비헤이비어 트리, EQS, 스마트 오브젝트까지. AI 시스템을 제대로 배웠다. GTA 스타일 NPC AI 완벽 구현.
정적인 모델에 움직임을 더했다. 걷기, 뛰기, 총 쏘기까지 - 캐릭터 애니메이션 완전 정복.
언리얼 처음 켜본 날부터 포트폴리오 완성까지. 나의 성장 일지. 입문자를 위한 완벽한 로드맵.
멍청한 적은 지겹다. 비헤이비어 트리로 플레이어를 긴장시키는 영리한 AI를 구현했다.
Hello World도 못 짰던 내가, 3개월 만에 GTA 스타일 게임을 완성했다. 블루프린트로 코딩 없이 게임 개발.
주니어부터 시니어까지. 게임 개발자로 성장하는 로드맵을 공유한다. 연봉, 직무, 커리어 전망까지 완벽 정리.
9급 공무원 3번 낙방. 더 이상 시간을 낭비하고 싶지 않았다. 게임개발이 내 정답이었다.
GTA의 전투처럼 타격감 있는 액션. 근접전, 총기전, 차량전 - 모든 전투 시스템을 구현했다.
낮에는 배달, 밤에는 게임개발 공부. 1년 후, 나는 게임회사에 출근한다.
포토샵만 10년. 디자인은 지겨웠다. 게임을 만들고 싶었다. 언리얼5로 새로운 길을 찾았다.
LUDGI.
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