건물이 무너지고, 유리가 깨지고, 차가 폭발한다. 카오스 물리로 현실적인 파괴를 구현했다.
튜토리얼만 따라하다가, 드디어 내 게임을 완성했다. 그 감동의 순간. GTA 스타일 프로젝트 완성 후기.
프론트엔드 5년차, 단가는 높아졌지만 재미가 없었다. 게임개발이라는 새로운 세계를 발견했다.
데모 영상 하나로 면접 5곳 합격. 포트폴리오가 말해주는 실력. GTA 스타일 프로젝트로 취업 성공.
스킬, 버프, 쿨다운 - 복잡한 게임 시스템도 GAS로 깔끔하게. AAA급 어빌리티 시스템을 구현했다.
영업직 7년차, 더 이상 미룰 수 없었다. 퇴사 후 6개월, 나는 게임회사 취업에 성공했다. 언리얼5 GTA 스타일 강의가 내 인생을 바꿨다.
고2 때 시작한 언리얼. 지금은 게임회사 내정을 받았다. 일찍 시작한 게 가장 잘한 선택이었다.
회사에 취직하고 싶지 않았다. 내 게임을 만들고 싶었다. 언리얼5로 1인 개발을 시작했고, 첫 게임을 스팀에 출시했다.
무기, 소모품, 장비 - 체계적인 아이템 관리. GTA 스타일 인벤토리 시스템을 구현했다.
국문과 졸업, 취업난에 시달리다 게임개발을 시작했다. 문과라서 불가능할 거라 생각했는데, 가능했다.
LUDGI.
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