비전공자가 언리얼 엔진 5로 넥슨 입사 성공한 이야기
문과 출신 비전공자가 언리얼 엔진 5를 배워 4개월 만에 대형 게임 회사에 취업한 실제 성공 사례입니다.
럿지 AI 팀
6분 읽기
목차
문과생, 넥슨 게임 개발자 되다
출발선: 경영학과 4학년
**제 배경:**
- 전공: 경영학
- 학점: 3.5
- 코딩 경험: 전무
- 취업 준비: 일반 기업 공채
**현실:**
- 서류 10곳 지원 → 0곳 합격
- 자소서 쓰는 게 너무 힘듦
- "이게 내가 원하는 길인가?"
**고민:**
4학년 1학기, 진로 갈피를 못 잡음
우연한 발견
**친구의 한 마디:**
"너 게임 좋아하잖아. 게임 회사는 안 가봐?"
**나:**
"나? 문과인데?"
**친구:**
"요즘은 비전공자도 많대. 포트폴리오가 중요하다던데"
**검색:**
"비전공자 게임 개발자 되는 법"
**발견:**
언리얼 엔진 5라는 게임 엔진
결단: 마지막 학기 올인
**시기:**
4학년 1학기 끝 (방학 시작)
**계획:**
- 방학 2개월: 언리얼 엔진 5 마스터
- 4학년 2학기: 취업 준비
- 졸업 전: 게임 회사 입사
**선택:**
언리얼 엔진 5 스파르타 클래스
**이유:**
- 체계적인 커리큘럼 (초보 OK)
- 오픈월드 게임 완성 (포트폴리오!)
- 프로그래밍 몰라도 가능 (블루프린트)
- 8주 완성 (방학 기간 딱 맞음)
방학 2개월: 지옥의 학습
**Day 1:**
"내가 미쳤나, 이걸 내가 할 수 있을까?"
**하루 일과:**
- 09:00-12:00: 강의 3시간
- 13:00-18:00: 실습 5시간
- 19:00-22:00: 복습 및 추가 학습
- **총 10시간**
**주말:**
없음, 매일 10시간
**친구들:**
"너 놀지도 않고 뭐하냐"
**나:**
"인생 걸고 있어"
Week 1-2: 완전 초보의 고군분투
**어려움:**
- 용어가 하나도 이해 안 됨
- 인터페이스 복잡함
- "Actor가 뭐야? Component는?"
**포기 충동:**
매일
**극복:**
- 강의 2번 돌려봄
- 손으로 노트 정리
- YouTube 추가 학습
**돌파:**
2주차 끝, 기본 게임 로직 이해!
Week 3-4: 신세계
**레벨 디자인:**
"이거 재밌는데?"
**첫 성취:**
내가 만든 맵에서 캐릭터 움직임
**감동:**
"이게 게임 개발이구나!"
**몰입:**
하루 12시간도 안 힘듦
Week 5-6: AI와 시스템
**AI 시스템:**
- NPC 자동 움직임
- 행동 패턴 구현
**놀라움:**
"프로그래밍 몰라도 이게 돼?"
**블루프린트:**
비주얼 스크립팅 = 문과생도 가능!
**자신감:**
"나도 할 수 있다!"
Week 7-8: 완성
**차량 & 교통 시스템:**
가장 어려웠지만 가장 재밌었음
**완성:**
오픈월드 도시 게임 "Campus Life"
**감격:**
"내가 게임을 만들었다!"
포트폴리오 제작
**프로젝트:**
"Campus Life"
**컨셉:**
대학생이 캠퍼스와 주변 도시를 탐험
**기능:**
- 오픈월드 맵 (1km²)
- 걸어다니기 + 차량 운전
- AI 학생 NPC 100명
- AI 교통 시스템
- 간단한 퀘스트 (강의 찾기, 친구 만나기)
**특별한 점:**
내 경험을 게임으로 만듦 (문과생의 관점)
**영상 제작:**
- 5분 플레이 영상
- YouTube 업로드
- GitHub에 기술 문서
**반응:**
조회수 10,000+ (게임 업계 사람들 많이 봄)
취업 준비: 4학년 2학기
**지원:**
- 대형: 넥슨, 넷마블, NCsoft
- 중견: 10개 회사
- 인디: 5개 스튜디오
**서류:**
- 이력서: 프로젝트 중심
- 포트폴리오: Campus Life 프로젝트
- GitHub: 코드 공개
**차별점:**
"문과 출신의 독특한 시각"을 어필
넥슨 서류 합격
**놀라움:**
"어? 넥슨이 서류 합격을?"
**이유 (나중에 들음):**
- 포트폴리오가 임팩트 있었음
- 오픈월드 게임은 흔하지 않음
- 문과 출신인데 이 정도면 열정 인정
1차 면접: 기술 면접
**면접관:**
시니어 개발자 2명
**질문 1:**
"비전공자인데 어떻게 게임 개발을?"
**답변:**
방학 2개월 매일 10시간 학습 + 프로젝트 완성
**반응:**
"열정이 대단하네요"
**질문 2:**
"AI 시스템을 설명해보세요"
**답변:**
화이트보드에 Behavior Tree 그리며 설명
**반응:**
"체계적으로 배웠네요"
**질문 3:**
"프로그래밍 배경이 없는데 코드는?"
**답변:**
"블루프린트로 구현했습니다. 하지만 C++도 배우고 있습니다."
