언리얼 엔진 5로 오픈월드 만들기: 대규모 맵 제작 완벽 가이드

언리얼 엔진 5의 World Partition, Nanite, Lumen을 활용해 AAA급 오픈월드를 만드는 실전 가이드입니다.

럿지 AI 팀
3분 읽기

오픈월드 제작 완벽 가이드



World Partition 설정



**World Partition이란?**
대규모 맵을 자동으로 스트리밍하는 시스템

**활성화:**
1. 새 레벨 생성: Open World
2. 또는 기존 레벨에서: World Settings → Enable World Partition

**그리드 설정:**
- Cell Size: 12800 (기본값, 약 128m)
- Loading Range: 25600 (2 cells)

Landscape 도구



**대형 지형 제작:**
1. Landscape Mode 활성화 (Shift+2)
2. New Landscape 설정
- Section Size: 63x63
- Sections Per Component: 1x1
- Number of Components: 64x64 (약 8km²)

**스컬핑 도구:**
- Sculpt: 지형 올리기/내리기
- Smooth: 부드럽게
- Flatten: 평평하게
- Erosion: 침식 효과

Nanite 활용



**Nanite 에셋 임포트:**
고해상도 3D 모델도 퍼포먼스 걱정 없음

**Nanite 활성화:**
1. Static Mesh 열기
2. Details → Nanite Settings → Enable Nanite

**장점:**
- LOD 자동 관리
- 수백만 폴리곤도 OK
- 디테일 손실 없음

Lumen으로 조명



**Global Illumination:**
실시간 전역 조명 자동 계산

**설정:**
1. Post Process Volume 배치
2. Infinite Extent 체크
3. Lumen 설정 조정
- Final Gather Quality: 1.0
- Scene Lighting Quality: 1.0

**Directional Light:**
- 태양 역할
- Intensity: 10-15
- Dynamic Shadows

Foliage 시스템



**식물 배치:**
1. Foliage Mode (Shift+4)
2. 나무/풀 메시 드래그
3. 브러시로 페인팅

**최적화:**
- Cull Distance: 5000-10000
- LOD 설정
- Instancing 자동 적용

도시 환경 제작



**Modular 에셋 활용:**
- 건물 조각들을 조합
- Marketplace: 도시 에셋 팩

**거리 제작:**
1. 도로 메시 배치
2. 건물 배치 (그리드 활용)
3. 소품 배치 (가로등, 벤치 등)

**효율적 배치:**
- Ctrl+C / Ctrl+V: 복사/붙여넣기
- Alt+드래그: 복제
- End 키: 바닥에 스냅

AI 및 NPC 배치



**Nav Mesh Bounds Volume:**
AI가 이동할 수 있는 영역 설정

**NPC 배치:**
1. AI Character Blueprint 생성
2. AI Controller 설정
3. Behavior Tree로 행동 패턴

**최적화:**
- 거리에 따라 AI 업데이트 주기 조정
- LOD 적용

스트리밍 최적화



**Data Layers:**
- 낮/밤 오브젝트 분리
- 조건부 로딩

**Level Streaming:**
- Sub-Level로 영역 분할
- 플레이어 위치 기반 로딩

퍼포먼스 최적화



**필수 체크:**
1. Stat FPS: 프레임 확인
2. Stat Unit: 병목 지점 찾기
3. Stat RHI: 드로우 콜 확인

**최적화 기법:**
- Occlusion Culling (자동)
- Instanced Static Mesh
- Texture Streaming

실전 프로젝트



**8주 완성 로드맵:**
언리얼 엔진 5 스파르타 클래스

**내용:**
- 오픈월드 도시 제작
- AI 시스템 구현
- 차량 시스템
- 교통 시스템
- 최적화

**결과:**
플레이 가능한 오픈월드 게임 완성

자주 묻는 질문



**Q: 혼자서 오픈월드 가능한가요?**
A: 언리얼 엔진 5의 Nanite, Lumen, World Partition 덕분에 가능합니다.

**Q: 컴퓨터 사양이 부족하면?**
A: 개발 중에는 낮은 해상도로 작업, 최종 빌드에서만 고해상도

**Q: 얼마나 걸리나요?**
A: 학습 2개월 + 개발 4-6개월 (1인 기준)

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럿지 AI 팀

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