인디 게임 수익 구간별 달라지는 것들: 월 10만원→100만원→500만원 마일스톤
Rookiss로 시작해 각 수익 구간을 경험하며 발견한 변화들. 10만원, 50만원, 100만원, 500만원 각 단계의 현실
럿지 AI 팀
5분 읽기
목차
수익 구간별 현실
**경험:** 0원 → 월 520만원
**기간:** 18개월
**게임 수:** 9개
Level 1: 월 10만원 (첫 수익)
달성 시점
**게임 1호 출시:**
2주차
**다운로드:**
누적 약 1,200건
**감정:**
"와... 정말 되네?"
변화
**심리:**
- Before: "될까?"
- After: "된다!"
**주변:**
- 가족: 관심 시작
- 친구: "진짜야?"
현실
**생활비 보탬:**
아니요
**의미:**
증명
**다음:**
"더 늘릴 수 있을까?"
시간 투자
**유지보수:**
주 2시간
**마케팅:**
주 3시간
**합계:**
주 5시간
**시급:**
10만원 / 20시간 = **5,000원**
이 단계에서 할 것
**1. 안정화**
- 버그 수정
- 사용자 피드백
- 업데이트
**2. 분석**
- 무엇이 작동하나?
- 어디서 수익 나나?
- 사용자 행동은?
**3. 학습**
- 다음 게임 준비
- 개선점 정리
Level 2: 월 50만원 (턴닝 포인트)
달성 시점
**게임 1호:**
3개월차 (안정화)
**또는:**
게임 2개 (각 25만원)
변화
**심리:**
"이거... 진짜 될 수도?"
**계산:**
"월 50만원이면 용돈은 되네"
**결심:**
게임 추가 개발 시작
현실
**생활비:**
일부 보탬
**알바 대체:**
가능
**전업:**
아직 멀음
주변 반응
**가족:**
"계속해 봐"
**친구:**
"어떻게 했어?"
**동료:**
"나도 할래"
시간 투자
**유지보수:**
주 3시간
**마케팅:**
주 4시간
**합계:**
주 7시간
**시급:**
50만원 / 28시간 = **17,857원**
**의미:**
알바 시급 넘음!
이 단계에서 할 것
**1. 2호 개발**
- 경험 활용
- 빠른 출시
**2. 최적화**
- 1호 수익 극대화
- 광고 배치 테스트
- 인앱 상품 개선
**3. 자동화**
- 반복 작업 줄이기
- 도구 활용
Level 3: 월 100만원 (심리적 장벽)
달성 시점
**게임 2-3개:**
각 30-50만원
**기간:**
약 5-6개월
심리적 변화
**Before:**
"부업"
**After:**
"진짜 사업?"
**고민:**
전업 가능성 고려
현실 체크
**월 100만원:**
- 세전 수익
- 실수령: 약 70-80만원
- 생활비: 부족 (1인 기준)
**하지만:**
- 알바/부업: 충분
- 본업 있으면: 여유
주변 변화
**가족:**
- 인정
- 지원
**친구:**
- 부러움
- 질문 폭주
**회사:**
- 퇴사 고민 시작
시간 투자
**유지보수:**
주 6시간 (게임 3개)
**마케팅:**
주 5시간
**개발:**
주 8시간 (4호 준비)
**합계:**
주 19시간
**시급:**
100만원 / 76시간 = **13,158원**
**의문:**
"시급 떨어졌네?"
