게임 1개에서 5개로 확장: 월 60만원이 280만원 된 6개월 스케일링 전략
Rookiss 강의로 첫 게임 출시 후 5개 게임 포트폴리오 구축까지. 수익 배수 증가의 구체적인 전략과 숫자
럿지 AI 팀
5분 읽기
목차
스케일링 전략 완전 공개
**시작:** 2024년 8월 (게임 1개)
**현재:** 2025년 1월 (게임 5개)
**기간:** 6개월
**목표:** 수익 배수 증가
Month 0: 게임 1호
수익 안정화
**출시:** 2024년 8월 1일
**첫 달:** 28만원
**2개월:** 52만원
**3개월:** **60만원**
**안정화 시점:** 3개월차
결정
**생각:**
"이제 안정적이니 2호 만들자"
**타이밍:**
3개월차가 적기
**이유:**
- 1호 자동 운영
- 경험 축적
- 자신감
Month 3: 게임 2호 개발
개발 전략
**차별화:**
1호와 완전히 다른 장르
**1호:** 클리커
**2호:** 방치형 RPG
**이유:**
리스크 분산
개발 기간
**경험:**
이미 1개 만들어봄
**속도:**
3주 완성 (1호는 4주)
**효율:**
25% 향상
재활용
**코드:**
30% 재사용
**UI:**
템플릿 활용
**시스템:**
저장/로드 등
**절약:**
개발 시간 1주
Month 4: 게임 2호 출시
초기 성과
**1주차:**
- 다운로드: 423건
- 수익: 3만원
**이유 (1호보다 낮음):**
- 홍보 경험 부족
- 마케팅 리소스 부족
크로스 프로모션
**전략:**
1호에서 2호 홍보
**방법:**
- 1호 게임 내 광고
- "개발자의 다른 게임"
**효과:**
다운로드 2배 증가
1개월 후
**2호 수익:** 38만원
**총 수익:**
- 1호: 62만원
- 2호: 38만원
- **합계: 100만원**
**돌파:**
첫 월 100만원!
Month 4-5: 게임 3호 개발
전략 변경
**장르:**
다시 클리커 (1호 성공 장르)
**차별점:**
- 다른 테마
- 개선된 UI
- 더 나은 밸런스
템플릿화
**1호 코드:**
템플릿으로 정리
**재사용:**
60%
**개발 기간:**
**2주** (절반으로 단축!)
동시 작업
**주중 (평일):**
- 3호 개발: 2시간
- 1,2호 유지보수: 30분
**주말:**
- 3호 집중: 6시간
Month 5: 게임 3호 출시
론칭 전략
**학습:**
1,2호 경험 활용
**크로스 프로모션:**
- 1호에서 홍보
- 2호에서 홍보
**SNS:**
정기적 게시
성과
**1주차:**
- 다운로드: 892건 (최고 기록!)
- 수익: 5만원
**1개월:**
- 수익: 52만원
총 수익 (Month 5)
**1호:** 68만원
**2호:** 45만원
**3호:** 52만원
**합계:** **165만원**
**증가율:** +65% (전월 대비)
Month 5-6: 게임 4,5호 병행 개발
대담한 도전
**결정:**
2개 동시 개발
**가능 이유:**
- 템플릿화 완성
- 효율 극대화
- AI 적극 활용
역할 분담 (나 혼자지만)
**4호 (클리커):**
- 월수금: 2시간
- 템플릿 기반
- 빠른 개발
**5호 (방치형):**
- 화목토: 2시간
- 2호 개선판
- 안정적
개발 기간
**각각:** 3주
**동시 진행:** 총 3주
**시간 절약:** 3주
Month 6: 게임 4,5호 출시
4호 출시 (주간 차)
**Week 1:**
- 4호 출시
- 크로스 프로모션 (1,2,3호)
- 다운로드: 1,234건
**Week 2:**
- 5호 출시
- 전체 포트폴리오 홍보
- 다운로드: 1,089건
시너지 효과
**발견:**
게임 많을수록 서로 홍보
**사용자 흐름:**
1호 → 2호 → 3호 → 4호 → 5호
**충성도:**
"이 개발자 게임 다 해봐야지"
Month 6 총 수익
**1호:** 72만원 (계속 성장)
**2호:** 51만원
**3호:** 58만원
**4호:** 47만원 (첫 달)
**5호:** 52만원 (첫 달)
**합계:** **280만원**
수익 성장 그래프
월별 총 수익
**Month 3:** 60만원 (1개)
**Month 4:** 100만원 (2개)
**Month 5:** 165만원 (3개)
**Month 6:** 280만원 (5개)
**증가율:**
- M3→M4: +67%
- M4→M5: +65%
