글로벌 게임잼 대상 수상! 언리얼 엔진 5가 우승의 비결이었습니다
대학생 팀이 언리얼 엔진 5로 48시간 만에 게임을 만들어 글로벌 게임잼에서 대상을 수상하고 게임 회사 스카웃까지 받은 이야기입니다.
럿지 AI 팀
4분 읽기
목차
48시간 게임잼, 대상 수상!
대학 동아리의 도전
**우리 팀:**
- 프로그래머 2명 (컴공 3학년)
- 아티스트 1명 (디자인 2학년)
- 게임 디자이너 1명 (나, 컴공 4학년)
**경험:**
- 게임잼 참가: 3회
- 수상: 0회
- 이유: 퀄리티 부족
**목표:**
이번엔 꼭 상 받기!
준비: 언리얼 엔진 5 마스터
**전략 회의:**
"이전에는 유니티로 만들어서 비주얼이 약했어. 이번엔 언리얼 엔진 5로 가자"
**학습:**
언리얼 엔진 5 스파르타 클래스 팀 전체 수강
**기간:**
게임잼 2개월 전부터 준비
**목표:**
빠른 프로토타이핑 + AAA급 그래픽
Global Game Jam 2025
**규모:**
전 세계 5,000팀 참가
**주제:**
"Connection" (연결)
**제한:**
48시간 안에 플레이 가능한 게임 완성
**시작:**
금요일 밤 9시
Day 1 (0-12시간): 기획 & 프로토타입
**브레인스토밍 (2시간):**
"Connection"을 어떻게 해석?
**아이디어:**
두 세계를 연결하는 퍼즐 게임
**기획 확정 (1시간):**
- 3D 퍼즐 플랫포머
- 두 개의 다른 세계 (밝음 vs 어두움)
- 플레이어가 실시간으로 전환
**블루프린트로 프로토타입 (9시간):**
- 캐릭터 이동
- 세계 전환 메커니즘
- 기본 퍼즐 1개
**Day 1 끝:**
핵심 게임플레이 작동!
Day 2 (12-24시간): 레벨 디자인 & 비주얼
**레벨 제작 (8시간):**
- 5개 스테이지
- 점차 어려워지는 퍼즐
**비주얼 퀄리티 (4시간):**
- **Lumen 활용:** 두 세계의 조명 대비
- **Nanite:** 고해상도 환경
- 포스트 프로세싱
**효과:**
48시간 게임 같지 않은 그래픽!
Day 3 (24-48시간): 폴리시 & 마무리
**사운드 (4시간):**
- 배경음악
- 효과음
- 세계 전환 사운드
**UI (3시간):**
- 메뉴
- 튜토리얼
- 엔딩
**버그 수정 (5시간):**
철저한 테스트
**제출 (30분 전):**
간신히 완성!
**팀 상태:**
녹초, 하지만 만족
플레이 테스트: 심사위원 반응
**심사위원:**
게임 업계 개발자 5명
**우리 게임 플레이:**
10분 데모
**반응 1:**
"48시간에 이 그래픽을?"
**반응 2:**
"Lumen 조명 활용이 주제와 완벽히 맞네요"
**반응 3:**
"퍼즐 디자인이 탄탄해요"
**느낌:**
"어? 이거 잘했나?"
시상식: 믿을 수 없는 결과
**3위 발표:**
(다른 팀)
**2위 발표:**
(다른 팀)
**대상 발표:**
**"Team Connection - 'Two Worlds'"**
**우리:**
"어?!?!?!?"
**상금:**
500만원 + 게임 회사 인턴십 기회
**팀:**
눈물의 포옹
심사평
**심사위원 1 (넥슨 개발자):**
"기술적 완성도가 다른 팀과 차원이 달랐습니다. 언리얼 엔진 5의 Lumen을 주제에 완벽히 활용했어요."
**심사위원 2 (인디 개발자):**
"48시간 게임이라고 믿기지 않는 비주얼 퀄리티. 이 정도면 상용 게임 수준입니다."
