좋은 게임의 핵심은 레벨 디자인이다. GTA 스타일 오픈월드 맵을 직접 설계하고 구현했다.
같은 맵도 조명에 따라 완전히 다르다. 언리얼5 Lumen으로 영화 같은 분위기를 만들었다.
퍼포먼스 마케터 4년. 광고비만 태우다 지쳤다. 직접 만드는 게 낫겠다 싶어서 게임개발을 시작했다.
GTA처럼 도시가 살아 숨쉰다. 수천 명의 NPC가 자연스럽게 행동하는 군중 시스템을 구현했다.
메타버스는 더 이상 미래가 아니다. 언리얼5로 가상 세계를 만드는 법을 배웠다.
군대에서 게임이 그리웠다. 전역 후 바로 언리얼을 배웠고, 6개월 만에 게임회사에 취업했다.
둘째 낳고 6년간 경력단절. 이대로는 안 되겠다 싶어 시작한 게임개발. 지금은 게임회사 QA팀에서 일하고 있다.
혼자 하는 게임은 심심하다. 언리얼5로 멀티플레이어 기초를 배우고 친구와 함께 하는 게임을 만들었다.
수억 개의 폴리곤도 실시간으로. 나나이트와 루멘으로 영화급 비주얼을 게임에서 구현했다.
폭발, 화염, 마법 - 눈을 사로잡는 이펙트의 비밀. 나이아가라로 영화급 VFX를 게임에 구현했다.
LUDGI.
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