- M5→M6: +70%
게임당 평균 수익
**초기 (M3):** 60만원/개
**현재 (M6):** 56만원/개
**안정적:**
게임당 평균 유지
스케일링 핵심 전략
1. 템플릿화
**1호:**
모든 걸 처음
**2호:**
30% 재사용
**3호:**
60% 재사용
**4,5호:**
70% 재사용
**결과:**
개발 시간 1/3로 단축
2. 장르 믹스
**클리커:** 3개 (1,3,4호)
**방치형:** 2개 (2,5호)
**이유:**
- 리스크 분산
- 다른 타겟층
- 시장 테스트
3. 크로스 프로모션
**비용:** 0원
**효과:**
- 신규 게임 초기 다운로드 2배
- 기존 게임 재활성화
- 포트폴리오 시너지
4. 점진적 확장
**한 번에 5개 X**
**하나씩 차근차근 O**
**장점:**
- 학습 시간
- 안정성
- 경험 축적
시간 관리
Month 3 (1개)
**개발:** 0시간
**유지보수:** 주 2시간
**마케팅:** 주 3시간
**합계:** **주 5시간**
Month 6 (5개)
**개발:** 0시간 (모두 출시)
**유지보수:** 주 5시간 (5개 × 1시간)
**마케팅:** 주 5시간
**합계:** **주 10시간**
**시급 환산:**
280만원 / 40시간 = **70,000원/시간**
투자 분석
누적 투자
**게임 1호:**
- 강의: 65,000원 (재사용)
- 등록비: 33,000원
- 소계: 98,000원
**게임 2-5호:**
- 등록비: 33,000원 × 4 = 132,000원
**총 투자:** 230,000원
누적 수익 (6개월)
**Month 3:** 60만원
**Month 4:** 100만원
**Month 5:** 165만원
**Month 6:** 280만원
**합계:** 605만원
**순수익:** 582만원
**ROI:** 2,530%
실패와 교훈
게임 2호 초기 부진
**문제:**
홍보 부족
**해결:**
크로스 프로모션 발견
**교훈:**
포트폴리오 시너지 활용
4,5호 동시 개발 스트레스
**문제:**
집중력 분산
**해결:**
요일별 분리 작업
**교훈:**
동시 개발은 2개까지
다음 단계
현재 (5개)
**월 수익:** 280만원
**관리 시간:** 주 10시간
3개월 후 목표 (8개)
**예상 수익:** 월 450만원
**관리 시간:** 주 15시간
**전략:**
- 템플릿 고도화
- 자동화 강화
- 외주 고려
1년 후 목표 (10개)
**예상 수익:** 월 600만원
**관리 시간:** 주 20시간
**선택:**
전업 고려
스케일링 체크리스트
게임 2호 시작 전
- [ ] 1호 월 수익 50만원+
- [ ] 1호 안정적 운영 (3개월+)
- [ ] 개발 시간 확보 (주 10시간+)
- [ ] 경험 정리 (템플릿)
게임 3-5호
- [ ] 크로스 프로모션 전략
- [ ] 장르 다각화
- [ ] 템플릿 재사용
- [ ] 마케팅 자동화
주의사항
1. 품질 관리
**위험:**
양 늘리다 질 하락
**대응:**
최소 품질 기준 유지
2. 번아웃
**위험:**
과도한 확장
**대응:**
적정 속도 유지
3. 관리 부담
**5개:**
관리 가능
**10개+:**
자동화/외주 필요
수익 예측
보수적 시나리오
**10개 게임:**
월 평균 50만원
**총:** 월 500만원
낙관적 시나리오
**10개 게임:**
- 히트작 1개: 150만원
- 나머지 9개: 평균 55만원
**총:** 월 645만원
현실적 목표
**10개 게임:**
월 550-600만원
**달성 시점:**
1년 후
결론
6개월 성과
**게임:** 1개 → 5개
**수익:** 60만원 → 280만원
**증가:** 4.7배
**핵심:**
점진적 확장
성공 요인
**1. 템플릿화**
개발 속도 3배
**2. 크로스 프로모션**
무료 마케팅
**3. 경험 축적**
실패 최소화
시작하세요
**증명:**
6개월에 5개 가능
**결과:**
월 280만원
**시작:**
Rookiss AI 유니티 게임 출시 및 수익화
---
**태그**: #게임스케일링 #포트폴리오확장 #수익배수 #인디게임 #Rookiss
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럿지 AI 팀
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