**심사위원 3 (게임 디자이너):**
"게임 디자인도 탄탄하고, 기술과 아트가 완벽히 조화를 이뤘습니다."
우승 비결 분석
1. 언리얼 엔진 5의 기술적 우위
**다른 팀:**
대부분 유니티, 단순 2D
**우리:**
언리얼 엔진 5 + Nanite + Lumen
**차별화:**
압도적 비주얼
2. 빠른 프로토타이핑
**블루프린트:**
코드 없이 빠른 구현
**템플릿:**
강의에서 배운 구조 활용
**효율:**
48시간을 알차게 사용
3. 사전 준비
**강의로 학습:**
팀 전체가 언리얼 숙련
**워크플로우:**
이미 확립됨
**효과:**
시행착오 최소화
4. 주제 해석
**"Connection":**
단순히 온라인 연결이 아님
**우리 해석:**
두 세계의 시각적/물리적 연결
**Lumen:**
조명으로 연결을 표현
**독창성:**
심사위원 감동
수상 이후: 기회의 연속
게임 회사 인턴십
**제안:**
대형 게임 회사 3곳에서 인턴 제안
**선택:**
넥슨 인턴 (6개월)
**결과:**
팀원 2명 인턴 참여 → 정규직 전환
게임 확장 개발
**결정:**
게임잼 프로젝트를 풀게임으로 확장
**개발:**
방학 동안 4개월 추가 개발
**출시:**
Steam Early Access (가격 $9.99)
**반응:**
평점 매우 긍정적 (90%)
**수익:**
첫 달 2,000개 판매 = 약 2,700만원
언론 노출
**기사:**
"대학생 팀, 글로벌 게임잼 대상"
**인터뷰:**
게임 매체 3곳
**화제:**
언리얼 엔진 5의 가능성 조명
팀원들의 변화
**프로그래머 1:**
→ 넥슨 정규직 (연봉 4,500만원)
**프로그래머 2:**
→ 인디 게임 개발자 (풀타임)
**아티스트:**
→ 게임 회사 인턴 합격
**나 (게임 디자이너):**
→ 졸업 후 스타트업 창업 준비
대학생들에게
1. 게임잼은 기회입니다
**포트폴리오:**
48시간으로 완성
**네트워킹:**
업계 사람들과 연결
**취업:**
직접 연결 가능
2. 기술이 차별화를 만듭니다
**같은 아이디어:**
다른 기술 = 다른 결과
**언리얼 엔진 5:**
압도적 우위
3. 사전 준비가 승부를 가릅니다
**즉석 학습:**
48시간에 불가능
**미리 준비:**
게임잼에 집중 가능
4. 팀 학습이 중요합니다
**같은 강의:**
같은 워크플로우
**효율:**
소통 비용 최소화
강의의 역할
언리얼 엔진 5 스파르타 클래스:
**효과:**
- 팀 전체 2개월 학습
- 게임잼 48시간에 대상 수상
- 게임 회사 취업 연결
**ROI:**
상금 500만원 + 취업 + 게임 수익
이런 분들께 추천
✅ **게임잼 참가 준비 중인 팀**
✅ **수상 경력으로 포트폴리오를 만들고 싶은 대학생**
✅ **빠른 프로토타이핑 능력이 필요한 개발자**
✅ **팀 프로젝트를 준비 중인 동아리**
✅ **언리얼 엔진 5로 차별화하고 싶은 팀**
마무리
**게임잼 전:**
- 3회 참가, 0회 수상
- 평범한 대학생 팀
**게임잼 후:**
- 글로벌 대상 수상
- 게임 회사 취업
- 인디 게임 출시
**차이:**
언리얼 엔진 5 사전 준비 2개월
**대학생 여러분:**
다음 게임잼 우승자는 당신입니다.
**준비:**
2개월이면 충분합니다.
**지금 시작하세요.**
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**태그**: #언리얼엔진 #UE5 #게임잼 #대상수상 #대학생 #게임대회
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럿지 AI 팀
AI 기술과 비즈니스 혁신을 선도하는 럿지 AI의 콘텐츠 팀입니다.