게임 1개에서 5개로 확장: 월 60만원이 280만원 된 6개월 스케일링 전략

Rookiss 강의로 첫 게임 출시 후 5개 게임 포트폴리오 구축까지. 수익 배수 증가의 구체적인 전략과 숫자

럿지 AI 팀
5분 읽기

스케일링 전략 완전 공개



**시작:** 2024년 8월 (게임 1개)
**현재:** 2025년 1월 (게임 5개)
**기간:** 6개월
**목표:** 수익 배수 증가

Month 0: 게임 1호



수익 안정화



**출시:** 2024년 8월 1일
**첫 달:** 28만원
**2개월:** 52만원
**3개월:** **60만원**

**안정화 시점:** 3개월차

결정



**생각:**
"이제 안정적이니 2호 만들자"

**타이밍:**
3개월차가 적기

**이유:**
- 1호 자동 운영
- 경험 축적
- 자신감

Month 3: 게임 2호 개발



개발 전략



**차별화:**
1호와 완전히 다른 장르

**1호:** 클리커
**2호:** 방치형 RPG

**이유:**
리스크 분산

개발 기간



**경험:**
이미 1개 만들어봄

**속도:**
3주 완성 (1호는 4주)

**효율:**
25% 향상

재활용



**코드:**
30% 재사용

**UI:**
템플릿 활용

**시스템:**
저장/로드 등

**절약:**
개발 시간 1주

Month 4: 게임 2호 출시



초기 성과



**1주차:**
- 다운로드: 423건
- 수익: 3만원

**이유 (1호보다 낮음):**
- 홍보 경험 부족
- 마케팅 리소스 부족

크로스 프로모션



**전략:**
1호에서 2호 홍보

**방법:**
- 1호 게임 내 광고
- "개발자의 다른 게임"

**효과:**
다운로드 2배 증가

1개월 후



**2호 수익:** 38만원

**총 수익:**
- 1호: 62만원
- 2호: 38만원
- **합계: 100만원**

**돌파:**
첫 월 100만원!

Month 4-5: 게임 3호 개발



전략 변경



**장르:**
다시 클리커 (1호 성공 장르)

**차별점:**
- 다른 테마
- 개선된 UI
- 더 나은 밸런스

템플릿화



**1호 코드:**
템플릿으로 정리

**재사용:**
60%

**개발 기간:**
**2주** (절반으로 단축!)

동시 작업



**주중 (평일):**
- 3호 개발: 2시간
- 1,2호 유지보수: 30분

**주말:**
- 3호 집중: 6시간

Month 5: 게임 3호 출시



론칭 전략



**학습:**
1,2호 경험 활용

**크로스 프로모션:**
- 1호에서 홍보
- 2호에서 홍보

**SNS:**
정기적 게시

성과



**1주차:**
- 다운로드: 892건 (최고 기록!)
- 수익: 5만원

**1개월:**
- 수익: 52만원

총 수익 (Month 5)



**1호:** 68만원
**2호:** 45만원
**3호:** 52만원
**합계:** **165만원**

**증가율:** +65% (전월 대비)

Month 5-6: 게임 4,5호 병행 개발



대담한 도전



**결정:**
2개 동시 개발

**가능 이유:**
- 템플릿화 완성
- 효율 극대화
- AI 적극 활용

역할 분담 (나 혼자지만)



**4호 (클리커):**
- 월수금: 2시간
- 템플릿 기반
- 빠른 개발

**5호 (방치형):**
- 화목토: 2시간
- 2호 개선판
- 안정적

개발 기간



**각각:** 3주
**동시 진행:** 총 3주
**시간 절약:** 3주

Month 6: 게임 4,5호 출시



4호 출시 (주간 차)



