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메타버스는 더 이상 미래가 아니다. 언리얼5로 가상 세계를 만드는 법을 배웠다.
군대에서 게임이 그리웠다. 전역 후 바로 언리얼을 배웠고, 6개월 만에 게임회사에 취업했다.
둘째 낳고 6년간 경력단절. 이대로는 안 되겠다 싶어 시작한 게임개발. 지금은 게임회사 QA팀에서 일하고 있다.
혼자 하는 게임은 심심하다. 언리얼5로 멀티플레이어 기초를 배우고 친구와 함께 하는 게임을 만들었다.
수억 개의 폴리곤도 실시간으로. 나나이트와 루멘으로 영화급 비주얼을 게임에서 구현했다.
폭발, 화염, 마법 - 눈을 사로잡는 이펙트의 비밀. 나이아가라로 영화급 VFX를 게임에 구현했다.
경영학과 출신, 코딩 1도 모르던 내가 게임회사에 취업했다. 비전공자도 가능한 언리얼 엔진 입문기.
월드 파티션, Nanite, Lumen까지. 60fps로 구동되는 거대한 도시를 만들었다. 오픈월드 최적화의 모든 것.
한국 게임업계가 좁게 느껴졌다. 해외 취업을 목표로 언리얼5를 시작했고, 싱가포르 게임회사에서 일하게 됐다.
게임회사 서류탈락만 15번. 포트폴리오가 없어서였다. 이 강의 하나로 모든 게 바뀌었다.
LUDGI.
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