제품 리뷰, 서비스 비교 분석
362개의 아티클
같은 게임을 해도 매번 다른 경험. 절차적 생성으로 무한히 확장되는 세계를 구현했다.
미션, 대화, 선택지 - 플레이어를 이야기 속으로. GTA 스타일 퀘스트 시스템을 구현했다.
코로나로 식당을 접었다. 막막했지만, 어릴 때 꿈이었던 게임개발에 도전했다. 35살에 새 인생이 시작됐다.
게임의 비주얼은 머티리얼이 결정한다. 언리얼5 머티리얼 에디터를 마스터한 후기.
SI 7년차, 야근과 갑질에 지쳤다. 게임업계로 탈출구를 찾았고, 지금은 게임회사에서 일하고 있다.
소리 없는 게임은 반쪽짜리다. 총소리, 발걸음, 환경음까지 - 사운드로 게임에 생명을 불어넣었다.
컴공과 3학년, 학교 수업만으로는 부족했다. 이 강의로 만든 포트폴리오가 대형 게임사 인턴 합격의 열쇠였다.
게임의 첫인상은 UI가 결정한다. 언리얼5 UMG로 GTA 스타일의 세련된 UI를 만들었다.
유니티로 모바일 게임만 5년. 언리얼로 전환하니 새로운 세계가 열렸다. GTA 스타일 프로젝트로 AAA급 게임 개발 시작.
시뮬레이션부터 아케이드 핸들링까지. 차량 시스템의 모든 것을 배웠다. Chaos Physics로 현실감 넘치는 드라이빙 구현.
LUDGI.
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