**Week 1:**
- 4호 출시
- 크로스 프로모션 (1,2,3호)
- 다운로드: 1,234건

**Week 2:**
- 5호 출시
- 전체 포트폴리오 홍보
- 다운로드: 1,089건

시너지 효과



**발견:**
게임 많을수록 서로 홍보

**사용자 흐름:**
1호 → 2호 → 3호 → 4호 → 5호

**충성도:**
"이 개발자 게임 다 해봐야지"

Month 6 총 수익



**1호:** 72만원 (계속 성장)
**2호:** 51만원
**3호:** 58만원
**4호:** 47만원 (첫 달)
**5호:** 52만원 (첫 달)

**합계:** **280만원**

수익 성장 그래프



월별 총 수익



**Month 3:** 60만원 (1개)
**Month 4:** 100만원 (2개)
**Month 5:** 165만원 (3개)
**Month 6:** 280만원 (5개)

**증가율:**
- M3→M4: +67%
- M4→M5: +65%
- M5→M6: +70%

게임당 평균 수익



**초기 (M3):** 60만원/개
**현재 (M6):** 56만원/개

**안정적:**
게임당 평균 유지

스케일링 핵심 전략



1. 템플릿화



**1호:**
모든 걸 처음

**2호:**
30% 재사용

**3호:**
60% 재사용

**4,5호:**
70% 재사용

**결과:**
개발 시간 1/3로 단축

2. 장르 믹스



**클리커:** 3개 (1,3,4호)
**방치형:** 2개 (2,5호)

**이유:**
- 리스크 분산
- 다른 타겟층
- 시장 테스트

3. 크로스 프로모션



**비용:** 0원
**효과:**
- 신규 게임 초기 다운로드 2배
- 기존 게임 재활성화
- 포트폴리오 시너지

4. 점진적 확장



**한 번에 5개 X**
**하나씩 차근차근 O**

**장점:**
- 학습 시간
- 안정성
- 경험 축적

시간 관리



Month 3 (1개)



**개발:** 0시간
**유지보수:** 주 2시간
**마케팅:** 주 3시간
**합계:** **주 5시간**

Month 6 (5개)



**개발:** 0시간 (모두 출시)
**유지보수:** 주 5시간 (5개 × 1시간)
**마케팅:** 주 5시간
**합계:** **주 10시간**

**시급 환산:**
280만원 / 40시간 = **70,000원/시간**

투자 분석



누적 투자



**게임 1호:**
- 강의: 65,000원 (재사용)
- 등록비: 33,000원
- 소계: 98,000원

**게임 2-5호:**
- 등록비: 33,000원 × 4 = 132,000원

**총 투자:** 230,000원

누적 수익 (6개월)



**Month 3:** 60만원
**Month 4:** 100만원
**Month 5:** 165만원
**Month 6:** 280만원

**합계:** 605만원

**순수익:** 582만원
**ROI:** 2,530%

실패와 교훈



게임 2호 초기 부진



**문제:**
홍보 부족

**해결:**
크로스 프로모션 발견

**교훈:**
포트폴리오 시너지 활용

4,5호 동시 개발 스트레스



**문제:**
집중력 분산

**해결:**
요일별 분리 작업

**교훈:**
동시 개발은 2개까지

다음 단계



현재 (5개)



**월 수익:** 280만원
**관리 시간:** 주 10시간

3개월 후 목표 (8개)



**예상 수익:** 월 450만원
**관리 시간:** 주 15시간

**전략:**
- 템플릿 고도화
- 자동화 강화
- 외주 고려

1년 후 목표 (10개)



**예상 수익:** 월 600만원
**관리 시간:** 주 20시간

**선택:**
전업 고려

스케일링 체크리스트



게임 2호 시작 전



- [ ] 1호 월 수익 50만원+
- [ ] 1호 안정적 운영 (3개월+)
- [ ] 개발 시간 확보 (주 10시간+)
- [ ] 경험 정리 (템플릿)

게임 3-5호



- [ ] 크로스 프로모션 전략
- [ ] 장르 다각화
- [ ] 템플릿 재사용
- [ ] 마케팅 자동화

주의사항



1. 품질 관리



**위험:**
양 늘리다 질 하락

**대응:**
최소 품질 기준 유지

2. 번아웃



**위험:**
과도한 확장

**대응:**
적정 속도 유지

3. 관리 부담



**5개:**
관리 가능

**10개+:**
자동화/외주 필요

수익 예측



보수적 시나리오



**10개 게임:**
월 평균 50만원

**총:** 월 500만원

낙관적 시나리오



**10개 게임:**
- 히트작 1개: 150만원
- 나머지 9개: 평균 55만원

**총:** 월 645만원

현실적 목표



**10개 게임:**
월 550-600만원

**달성 시점:**
1년 후

결론



6개월 성과



**게임:** 1개 → 5개
**수익:** 60만원 → 280만원
**증가:** 4.7배

**핵심:**
점진적 확장

성공 요인



**1. 템플릿화**
개발 속도 3배

**2. 크로스 프로모션**
무료 마케팅

**3. 경험 축적**
실패 최소화

시작하세요



**증명:**
6개월에 5개 가능

**결과:**
월 280만원

**시작:**
Rookiss AI 유니티 게임 출시 및 수익화

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