첫 달 수익 완전 공개: 클리커 게임 하나로 28만원 벌기까지의 숫자들
Rookiss 강의로 만든 첫 게임의 출시 후 30일간 상세 수익 분석. 다운로드, 광고, 인앱 결제 모든 수치 공개
럿지 AI 팀
5분 읽기
목차
첫 달 수익 완전 공개
**게임:** 클리커 타입
**출시일:** 2025년 1월 1일
**플랫폼:** Google Play
**목표:** 솔직한 수익 공개
Day 1: 출시 당일
다운로드
**유기적 다운로드:**
- 검색: 3건
- 추천: 2건
- 합계: 5건
**홍보 다운로드:**
- 친구/가족: 23건
- SNS 공유: 12건
- 합계: 35건
**총 다운로드:** 40건
수익
**광고 노출:** 127회
**광고 클릭:** 8회
**eCPM:** $1.20
**계산:**
- 노출 수익: 127 × $0.0012 = $0.15
- 클릭 수익: 8 × $0.15 = $1.20
- 합계: **$1.35** (약 1,800원)
**인앱 결제:** 0건
**일 수익:** 1,800원
Day 2-7 (첫 주)
다운로드 추이
**Day 2:** 28건 (누적 68건)
**Day 3:** 47건 (누적 115건)
**Day 4:** 52건 (누적 167건)
**Day 5:** 89건 (누적 256건)
**Day 6:** 134건 (누적 390건)
**Day 7:** 187건 (누적 577건)
**주 다운로드:** 577건
바이럴 시작
**Day 5:**
- SNS 공유 증가
- 커뮤니티 게시글 화제
**Day 6-7:**
- 자연 유입 증가
- 검색 노출 상승
주간 수익
**광고:**
- 노출: 18,432회
- 클릭: 247회
- 수익: **$28.70** (약 38,200원)
**인앱 결제:**
- 광고 제거: 3건 × $1.99 = $5.97
- 수익: **$5.97** (약 7,900원)
**주 수익:** 46,100원
Day 8-14 (2주차)
다운로드 가속
**일평균:** 약 210건
**주 다운로드:** 1,470건
**누적:** 2,047건
유지율 데이터
**D1 (1일차):** 68%
**D3 (3일차):** 42%
**D7 (7일차):** 28%
**분석:**
양호한 수치 (클리커 게임 평균: D7 20%)
2주차 수익
**광고:**
- 노출: 54,230회
- 클릭: 728회
- eCPM 상승: $1.45
- 수익: **$78.63** (약 104,700원)
**인앱 결제:**
- 광고 제거: 8건
- 부스터 팩: 2건
- 수익: **$19.94** (약 26,600원)
**주 수익:** 131,300원
Day 15-21 (3주차)
성장 정체
**일평균:** 약 180건 (감소)
**주 다운로드:** 1,260건
**누적:** 3,307건
**원인:**
- 초기 바이럴 효과 감소
- 추가 마케팅 없음
수익 안정화
**광고:**
- 노출: 61,200회
- 수익: **$88.74** (약 118,200원)
**인앱 결제:**
- 수익: **$23.88** (약 31,800원)
**주 수익:** 150,000원
Day 22-30 (4주차)
다운로드
**일평균:** 약 150건
**주 다운로드:** 1,350건 (9일간)
**누적:** 4,657건
최종 수익
**광고:**
- 수익: **$101.25** (약 134,900원)
**인앱 결제:**
- 수익: **$27.85** (약 37,100원)
**주 수익:** 172,000원
30일 총 수익
다운로드
**총:** 4,657건
**일평균:** 155건
**피크:** 187건 (Day 7)
수익 구성
**광고 수익:**
- 총 노출: 178,389회
- 총 클릭: 2,387회
- 총 수익: **$297.32** (약 396,000원)
**인앱 결제:**
- 광고 제거: 23건
- 부스터: 6건
- 총 수익: **$77.64** (약 103,400원)
