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Rookiss AI Creative GameDev 챌린지 리뷰: 생성형 AI로 유니티 클리커 게임 출시 & 수익화 도전기

前 크래프톤·NCSOFT 개발자 Rookiss가 이끄는 4주 부트캠프. 무자본·노베이스에서 생성형 AI를 활용해 유니티 클리커 게임을 출시하고 수익화하는 전 과정을 리뷰합니다.

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2025년 3월 17일14
Rookiss AI Creative GameDev 챌린지 리뷰: 생성형 AI로 유니티 클리커 게임 출시 & 수익화 도전기
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게임을 만들어 출시하고 수익까지 내는 것 — 개발자의 로망이지만 현실적으로 기획, 디자인, 아트, 프로그래밍을 혼자 해내기란 불가능에 가깝습니다. 하지만 생성형 AI의 등장으로 상황이 완전히 바뀌었습니다. 前 크래프톤·NCSOFT에서 블레이드 & 소울 2를 개발한 Rookiss가 이끄는 이 4주 챌린지는 "AI의 개발 수준에 맞춰 게임을 결정"하는 완전히 새로운 접근으로, 무자본·노베이스에서 실제 게임을 출시합니다.

AI로 만든 게임 실제 화면

AI로 만든 게임 실제 화면에 대해 살펴보겠습니다. 前 크래프톤·NCSOFT 개발자 Rookiss가 이끄는 4주 부트캠프. 무자본·노베이스에서 생성형 AI를 활용해 유니티 클리커 게임을 출시하고 수익화하는 전 과정을 리뷰합니다.

Rookiss AI Creative GameDev 챌린지 리뷰: 생성형 AI로 유니티 클리커 게임 출시 & 수익화 도전기의 핵심 포인트입니다.

8일 로드맵

8일 로드맵에 대해 살펴보겠습니다. 前 크래프톤·NCSOFT 개발자 Rookiss가 이끄는 4주 부트캠프. 무자본·노베이스에서 생성형 AI를 활용해 유니티 클리커 게임을 출시하고 수익화하는 전 과정을 리뷰합니다.

8일 로드맵
8일 로드맵

Rookiss AI Creative GameDev 챌린지 리뷰: 생성형 AI로 유니티 클리커 게임 출시 & 수익화 도전기의 핵심 포인트입니다.

4주 커리큘럼 상세

4주 커리큘럼 상세에 대해 살펴보겠습니다. 前 크래프톤·NCSOFT 개발자 Rookiss가 이끄는 4주 부트캠프. 무자본·노베이스에서 생성형 AI를 활용해 유니티 클리커 게임을 출시하고 수익화하는 전 과정을 리뷰합니다.

Rookiss AI Creative GameDev 챌린지 리뷰: 생성형 AI로 유니티 클리커 게임 출시 & 수익화 도전기의 핵심 포인트입니다.

시리즈 라인업

시리즈 라인업에 대해 살펴보겠습니다. 前 크래프톤·NCSOFT 개발자 Rookiss가 이끄는 4주 부트캠프. 무자본·노베이스에서 생성형 AI를 활용해 유니티 클리커 게임을 출시하고 수익화하는 전 과정을 리뷰합니다.

자주 묻는 질문

자주 묻는 질문에 대해 살펴보겠습니다. 前 크래프톤·NCSOFT 개발자 Rookiss가 이끄는 4주 부트캠프. 무자본·노베이스에서 생성형 AI를 활용해 유니티 클리커 게임을 출시하고 수익화하는 전 과정을 리뷰합니다.

Rookiss AI Creative GameDev 챌린지 리뷰: 생성형 AI로 유니티 클리커 게임 출시 & 수익화 도전기

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자주 묻는 질문

프로그래밍 경험이 전혀 없어도 참여할 수 있나요?
네, 무자본/노베이스를 전제로 설계된 챌린지입니다. Unity와 C# 기초부터 시작하며, 생성형 AI를 활용해 기획, 디자인, 아트, 프로그래밍 전 영역을 커버합니다. 게임 개발 경험이 전혀 없는 분도 4주 후 실제 게임을 출시할 수 있습니다.
Rookiss 강사는 어떤 경력을 가지고 있나요?
프랑스 Condorcet Prépa MPSI, 중국 샤먼대학 소프트웨어공학, 고려대학교 정보보호 석사를 졸업했으며, 크래프톤과 NCSOFT에서 블레이드 & 소울 2 콘텐츠 프로그래밍을 담당한 현업 게임 개발자입니다. 인프런에서 MMORPG 게임 개발 시리즈로 유명합니다.
챌린지는 어떤 형식으로 진행되나요?
4주간 토/일 20:00~23:00에 진행되며, 총 8회(24시간)의 라이브 세션으로 구성됩니다. 수업 + 미션(강사 피드백 포함) + 라이브 형식이며, 디스코드 커뮤니티에서 실시간 소통합니다.
실제로 게임을 출시할 수 있나요?
네, Rookiss 팀이 직접 강의 내용으로 만든 샘플 게임을 실제 출시하여 AI로 혼자 게임 출시가 가능함을 증명했습니다. 수강생들도 4주 후 클리커 게임을 실제 스토어에 출시하는 것을 목표로 합니다.
시리즈 #2도 있나요?
네, 시리즈 #2는 하이퍼 캐주얼 러너 게임으로, 11월 30일~12월 25일에 진행되었습니다. 매 일요일 20:00~23:00에 4회 메인 퀘스트로 구성됩니다. 향후 추가 시리즈도 계획 중입니다.
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