**이유:**
개발 시간 포함 (투자)
이 단계에서 할 것
**1. 포트폴리오 강화**
- 게임 3-5개 목표
- 장르 다각화
**2. 수익 최적화**
- 각 게임 50만원 목표
- A/B 테스트
- 가격 최적화
**3. 전업 준비 (선택)**
- 6개월 생활비 저축
- 리스크 관리
Level 4: 월 200만원 (부업→본업)
달성 시점
**게임 4-5개:**
각 40-50만원
**기간:**
약 9-10개월
결정의 시간
**선택지:**
**A. 계속 부업**
- 안정적
- 본업 + 게임 = 편안
**B. 전업 도전**
- 리스크
- 하지만 성장 가능성
나의 선택
**월 200만원 시점:**
전업 전환
**이유:**
- 본업과 병행 한계
- 더 성장하려면 시간 필요
- 6개월 생활비 확보
생활 변화
**수입:**
- 200만원 (게임)
- 본업: 그만둠 (300만원이었음)
**실질:**
-100만원
**하지만:**
- 시간: 2배
- 성장: 가능
- 스트레스: 감소
시간 구조
**유지보수:**
주 8시간 (5개 게임)
**마케팅:**
주 10시간
**개발:**
주 20시간 (6,7호)
**학습:**
주 5시간
**합계:**
주 43시간
**시급:**
200만원 / 172시간 = **11,628원**
**여전히 낮음:**
투자 단계
3개월 후
**게임:**
7개
**수익:**
월 350만원
**시급:**
급상승 시작
Level 5: 월 500만원 (전업 안정화)
달성 시점
**게임 8-9개:**
각 평균 55만원
**기간:**
약 15개월
**히트작:**
1개 (월 120만원)
생활 안정
**수익:**
월 500만원
**세후:**
약 350-400만원
**생활:**
- 1인: 여유
- 2인: 가능
- 가족: 빠듯
심리 변화
**전업 후회:**
사라짐
**자신감:**
확고함
**미래:**
낙관적
비즈니스 모드
**초반:**
"게임 만드는 사람"
**현재:**
"게임 사업가"
**차이:**
- 전략적 사고
- 숫자 중심
- 포트폴리오 관리
시간 배분
**유지보수:**
주 12시간 (9개)
**마케팅:**
주 8시간
**개발:**
주 15시간 (10호)
**전략/분석:**
주 5시간
**합계:**
주 40시간
**시급:**
500만원 / 160시간 = **31,250원**
**드디어:**
일반 직장 수준!
이 단계에서 할 것
**1. 최적화 집중**
- 기존 게임 수익 극대화
- 히트작 찾기
- 실패작 정리
**2. 자동화**
- 툴 개발/구매
- 외주 고려
- 프로세스 표준화
**3. 확장 결정**
- 10개 이상?
- 팀 구성?
- 퍼블리싱?
Level 6: 월 500만원+ (스케일링)
두 가지 길
**Path A: 게임 수 증가**
- 10-15개
- 월 700-1,000만원
- 관리 부담 증가
**Path B: 히트작 집중**
- 5-7개 유지
- 품질 극대화
- 월 700-1,000만원
나의 선택
**Path B:**
히트작 집중
**이유:**
- 관리 가능
- 삶의 질
- 장기 지속 가능
구간별 주요 지표
월 10만원
**게임:** 1개
**다운로드:** 1,000-2,000
**시간:** 주 5시간
**단계:** 증명
월 50만원
**게임:** 1-2개
**다운로드:** 누적 5,000+
**시간:** 주 7시간
**단계:** 턴닝 포인트
월 100만원
**게임:** 2-3개
**다운로드:** 누적 15,000+
**시간:** 주 19시간
**단계:** 심리적 장벽
월 200만원
**게임:** 4-5개
**다운로드:** 누적 40,000+
**시간:** 주 43시간
**단계:** 전업 고려
월 500만원
**게임:** 8-9개
**다운로드:** 누적 100,000+
**시간:** 주 40시간
**단계:** 안정화
각 단계별 함정
10만원 함정
**조급함:**
"빨리 100만원 만들어야지"
**올바른:**
안정화 + 학습
50만원 함정
**과신:**
"이제 쉽네"
**올바른:**
꾸준함 유지
100만원 함정
**성급한 전업:**
준비 안 된 상태
**올바른:**
6개월 생활비 + 추가 게임
200만원 함정
**무리한 확장:**
품질 하락
**올바른:**
적정 속도 유지
500만원 함정
**안주:**
성장 멈춤
**올바른:**
지속적 개선
현실적 타임라인
보수적
**10만원:** 1개월
**50만원:** 3-4개월
**100만원:** 6-8개월
**200만원:** 12-15개월
**500만원:** 24-30개월
적극적
**10만원:** 2주
**50만원:** 2-3개월
**100만원:** 4-6개월
**200만원:** 8-10개월
**500만원:** 15-18개월
내 경우
**10만원:** 2주
**50만원:** 3개월
**100만원:** 5개월
**200만원:** 9개월
**500만원:** 15개월
**평가:**
적극적 수준
결론
각 구간의 의미
**10만원:**
증명의 순간
**50만원:**
턴닝 포인트
**100만원:**
심리적 장벽
**200만원:**
결정의 시간
**500만원:**
안정화
핵심 인사이트
**1. 단계적 성장**
- 급하면 안 됨
- 각 단계 필요
**2. 시급 역설**
- 초반: 낮음
- 투자 시기
- 후반: 급상승
**3. 마일스톤 중요**
- 동기부여
- 방향 설정
- 성취감
시작하세요
**첫 목표:**
월 10만원
**그 다음:**
단계적 상승
**시작:**
Rookiss AI 유니티 게임 출시 및 수익화
---
**태그**: #수익마일스톤 #단계별성장 #인디게임수익 #게임비즈니스 #Rookiss
L
럿지 AI 팀
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