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스킬, 버프, 쿨다운 - 복잡한 게임 시스템도 GAS로 깔끔하게. AAA급 어빌리티 시스템을 구현했다.
영업직 7년차, 더 이상 미룰 수 없었다. 퇴사 후 6개월, 나는 게임회사 취업에 성공했다. 언리얼5 GTA 스타일 강의가 내 인생을 바꿨다.
고2 때 시작한 언리얼. 지금은 게임회사 내정을 받았다. 일찍 시작한 게 가장 잘한 선택이었다.
회사에 취직하고 싶지 않았다. 내 게임을 만들고 싶었다. 언리얼5로 1인 개발을 시작했고, 첫 게임을 스팀에 출시했다.
무기, 소모품, 장비 - 체계적인 아이템 관리. GTA 스타일 인벤토리 시스템을 구현했다.
국문과 졸업, 취업난에 시달리다 게임개발을 시작했다. 문과라서 불가능할 거라 생각했는데, 가능했다.
좋은 게임의 핵심은 레벨 디자인이다. GTA 스타일 오픈월드 맵을 직접 설계하고 구현했다.
같은 맵도 조명에 따라 완전히 다르다. 언리얼5 Lumen으로 영화 같은 분위기를 만들었다.
퍼포먼스 마케터 4년. 광고비만 태우다 지쳤다. 직접 만드는 게 낫겠다 싶어서 게임개발을 시작했다.
GTA처럼 도시가 살아 숨쉰다. 수천 명의 NPC가 자연스럽게 행동하는 군중 시스템을 구현했다.
LUDGI.
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