**합계:** **499,400원**
**반올림:** **약 50만원**
실 수익
**수수료 차감:**
- Google Play: 30% 수수료
- 실수익: 499,400 × 0.7 = **349,580원**
**세금 차감:**
- 간이과세 적용
- 최종 수익: **약 28만원**
수익 분석
광고 vs 인앱
**광고 (79%):**
- 안정적
- 예측 가능
- 사용자 저항 적음
**인앱 (21%):**
- 변동성 높음
- 구매율: 0.6%
- 개선 여지 있음
eCPM 추이
**1주차:** $1.20
**2주차:** $1.45 (+21%)
**3주차:** $1.45 (유지)
**4주차:** $1.65 (+14%)
**상승 이유:**
- 사용자 품질 향상
- 광고 최적화
- 계절적 요인
DAU/MAU
**DAU (일 활성 사용자):**
- 1주차: 320명
- 2주차: 580명
- 3주차: 720명
- 4주차: 650명
**MAU (월 활성):** 약 4,200명
**Stickiness:** 15.5% (양호)
비용 분석
초기 투자
**강의:** 65,000원
**개발자 등록:** 33,000원
**총:** 98,000원
손익분기점
**1개월 수익:** 280,000원
**투자 회수:** 98,000원
**순이익:** **+182,000원**
**손익분기점:** 첫 달에 달성!
시간당 수익
개발 시간
**강의 수강:** 30시간
**개발:** 50시간
**출시 준비:** 10시간
**총:** 90시간
시급 환산
**수익:** 280,000원
**시간:** 90시간
**시급:** **3,111원**
**참고:**
- 최저시급: 9,860원
- 단, 패시브 수익 시작점
- 2개월차부터 시급 급상승
2개월차 예상
보수적 예상
**다운로드:**
- 신규: 월 3,000건
- 누적: 7,657건
**수익:**
- 광고: 50만원
- 인앱: 15만원
- 합계: **65만원** (실수익 45만원)
**시급 환산:**
- 유지보수 시간: 월 10시간
- 시급: **45,000원**
실패 요인 분석
마케팅 부족
**문제:**
- 초기 홍보만
- 지속 마케팅 없음
**개선:**
- SNS 정기 게시
- 커뮤니티 활동
- 업데이트 홍보
인앱 구매율 낮음
**현재:** 0.6%
**업계 평균:** 2-5%
**개선 방안:**
- 가격 조정
- 번들 상품
- 한정 세일
유지율 하락
**D7:** 28%
**D30:** 12% (예상)
**개선:**
- 일일 보상
- 업적 시스템
- 이벤트
성공 요인
1. 빠른 출시
**4주:**
아이디어 → 출시
**장점:**
- 빠른 피드백
- 시장 테스트
- 동기부여 유지
2. 광고 중심 모델
**배리어:**
낮음 (무료 게임)
**수익:**
안정적
3. 니치 타겟
**클리커 게임:**
- 진입 쉬움
- 경쟁 적음
- 충성도 높음
개선 계획
1개월 내
**업데이트 1:**
- 콘텐츠 추가
- 버그 수정
- UI 개선
**목표:**
유지율 D7 35%
3개월 내
**업데이트 2:**
- 새 기능
- 이벤트
- 소셜 기능
**목표:**
월 수익 100만원
다른 게임과 비교
평균 수치
**인디 게임 첫 달:**
- 다운로드: 1,000-2,000건
- 수익: 5-20만원
**내 게임:**
- 다운로드: 4,657건 (상위 20%)
- 수익: 28만원 (상위 10%)
**평가:**
성공적
결론
첫 달 성과
**투자:** 98,000원
**수익:** 280,000원
**순이익:** 182,000원
**ROI:** 186%
**다운로드:** 4,657건
**평가:** 성공
핵심 인사이트
**1. 가능하다**
- 4주 개발
- 첫 달 흑자
- 패시브 시작
**2. 광고가 안정적**
- 79% 비중
- 예측 가능
- 지속 수익
**3. 개선 여지**
- 인앱 최적화
- 마케팅 강화
- 유지율 향상
시작하세요
**증명:**
첫 달 28만원 가능
**시작:**
Rookiss AI 유니티 게임 출시 및 수익화
---
**태그**: #게임수익분석 #첫달수익 #인디게임 #유니티수익화 #Rookiss
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럿지 AI 팀
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