**혼자서도 가능:**
자동 최적화 덕분
게임 완성
**플레이 타임:**
10-15시간
**주요 기능:**
- 오픈월드 탐험
- 생존 시스템 (배고픔, 갈증)
- 크래프팅
- AI 적 (변종 생명체)
- 차량 운전
- 스토리 퀘스트
**퀄리티:**
인디 게임 치고 AAA급 그래픽
Steam 출시 준비
**마케팅:**
- Steam 페이지 제작
- 트레일러 영상 (3분)
- Reddit, Twitter 홍보
- YouTube 개발 일지
**가격 설정:**
$19.99 (약 27,000원)
**출시 전 기대:**
"하루에 10개만 팔려도 감사"
출시 Day 1: 충격
**판매량:**
500개 (하루)
**수익:**
$10,000 (약 1,350만원)
**나:**
"이게 진짜야?"
**Steam 순위:**
신작 인디 게임 3위
**이유 (나중에 분석):**
- 트레일러가 좋았음
- 그래픽이 인디 게임 치고 뛰어남
- "오픈월드"라는 키워드
Week 1: 폭발적 성장
**판매량:**
2,000개
**수익:**
$40,000 (약 5,400만원)
**리뷰:**
- 평점: 매우 긍정적 (85%)
- 댓글: "이거 1인 개발이라고? 믿기지 않는다"
**Steam 알고리즘:**
추천에 노출 → 더 많은 판매
Month 1: 대박
**최종 판매량:**
5,000개
**총 수익:**
$100,000 (약 1억 3,500만원)
**Steam 수수료 (30%):**
차감 후 순수익 약 9,500만원
**믿기지 않음:**
"내가 한 달에 억을 벌었다?"
수익 구조 (첫 달)
**판매:**
- Week 1: 2,000개 (출시 효과)
- Week 2: 1,500개
- Week 3: 1,000개
- Week 4: 500개
**총 5,000개**
**가격:**
$19.99
**매출:**
$99,950
**Steam 수수료 30%:**
- Steam: $29,985
- 개발자: $69,965 (약 9,500만원)
Month 2-3: 안정화
**월 판매:**
1,500개 (월평균)
**월 수익:**
약 3,800만원
**이유:**
- 초기 폭발 후 안정화
- 입소문 효과
- 지속적인 업데이트
Month 4-6: 롱런
**월 판매:**
1,000개
**월 수익:**
약 2,700만원
**누적 판매:**
12,000개
**누적 수익:**
약 3억원
현재 (출시 1년)
**총 판매:**
25,000개
**총 수익:**
약 7억원
**월평균:**
2,000개 판매 = 5,000만원
**안정적인 수익**
성공 요인 분석
1. 언리얼 엔진 5의 그래픽
**경쟁력:**
인디 게임 치고 압도적 비주얼
**Nanite + Lumen:**
AAA급 그래픽을 혼자서 구현
**차별화:**
Steam에서 눈에 띔
2. 오픈월드 장르
**수요:**
오픈월드는 항상 인기
**공급:**
인디 개발자 중 오픈월드 만드는 사람 적음
**블루오션:**
경쟁 적음
3. 적절한 가격
**$19.99:**
- 너무 비싸지 않음
- 너무 싸 보이지도 않음
- 인디 게임 적정가
**가성비:**
10-15시간 플레이에 $20 = 합리적
4. 지속적인 업데이트
**출시 후:**
- 버그 수정 (빠른 대응)
- 콘텐츠 추가 (무료 DLC)
- 커뮤니티 소통
**효과:**
긍정적 리뷰 유지 → 추가 판매
수익 사용
**투자:**
- 새 PC: 500만원
- 두 번째 게임 개발 자금: 1,000만원
- 세금: 2억 (소득세)
**저축:**
3억
**부모님:**
집 전세금 지원
**삶의 변화:**
백수 → 억대 수입 인디 개발자
두 번째 게임 개발 중
**프로젝트:**
"Neon Wasteland 2"
**예산:**
1억 (첫 게임 수익 재투자)
**목표:**
더 큰 성공
인디 개발자들에게 조언
1. 차별화가 중요합니다
**2D 플랫포머:**
너무 많음
**오픈월드 3D:**
경쟁 적음
**언리얼 엔진 5:**
그래픽으로 차별화 가능
2. 퀄리티에 투자하세요
**Marketplace 에셋:**
200만원 투자 → 7억 수익
**ROI:**
350배
**아끼지 마세요:**
퀄리티가 판매를 결정합니다
3. 오픈월드는 가능합니다
**혼자서도:**
언리얼 엔진 5 + 강의
**기간:**
6개월
**결과:**
억대 수익 가능
4. 마케팅도 중요합니다
**좋은 게임만으론 부족:**
홍보 필요
**트레일러:**
신경 써서 제작
**SNS:**
개발 과정 공유 → 관심 유도
강의의 역할
언리얼 엔진 5 스파르타 클래스가 없었다면?
**독학했다면:**
- 1년 이상 걸렸을 것
- 퀄리티 낮았을 것
- 최적화 실패했을 것
**강의 덕분에:**
- 2개월에 오픈월드 마스터
- AAA급 그래픽 구현
- 60fps 최적화 성공
**투자 대비 효과:**
강의 비용 vs 7억 수익 = 말이 필요 없음
수익 공개 이유
**많은 인디 개발자들:**
"과연 먹고살 수 있을까?" 고민
**제 경험:**
가능하다는 증거
**조건:**
- 차별화된 게임
- 언리얼 엔진 5의 그래픽
- 올바른 장르 선택 (오픈월드)
ROI 계산
**투자:**
- 강의 비용
- 개발 비용: 300만원
- 시간: 6개월
**수익:**
7억원 (1년)
**ROI:**
23,000%
이런 인디 개발자께 추천
✅ **게임으로 수익 내고 싶은 인디 개발자**
✅ **2D에서 3D로 전환하고 싶은 분**
✅ **차별화된 게임을 만들고 싶은 분**
✅ **Steam 대박을 꿈꾸는 분**
✅ **1인 개발자로 성공하고 싶은 분**
마무리
**1년 전:**
- 백수 인디 개발자
- 월수익 30만원
- 미래 불투명
**현재:**
- Steam 성공한 개발자
- 월수익 5,000만원
- 두 번째 게임 개발 중
**차이를 만든 것:**
언리얼 엔진 5 스파르타 클래스 + 6개월 개발
**인디 개발자 여러분:**
오픈월드 인디 게임으로 대박 가능합니다.
**언리얼 엔진 5:**
그래픽 차별화의 무기
**지금 시작하세요.**
1년 후, 당신도 Steam 성공 스토리를 쓸 수 있습니다.
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**태그**: #언리얼엔진 #UE5 #인디게임수익 #Steam판매 #수익공개 #게임개발
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럿지 AI 팀
AI 기술과 비즈니스 혁신을 선도하는 럿지 AI의 콘텐츠 팀입니다.
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