**실제 데모:**
노트북으로 프로젝트 시연
**면접관:**
"2개월에 이걸 만들었다고?"
**합격!**
2차 면접: 임원 면접
**면접관:**
개발 본부장
**질문:**
"문과 출신이 왜 게임 개발자?"
**답변:**
"게임을 좋아하는 건 아는 것만으로는 부족하다고 생각했습니다. 만드는 사람이 되고 싶었습니다."
**면접관:**
"우리 회사에서 뭘 하고 싶은가?"
**답변:**
"오픈월드 RPG 프로젝트에 기여하고 싶습니다. 제 프로젝트 경험이 도움될 것 같습니다."
**면접관:**
"비전공자의 약점은?"
**답변:**
"컴퓨터 과학 기초가 부족합니다. 하지만 빠르게 배우는 능력이 있습니다. 2개월 만에 게임을 완성한 것이 증거입니다."
**합격!**
최종 합격: 믿기지 않는 현실
**결과 통보:**
"합격하셨습니다"
**나:**
눈물 (진짜)
**가족:**
"우리 딸이 넥슨을?"
**친구들:**
"문과가 게임 회사를?"
**교수님:**
"경영학과 역사상 최초"
입사: 신입 게임 개발자
**포지션:**
게임플레이 프로그래머 (신입)
**연봉:**
4,500만원 (신입 치고 높음)
**프로젝트:**
신규 오픈월드 RPG
**팀:**
30명 규모
입사 후: 비전공자의 도전
첫 3개월
**솔직히:**
힘들었습니다.
**문제:**
- CS 기초 부족
- 팀원들은 대부분 컴공과
- 코드 리뷰 때 이해 안 가는 부분 많음
**극복:**
- 퇴근 후 CS 독학
- 선배에게 질문 많이
- 주말에 C++ 공부
6개월 후
**평가:**
"신입 치고 잘하네요"
**이유:**
- 언리얼 엔진 기초가 탄탄함
- 오픈월드 시스템 이해도 높음
- 학습 속도 빠름
**담당:**
레벨 스크립팅, AI 시스템 보조
1년 후 (현재)
**직급:**
여전히 신입
**실력:**
중급 수준
**평가:**
팀에서 인정받는 멤버
**연봉:**
5,000만원 (1년 차 승급)
**만족도:**
매일 출근이 즐거움
성공 요인 분석
1. 명확한 목표
**방향:**
"게임 회사 입사"
**계획:**
4개월 (학습 2개월 + 취업 2개월)
**집중:**
한 우물만 파기
2. 체계적인 학습
**독학 말고 강의:**
시행착오 최소화
**강의 선택:**
언리얼 엔진 5 스파르타 클래스
**효과:**
빠른 학습 (2개월 완성)
3. 차별화된 포트폴리오
**오픈월드 게임:**
남들과 다름
**스토리:**
"문과생의 캠퍼스 게임" = 독특함
**완성도:**
플레이 가능한 수준
4. 열정
**하루 10시간:**
2개월 연속
**포기하지 않음:**
어려워도 계속
**증명:**
포트폴리오로 보여줌
비전공자들에게
1. 전공은 중요하지 않습니다
**게임 회사:**
포트폴리오 > 학벌/전공
**증명:**
저는 문과 출신입니다
**중요한 것:**
실력과 열정
2. 4개월이면 충분합니다
**학습:**
2-3개월
**취업 준비:**
1-2개월
**총 4개월:**
인생을 바꿀 수 있는 시간
3. 체계적으로 배우세요
**독학:**
시간 낭비 가능성 높음
**강의:**
빠른 길
**투자:**
시간 = 돈
4. 포트폴리오가 전부입니다
**서류:**
포트폴리오 보고 판단
**면접:**
포트폴리오로 설명
**합격:**
포트폴리오가 결정
비전공자 취업 로드맵
**Month 1-2:**
- 언리얼 엔진 5 학습
- 프로젝트 완성
**Month 3:**
- 포트폴리오 제작
- 영상 및 문서화
- 이력서 작성
**Month 4:**
- 채용 공고 지원 (20곳+)
- 면접 준비
- 최종 합격
**가능합니다!**
연봉 비교
**일반 기업 (경영학과 졸업):**
초봉 3,000-3,500만원
**게임 회사 (비전공 개발자):**
초봉 4,500만원
**차이:**
1,000만원+
**2년 후 예상:**
6,000만원+
ROI 계산
**투자:**
- 강의 비용
- 시간 600시간 (2개월 x 10시간)
**수익:**
- 취업 성공
- 연봉 4,500만원
- 평생 커리어
**ROI:**
무한대
이런 분들께 추천
✅ **비전공자로 게임 개발자 되고 싶은 분**
✅ **취업 준비생 (특히 문과)**
✅ **게임을 좋아하지만 전공이 아닌 분**
✅ **4개월 안에 취업하고 싶은 분**
✅ **인생을 바꾸고 싶은 분**
마무리
**4개월 전:**
- 문과 4학년
- 취업 실패
- 미래 불투명
**현재:**
- 넥슨 게임 개발자
- 연봉 5,000만원
- 매일이 즐거움
**차이를 만든 것:**
언리얼 엔진 5 스파르타 클래스 2개월
**비전공자 여러분:**
전공은 핑계가 아닙니다.
**4개월:**
충분합니다.
**지금 시작하세요.**
다음 합격자는 당신입니다.
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